Dalam perangkat lunak cad, bisa jadi normals Anda terbalik atau tidak konsisten. Baru-baru ini saya menggunakan Cinema4D untuk mengekspor beberapa model, dan wajah-wajah itu bertindak sangat aneh di alat pengiris.
Yang saya maksud dengan 'normals terbalik' adalah bahwa wajah poligon Anda bisa berorientasi ke dalam. Beberapa perangkat lunak pengiris tidak peduli dengan hal itu, dan perlakukan kedua sisi masing-masing wajah secara merata. Pada mereka yang mengamati normals terbalik, wajah mungkin sama sekali tidak terlihat, atau muncul dengan kurangnya naungan atau naungan aneh.
Seharusnya ada perangkat lunak cad Anda untuk menyelaraskan normals, atau setidaknya membalikkan pada setiap wajah. Sebagai alternatif, beberapa alat seperti MeshLab dan Meshixer saya percaya ada alat untuk memperbaikinya. Juga tentu saja pastikan model Anda kedap air dan Anda tidak memiliki terlalu banyak kesalahan seperti duplikat simpul, wajah, dll.
rounding error
Itu sangat menjelaskan. Saya sering harus menambah atau mengurangi faktor fudge kecil (misalnya 0,001 mm) ketika saya menggunakan OpenSCAD untuk membuatnya tidak ambigu ketika dua wajah atau garis akan bertepatan. Sekarang saya tahu mengapa saya perlu melakukan itu dan mengapa itu berhasil.