Alat apa yang Anda gunakan untuk kreasi seni / sprite 2D? [Tutup]


66

Apa alat murah / gratis yang Anda gunakan untuk seni 2D dan / atau animasi?

Saya tidak terlalu suka antarmuka Gimp, Paint.NET terbatas dan GraphicsGale agak kuno. Cosmigo ProMotion sepertinya bagus, ada yang menggunakannya? Tampaknya agak mahal di $ 78/92 tetapi tentu saja lebih murah daripada Photoshop.

Saya dulu suka Jasc Paint Shop Pro 7, tetapi versi yang lebih baru membuat Corel lebih untuk foto.

Dukungan Bones 2D juga berguna.



6
Saya menggunakan kertas grafik (tidak disarankan untuk proyek besar).
Randolf Richardson

Jawaban:


33

Saya baru-baru menemukan Allegro Sprite Editor: http://www.aseprite.org/

Ini editor grafis piksel yang cukup mendasar dengan dukungan animasi, tapi saya lebih suka itu daripada Graphics Gale karena ASE memiliki dukungan saluran alpha yang tepat dan UI lebih bersih, sedikit mengingatkan pada Deluxe Paint. Ini memiliki dukungan lapisan dan menguliti bawang dasar.

Ini adalah produk open source, tetapi mengunduh sumbernya membutuhkan kompilasi. Anda dapat membeli aplikasi yang telah dikompilasi sebelumnya. Lihat FAQ: jika Aseprite adalah open source, bagaimana Anda menjualnya?


11

Untuk Pixelling 2D yang benar, saya belum pernah melihat apa pun di PC yang cocok dengan seri Amiga DPaint :(

Fitur nomor satu yang hilang dari sebagian besar perangkat lunak seni modern adalah kemampuan untuk melihat dua tingkat zoom berbeda sekaligus (diperbesar dekat, dan mungkin zoom 2x-3x, jadi lihat sesuatu yang dekat dengan 'piksel aktual' pada resolusi target gim)

Fitur nomor dua - mungkin terlihat agak terlalu pemilih - tetapi saya belum pernah melihat pointer mouse PC bergerak selancar pointer mouse Amiga. Bahkan dengan 'mouse gaming' kelas atas yang mengklaim jumlah konyol DPI dan Hz ...

Hanya naik kacamata berwarna? Itu dan itu pixel art selalu tampak lebih manis di layar CRT, yang kita semua gunakan saat itu? ...


3
Cosmigo pro-motion adalah klon DPaint yang cukup bagus, dengan beberapa fitur tambahan (suka mengedit ubin mereka). cosmigo.com/promotion/index.php Tidak bisa menjamin kelancaran penunjuk mouse. Mungkin jika Anda mengecilkan resolusi layar Anda ke Amiga bekerja di Anda akan mendapatkan hasil yang lebih baik. Juga, mungkin beralih ke mouse bola seperti yang Anda lakukan saat itu, umpan balik sentuhan tidak ada.
Kaj

3
Gimp juga mendukung banyak tampilan dengan level zoom yang berbeda ( View->New View).
Steve S

6

Untuk seni pixel 2D murni, saya akan mengatakan Aseprite untuk menang. Dengan v.9.1 keluar, begitu banyak yang telah ditambahkan dan ditingkatkan.

Sumber terbuka, tidak ada tangkapan. Terus diperbarui dan ditingkatkan. Ini memiliki: Lapisan mendukung saluran alpha yang tepat tidak seperti GraphicsGale .. meh !, Menguliti bawang. Jalur palet warna. UI sederhana dan jauh lebih bersih. Opsi batalkan tak terbatas. Editor mini. Opsi impor / ekspor sprite sheet. Pisahkan pandangan untuk lebih banyak kebebasan dan sebagainya, dan tidak ada barang "berlebihan" dan "keluar dari dunia ini" yang akan Anda dapatkan dari bla ini dan bla ini.

