Jawaban ini menjelaskan bahwa Anda dapat memiliki isi yang berbeda di dalam bagian yang sama. Pertama implementasi di Ultimaker Cura dijelaskan, kedua bagaimana Anda dapat melakukan ini di Slic3r .
Ultimaker Cura
Saya telah menggunakan fitur di Ultimaker Cura yang dapat digunakan untuk mengubah kepadatan pengisi secara lokal. Yang perlu Anda lakukan adalah memuat model Anda ke Cura, kemudian memuat objek lain (model) pada ukuran area / volume yang Anda inginkan pengisi Anda berbeda dan posisikan orang-orang di posisi yang Anda inginkan pengisi yang berbeda. Jadi pada dasarnya, Anda menggunakan model lain untuk bersinggungan dengan model utama Anda untuk membuat persimpangan yang dapat mengambil persentase pengisi yang berbeda. Ini sangat berguna untuk lug dan braket di mana Anda memerlukan beberapa pengisi tambahan (misalnya kekakuan ekstra untuk tekanan kompresi) di lubang pengikat. Perhatikan bahwa ini adalah fitur lanjutan yang tidak mudah digunakan, tetapi cukup berguna jika Anda menguasainya.
Saya tidak dapat menemukan video ( pada pikiran kedua, saya pikir itu adalah animasi GIF ) yang diposting oleh Team Ultimaker, jadi saya mengutip bagian dari salah satu topik forum mereka.
Cara singkat: (huruf miring tidak ada dalam referensi, tetapi ditambahkan untuk mencerminkan versi terbaru Cura)
- Batalkan pilihan "jauhkan model" (sekarang disebut: "Pastikan model disimpan terpisah") dan "jatuhkan model untuk membuat piring" (sekarang disebut: "Jatuhkan model ke pelat build" secara otomatis) dalam preferensi Cura
- Impor objek kedua (misalnya kubus sederhana)
- Masukkan Cura dalam "mode khusus"
- Pilih kubus, dan gunakan tombol "per pengaturan objek" di sisi kiri
- Pilih "Infill Mesh" (sekarang disebut: "Ubah pengaturan untuk pengisian model lain") dan aktifkan pengaturan itu
- Kubus sekarang berubah menjadi abu-abu transparan.
- Posisikan kubus untuk tumpang tindih bagian dari model Anda. Seharusnya tumpang tindih dengan bagian yang Anda ingin ubah isinya.
- Juga dengan "per objek pengaturan" (sekarang disebut: "Per model pengaturan") pilih opsi "infill density"
- Atur ke nilai yang diinginkan. Semua kurang lebih diilustrasikan dalam tangkapan layar di bawah ini
- Gambar menunjukkan sebuah kubus pada buildplate dengan isi 20%. Secara lokal, dengan kubus ke-2 yang diputar, infill% dinaikkan menjadi 100%.
- Apa yang terjadi adalah volume di mana kubus bersinggungan dengan objek Anda diiris secara lokal dengan pengisi yang berbeda.
Silakan temukan di bawah contoh lain dari braket sederhana yang memuat benda-benda silinder ekstra untuk membuat persimpangan dengan braket di lubang pengikat. Pada contoh , pengisi pada lubang pengikat diatur ke 99%.
Setelah mengiris, Anda akan melihat bahwa isi di persimpangan disesuaikan.
Catatan: Saya sudah menguji ini di Ultimaker Cura 3.4.1, dan mengonfirmasi itu berfungsi. Saya memotong bagian dengan sisipan untuk pengencang dan sebenarnya tidak terlalu sulit, hanya membutuhkan sedikit lebih banyak pekerjaan. Anda harus membuat beberapa STL silinder dan memposisikannya dengan benar. Jika Anda membuat model 3D Anda sendiri, itu akan menjadi tugas yang sangat mudah untuk menambahkan komponen tambahan saat Anda mendesain, penentuan posisi akan jauh lebih mudah (karena mereka sejajar dengan model Anda). Perhatikan bahwa ini juga akan berfungsi jika Anda menginginkan persentase pengisi berbeda pada lapisan X pertama, cukup gunakan kubus besar (lebih besar dari model) dan posisikan dengan benar. Perhatikan bahwa Cura sudah memiliki opsi yang disebut "Langkah Isi Bertahap" untuk menyesuaikan kepadatan di lapisan atas.
Slic3r
Referensi ini menjelaskan cara melakukan ini untuk Slic3r secara rinci.
Blog menjelaskan penggunaan volume sederhana (volume hijau dimuat dari file STL). Setelah memuat:
Mengklik kanan pada bagian utama memunculkan menu pengaturan objek. Dari sana, mengklik "Load Modifier" dan memilih model yang disimpan sebelumnya menambahkannya ke bagian sebagai pengubah.
"+" Hijau dipilih dan "Fill Density" ditambahkan ke daftar pengubah dan diatur ke 100%.
Ini menunjukkan bahwa fungsi di Slic3r sangat mirip dengan fungsi di Ultimaker Cura.