Apakah produk iOS yang dapat digunakan REQUIRE memulihkan fungsionalitas?


2

Saya sedang mengembangkan game, dan saya ingin mengirimkannya ke AppStore, tetapi saya tidak tahu apakah ini akan menjadi alasan penolakan:

Katakanlah seorang pemain dapat membeli panah 100x untuk $ 0,99. Apakah saya harus memberi pengguna kemampuan untuk memulihkan panah yang tidak digunakan agar tidak ditolak oleh AppStore?

Saya benar-benar tidak ingin menggunakan server untuk menyimpan jumlah panah yang dimiliki pemain, karena itu tidak sesuai anggaran.


1
Suka beralih dari panah ke $$? Jika demikian maka tidak Anda tidak.
JBis

panah hanya akan menjadi panah ... mereka tidak akan dapat berubah menjadi uang tunai lagi ... @ Josh: terima kasih banyak! kamu adalah pahlawanku.
Bengalaa

1
Senang bisa membantu. Silakan periksa jawabannya di bawah ini. PS Setelah Anda mempublikasikan, beri tahu saya permainan. Saya pasti akan mencobanya :)
JBis

Jawaban:


2

Tidak.

Dalam persyaratan dan pedoman untuk Tinjauan App Store (diperlihatkan di bawah), ia tidak mengatakan apa pun tentang mekanisme pengembalian. Namun itu mengatakan "Anda harus memastikan Anda memiliki mekanisme pengembalian untuk setiap pembelian dalam aplikasi yang dapat disimpan." Apa artinya ini dijelaskan di sini .

App Store dalam pedoman Pembelian Aplikasi :

3.1.1 Pembelian Dalam Aplikasi:

  • Jika Anda ingin membuka kunci fitur atau fungsionalitas dalam aplikasi Anda, (sebagai contoh: langganan, mata uang dalam game, level game, akses ke konten premium, atau membuka kunci versi lengkap), Anda harus menggunakan pembelian dalam aplikasi. Aplikasi mungkin tidak menggunakan mekanisme mereka sendiri untuk membuka kunci konten atau fungsionalitas, seperti kunci lisensi, penanda augmented reality, kode QR, dll. Aplikasi dan metadata mereka mungkin tidak termasuk tombol, tautan eksternal, atau ajakan bertindak lain yang mengarahkan pelanggan ke mekanisme pembelian selain pembelian dalam aplikasi.

  • Aplikasi dapat menggunakan mata uang pembelian dalam aplikasi untuk memungkinkan pelanggan "memberi tip" penyedia konten digital dalam aplikasi.

  • Setiap kredit atau mata uang dalam game yang dibeli melalui pembelian dalam aplikasi mungkin tidak kedaluwarsa, dan Anda harus memastikan Anda memiliki mekanisme pemulihan untuk segala pembelian dalam aplikasi yang dapat dikembalikan.

  • Ingatlah untuk menetapkan jenis pembelian yang benar atau aplikasi Anda akan ditolak.

  • Aplikasi tidak boleh secara langsung atau tidak langsung mengaktifkan pemberian konten dalam aplikasi, fitur, atau item yang dapat dikonsumsi kepada orang lain.

  • Aplikasi yang didistribusikan melalui Mac App Store dapat menampung plug-in atau ekstensi yang diaktifkan dengan mekanisme selain dari App Store. Aplikasi yang menawarkan "kotak jarahan" atau mekanisme lain yang menyediakan barang virtual acak untuk pembelian harus mengungkapkan kemungkinan menerima setiap jenis barang kepada pelanggan sebelum membeli.

  • Aplikasi non-berlangganan dapat menawarkan periode percobaan berbasis waktu gratis sebelum menghadirkan opsi buka kunci penuh dengan menyiapkan item IAP yang Tidak Dapat Dikonsumsi pada Harga Tier 0 yang mengikuti konvensi penamaan: "Percobaan XX-hari." Sebelum dimulainya uji coba, aplikasi Anda harus secara jelas mengidentifikasi durasinya, konten atau layanan yang tidak lagi dapat diakses ketika uji coba berakhir, dan biaya hilir apa pun yang harus dibayar pengguna untuk fungsionalitas penuh. Pelajari lebih lanjut tentang mengelola akses konten dan durasi periode uji coba menggunakan Penerimaan dan Pemeriksaan Perangkat.

Baris ini pada dasarnya berarti

jika Anda menghapus aplikasi, pindah ke telepon baru, apa pun, pembelian Anda tidak lagi tersedia di perangkat itu. Pulihkan Pembelian menanyakan kepada iTunes apa pembelian dalam-aplikasi yang tersedia yang telah Anda bayar.

Itu mengatakan "harus" yang Anda dapat menyiratkan berarti itu tidak dipaksakan tetapi sangat disarankan.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.