Sederhana namun dapat diandalkan dalam segala hal.


Versi lama bekerja di linux. Saya penggemar berat aseprite
j0h

5

GraphicsGale . Memiliki:

  • pembesaran piksel
  • lapisan
  • dukungan animasi
  • preview animasi real-time
  • menguliti bawang
  • antarmuka yang relatif sederhana

Ini shareware, tetapi satu-satunya batasan adalah kurangnya dukungan untuk * .ico, * .cur, * .ani dan GIF animasi.


1
Saya suka dan menggunakan GG. Dan meskipun shareware itu sangat murah. Keanehan kecil yang saya perhatikan adalah tidak ada dukungan untuk banyak animasi per file dan beberapa UI esoteris misalnya manipulasi palet. Fitur hebat lainnya adalah melihat 'kursor' piksel Anda secara langsung pada pratinjau, binding kunci yang sangat dapat disesuaikan dan animasi ekspor yang sederhana dan mudah ke sprite sheet.
beetlefeet

5

Adobe Fireworks memiliki semua yang Anda butuhkan. Percayalah, saya berinvestasi hampir sebulan untuk mencari alat terbaik untuk pekerjaan ini.


1
Jelas Adobe Fireworks CS6 adalah pemenang di sini. Ini mendukung penyimpanan animasi sprite (idle, walk, jump) hanya dalam satu file .FW.PNG (melalui Pages & States) dan kemudian Anda dapat mengekspor animasi "States to Files". Juga mendukung menguliti bawang juga.
dns

4

Pro-motion oleh cosmigo, klon Deluxe Paint melakukannya untuk saya. DPaint lebih kurang standar oldeling keren. Saat ini, dengan orang-orang tidak tahu tentang palet dan barang-barang sepertinya PhotoShop lebih populer.


Saya memilih Pro-Motion. Saya bukan seorang seniman, tetapi mereka yang bekerja dengan saya 10 tahun yang lalu bersumpah. Ini memiliki kurva belajar yang curam tetapi yang paling dekat Anda dapatkan (dan benar-benar melampaui) DPaint lama yang baik.
LearnCocos2D

3

Nah, secara pribadi untuk pembuatan sprite saya menggunakan Adobe Illustrator. Harganya banyak uang, tetapi sebelum saya mendapatkan Illustrator saya menggunakan Inkscape (yang benar-benar gratis). Anda harus mencobanya.


@ thygle Saya suka inkscape (untuk gambar vektor)! Saya bertanya-tanya apakah manfaat ilustrator sepadan? dan apa yang paling sering Anda gunakan di inkscape
bitbitbot

2
Aku apa? Anda menggunakan program berbasis vektor untuk membuat grafik berbasis piksel? Bagaimana cara kerjanya?
mouseas

2

Alat terbaik yang saya gunakan untuk sprite 2D adalah jujur, MS Paint, memang butuh banyak waktu dan kesabaran, tetapi pada akhirnya saya pikir itu layak untuk dilakukan.


2

Saya menggunakan Graphics Gale dan Macromedia (bukan Adobe) Fireworks.

Saya punya Pro Motion di sini, tapi saya tidak memahaminya dengan benar, itu WAAAAY terlalu rumit untuk seleraku.

Alasan saya menggunakan kembang api adalah karena saya dapat mencampur vektor dan bitmap dengan bebas, dan juga menggunakan plug-in photoshop tanpa menggunakan photoshop itu sendiri (dan saya tidak suka photoshop itu sendiri)


Adobe Fireworks CS6 mendukung PNG32 / GIF / JPG, sedangkan Macromedia Fireworks 8 hanya mendukung GIF / JPG. Satu-satunya kelemahan tentang Fireworks yang tidak mendukung BMP32 & TGA untuk ekspor file.
dns

1

Meskipun tidak terawat lagi, saya masih suka Pixen untuk pengeditan sprite piksel sederhana.


