Pencetakan 3D dengan blender


11

Saya memiliki objek yang ingin saya cetak dalam 3D. Tapi saya punya beberapa pertanyaan tentang itu. Apa hal yang harus saya perhatikan ketika mencetak 3D?

Saya tahu bagaimana mengubah ukuran metrik dll. Beberapa orang mengatakan bahwa yang terbaik adalah mengatur ketebalan ke jumlah yang rendah dan tidak membuat objek menjadi padat (membiarkan bagian dalamnya kosong / berlubang) untuk menghemat uang saat mencetak.

Apakah ini benar atau tidak masalah?

Juga bagaimana jika saya ingin dua bagian dari suatu objek menjadi warna atau bahan yang terpisah? Apakah saya harus mengubahnya di Blender?

Setiap saran dan informasi akan sangat membantu, terima kasih.

masukkan deskripsi gambar di sini

masukkan deskripsi gambar di sini


1
Informasi tentang printer yang Anda gunakan akan sangat membantu. Jelas benda padat menggunakan lebih banyak bahan daripada benda kosong, jadi Anda perlu mencari tahu bagaimana printer menginterpretasikan model Anda (lakukan tes kecil?). Apakah printer mendukung banyak material secara bersamaan? Jika tidak, Anda harus menjeda cetak pada waktu yang tepat dan bertukar bahan untuk mengubah warna. Anda dapat mengatur warna dalam blender sebagai panduan, tetapi ini tidak akan secara ajaib menukar gulungan untuk Anda dengan printer 3D dasar. Anda mungkin dapat mengatur titik berhenti secara program jika Anda lupa, tetapi sekali lagi, ini tergantung pada perangkat keras.

Jawaban:


4

Anda benar tentang dinding. Menggunakan pengubah objek Solidify mungkin adalah taruhan terbaik Anda. Nilai Ketebalan: rendah ( 0,1 mungkin bagus) membantu menjaga dinding tetap tipis tapi kuat. Anda dapat memonitor ketebalan saat Anda menyesuaikan nilai dari tampilan Wireframe .

masukkan deskripsi gambar di sini

Selain itu, dan ini mungkin hal yang paling penting untuk diketahui , jaring Anda harus bersih. Dengan bersih, maksud saya semua harus menjadi satu bagian. Tidak ada kubus, silinder, dll. Terpisah yang Anda tambahkan saat memodelkan, hanya satu bagian padat. Pikirkan seperti ini. Jika Anda telah menambahkan kubus dan bagian dari kubus itu di dalam sisanya, mungkin terlihat bagus dari luar. Tetapi Printer 3D tidak mencetak bagian luar, tetapi mencetak semuanya. Jadi dinding itu, meskipun tersembunyi, yang ada di bagian dalam mesh Anda akan dicetak .

Buruk:

masukkan deskripsi gambar di sini

Baik:

masukkan deskripsi gambar di sini

Terakhir, jika Anda memiliki bagian jaring Anda yang tidak dapat dicetak dari bawah ke atas, atau tidak akan berdiri sendiri, pertimbangkan untuk menambahkan dukungan. Anda selalu dapat memotongnya nanti.

Leg ditambahkan karena tidak akan berdiri sendiri:

masukkan deskripsi gambar di sini


Saya telah melampirkan 2 gambar jika Anda mencari, saya punya pertanyaan lain. Bagaimana saya harus meletakkan objek saya untuk dicetak? Haruskah saya meletakkan sisi teks menghadap ke bawah sehingga memiliki sesuatu untuk berdiri?

@Ulus Itu mungkin yang terbaik. Jika jawaban saya membantu, harap pertimbangkan untuk menerimanya.

Terima kasih lagi, untuk menjawab. Juga saya tidak ingin benda menjadi padat di dalam, jadi apakah yang terbaik adalah menempatkan lubang di belakangnya? (Saya melihat orang melakukan ini dalam tutorial video) Dan jika demikian, di mana tempat terbaik? Tolong beri tahu saya jika Anda punya ide saya akan senang :)

@Ulus A hole? Pengubah solidifikasi akan memastikan bahwa itu hanya dinding. Apakah Anda ingin bisa memasukkan sesuatu ke dalam melalui lubang? Jika Anda melakukannya, mungkin di bagian tengah belakang mesh kuning, di bawah pegangan tengah.

Hm ok, saya kira mengekstrusi dan mengukur kembali mesh yang terduplikasi ke dalam juga akan bekerja, maka saya akan menggunakan pengubah Boolean untuk membuat lubang dengan silinder, yang seharusnya bekerja :)

3

Apa hal-hal yang harus saya perhatikan ketika mencetak 3d?

non manifold geometry : geometri yang tidak bisa eksis di dunia nyata.

Sebaiknya periksa apakah dimensi mesh Anda benar sebelum mengekspor:

masukkan deskripsi gambar di sini


Menghidupkan analisis mesh memungkinkan inspeksi visual dari masalah seperti berpotongan muka, tepi tajam, tepi dengan ketebalan di bawah ambang batas dan kriteria lainnya.
alat inspeksi akan mewarnai wajah dengan masalah tersebut.

masukkan deskripsi gambar di sini


Dan terakhir, Anda dapat memilih berdasarkan ciri-ciri, seperti geometri longgar, permukaan interior, atau simpul yang tidak terhubung.

masukkan deskripsi gambar di sini

perhatikan bahwa itu hanyalah alat untuk membantu Anda menemukan masalah, tidak ada yang akan memperbaiki mesh untuk pencetakan 3d.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.