Saya memposting ini ke forum Autodesk , dan seorang rekan bernama "MagWeb" mengusulkan solusi berikut. Saya belum mencobanya.
Alur kerja yang mungkin sangat tergantung pada bentuk keseluruhan objek voronoi: Jika semuanya cembung (seperti telur) atau cembung dan planar (seperti silinder) misalnya:
SelectAll (Ctrl + A atau Cmd + A di MAC)
Jalankan Edit / FitPrimitive dan atur PrimitiveType ke ConvexHull (Tandai CreateNewObjects)
Jalankan MakeSolid pada objek lambung ini dan atur SolidType ke Akurat. Akurat mengaktifkan bilah geser OffsetDistance. Tarik sedikit dan tekan pembaruan. Anda ingin mendapatkan hasil berpotongan tetapi menunjukkan objek voronoi. Jika perlu sesuaikan offset. Akhirnya terima.
Sekarang aktifkan hasil voronoi dan MakeSolid dan jalankan BooleanUnion
Perlihatkan objek FitPrimitive lagi (MakeSolid menyembunyikannya sebelumnya) dan menjalankan MakeSolid lagi dalam mode Akurat. Sekarang atur offset yang sedikit lebih besar seperti yang Anda lakukan sebelumnya. Perbedaannya akan menentukan ketebalan "lapisan". Menerima
Aktifkan hasil BoolleanUnion terlebih dahulu dan hasil MakeSolid terakhir dan jalankan BooleanDifference untuk mendapatkan objek kosong. Anda mungkin menggunakan objek berpotongan lain untuk membuka lubang di bagian bawah.
Lebih keras tetapi dapat dilakukan dengan alur kerja yang berbeda pada objek voronoi yang memiliki daerah cekung ...
sunting
Setelah menjalankan beberapa percobaan, saya dapat mengkonfirmasi ini berfungsi untuk objek cembung sederhana. Jika ada konkavitas, kemungkinan besar bentuk sumber perlu dipotong menjadi beberapa bagian yang masing-masing dapat diperlakukan sebagai cembung.
Saya bermain-main dengan fungsi "menerapkan pola" Meshmixer dengan keberhasilan terbatas. Saya bisa mendapatkan bentuk pola pas-bentuk tetapi dengan permukaan yang agak tidak rata. Beberapa penyesuaian parameter pola dapat membantu. Perhatikan bahwa bentuk baru cenderung setebal objek voronoi asli, jadi mungkin lebih baik melakukan sesuatu seperti berikut:
1) membuat duplikat dari aslinya
2) mengecilkan duplikat dengan beberapa persen
3) menyelaraskan dua objek ke asal yang sama dan mengambil perbedaan boolean untuk membuat versi dinding tipis dari aslinya.
4) Bangun objek pola berdasarkan objek thinwall itu.
edit nomor 2
Saya berhasil! Bagi mereka yang peduli, saya mengambil kotak kacamata Voronoi terbuka dan meletakkan kulit di dalam untuk melindungi kacamata Anda. Lihat item Semacam ini