Saya memang suka Pixen, tapi saya tidak punya Mac (saya sudah menggunakannya di mac orang lain).
daemious

1

GIMPshop adalah GIMP dengan antarmuka mirip PhotoShop.

GIMPshop adalah modifikasi dari Program Manipulasi Gambar (GIMP) GNU gratis / open source, yang dimaksudkan untuk mereplikasi nuansa Adobe Photoshop. Tujuan utamanya adalah untuk membuat pengguna Photoshop merasa nyaman menggunakan GIMP.


1

Saya tahu utas ini sudah tua, tetapi saya tetap akan memberikan saran saya.

Jika Anda ingin melakukan seni 2d saja (tidak ada animasi) saya akan merekomendasikan menggunakan inkscape. Grafik vektor sangat bagus untuk permainan, dan menjaga seni dari menjadi kompleks untuk ruang kecil.

Jika Anda ingin membuat animasi, dan tidak keberatan menggambar setiap bingkai dengan tangan, gunakan Pensil . Ini adalah perangkat lunak yang hebat.

Terakhir, jika Anda tidak keberatan mengeluarkan uang, dan ingin melakukan cutout animation, beli Anime Studio Pro versi yang lebih lama (pada saat penulisan, versi 7)


2
-1 Jawaban Anda tidak memiliki bukti apa pun untuk pernyataan Anda, yang saya temukan salah. "Grafik vektor sangat bagus untuk permainan" - Saya telah melihat banyak permainan flash dioptimalkan dengan rasterisasi asetnya pada inisialisasi dalam runtime, karena kartu grafis dirancang untuk bitmap, bukan vektor.
Markus von Broady

@ MA Sungguh tua
bigtunacan

1

Pertanyaannya adalah apa yang Anda inginkan dari perangkat lunak di tempat pertama.

Jika Anda ingin grafik yang sangat bagus dengan bayangan dan efek otomatis lainnya, Anda mungkin harus mempertimbangkan perangkat lunak untuk membuat kartun. Untuk tujuan ini, Anda dapat menggunakan Pencil , Synfig Animation Studio, Tapptoons Linetester, eDrawings.

Jika Anda ingin membuat animasi sprite 2d untuk game 2D dan Anda benar-benar ingin menghemat waktu, maka Anda dapat mempertimbangkan perangkat lunak Flash atau animator Anatomi . Nantinya adalah cross-platform dan dapat bekerja dengan tulang berengsel (animasi kerangka).


0

Saya telah menggunakan Photoshop selama bertahun-tahun melalui pekerjaan saya, tetapi tidak bisa membenarkan biaya pengembangan pribadi , jadi saya telah menggunakan Gimp dan Inkscape . Saya menggunakan Gimp untuk hal-hal yang digambar tangan dan Inkscape untuk elemen UI di mana grafik vektor sedikit lebih mudah diprediksi.

Keduanya memiliki kebiasaan (terutama pada Mac) yang membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, tetapi secara keseluruhan saya cukup senang dengan mereka.


0

Photoshop Elements (versi cut-rate Photoshop) lebih baik daripada yang dipikirkan kebanyakan orang. Anda dapat menemukan banyak ulasan negatif tentang hal itu, dan untuk seorang fotografer profesional, itu mungkin tidak cukup baik. Ini jelas memiliki kemampuan kurang, seperti warna 8-bit, bukan warna 16-bit. Tetapi untuk pengembang game , warna 8-bit banyak :) (Itu 8 bit per saluran RGB, itu juga disebut 24-bit). Dan beberapa fitur yang gamedev akan membutuhkan yang sedang hilang (seperti topeng alpha channel), sebenarnya bisa ditambahkan dengan menggunakan workarounds sederhana.

(Perhatikan tautan untuk Elemen 7 - lebih murah daripada versi 8, dan 8 tidak mendapat ulasan bagus).

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.