Dalam musik improvisasi, seperti jazz misalnya, para musisi akan memainkan lagu yang telah dikomposisi sebelumnya, tetapi dengan pilihan mereka pergi "off-script" dan, secara kooperatif, membuat kreasi mereka sendiri pada saat itu, dipandu oleh struktur dari komposisi tetapi tetap melakukan sesuatu yang baru dengan kinerja masing-masing. Untuk melakukan ini dengan baik, dan menciptakan sesuatu yang cantik yang sebenarnya terdengar bagus, para jazzers harus memiliki pemahaman yang kuat tentang bagaimana dan apa yang harus dimainkan; dengan kata lain, mereka perlu tahu gerakan apa yang masuk akal , di antara kemungkinan-kemungkinan yang pada dasarnya tak terbatas yang tersedia bagi mereka, dalam konteks musik tempat mereka berada. Jauh dari sekadar pemain musik, mereka membuat komposisi pada titik.
Sesuatu yang serupa - walaupun berbeda dalam hal-hal penting - terjadi ketika dua pemain duduk untuk bermain catur. Perbedaan yang paling menonjol tentu saja adalah bahwa di sini, tidak seperti pengaturan musik, permainannya lebih kompetitif daripada kooperatif. Itulah sebabnya ada titik di setiap permainan catur di mana seseorang dipaksa untuk berimprovisasi. Anda dapat mencoba masuk dengan skrip pra-komposisi yang ingin Anda mainkan, tetapi lawan Anda kemungkinan besar tidak akan ikut bermain. Setiap pemain harus menyusun setengah dari permainannya di tempat.
Anda bisa memikirkan pembukaan catur yang memiliki nama sendiri dan variasi terkenal seperti lagu yang bagus dengan skor musiknya. Melalui banyak bermain, ia telah teruji oleh waktu (baik di sisi Putih dan sisi Hitam) dan diakui sebagai sesuatu yang bernilai. Dalam hal ini, bukaan seperti itu adalah hal yang baik bagi pemain catur untuk menjadi terbiasa. (Pertimbangkan ini: apakah Anda lebih suka mendengarkan musik yang dibuat oleh seseorang yang sudah menyerap banyak musik lain, atau seseorang yang belum pernah mendengar sebelumnya?) Tetapi sama seperti seseorang yang tidak melakukan apa-apa selain menghafal skor beberapa lagu yang bagus adalah bingung jika diminta untuk membuat karya baru yang hebat, seorang pemain catur yang terlalu fokus pada menghafal kalimat pembuka akan terus mengalami poin di mana dia benar-benar bingung harus melakukan apa.
Dalam setiap kasus - komposer dan pemain catur - apa yang benar-benar berguna untuk kinerja masa depan adalah untuk mencari pemahaman tentang apa yang membuat komponen individu dari lagu / pembukaan baik atau buruk, dan bagaimana mereka cocok bersama untuk bekerja menuju tujuan bersama , baik itu karya musik yang menyenangkan secara estetika atau permainan catur yang dimenangkan. Untuk membuat kreasi berharga sendiri, lebih penting untuk mengetahui cara menemukan jalannya sendiri daripada sekadar mengetahui apa yang telah dilakukan orang lain di masa lalu. Tetapi jenis pengetahuan yang terakhir pasti dapat membantu dengan yang pertama, selama seseorang berfokus pada ide-ide dan prinsip-prinsip yang mendasari gerakan, bukan hanya gerakan itu sendiri.
Sebagai tambahan, berikut adalah contoh ilustrasi tentang bagaimana tidak menggunakan pengetahuan buku di game seseorang. Selama turnamen tahun 1988, seorang GM yang kuat akan memiliki permainan sebagai Black, dan membaca Informasi Informan terbaru untuk mendapatkan beberapa informasi teoretis terkini. Di sana ia menemukan permainan di Petroff Defense, di mana Black berhasil mendapatkan hasil imbang, yang menampilkan apa yang terdaftar sebagai kebaruan teoritis (TN) pada langkah 5 untuk Black. Tanpa berpikir banyak tentang nilai langkah itu, GM pemberani kami memutuskan untuk mencobanya sendiri. Permainan dimainkan jadi:
1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 d6 4. Nf3 Nxe4 5. Nc3 Bf5 6. Qe2 1-0
Black akan kehilangan sepotong, jadi dia memutuskan untuk mengundurkan diri. Apa yang salah? Ya, permainan yang menyelinap ke Informan sebenarnya merupakan hasil imbang yang diatur sebelumnya antara GM Tony Miles dan Larry Christiansen, di mana mereka masing-masing tanpa berpikir memainkan beberapa gerakan dan berjabatan tangan:
Anthony Miles - Larry Christiansen
1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 d6 4. Nf3 Nxe4 5. Nc3 Bf5 6. Nxe4 Bxe4 7. d3 Bg6 8. Bg5 Be7 9. Bxe7 Qxe7 + 10. Be2 Nc6 11. OO OO 12. Re1 Rae8 13 Qd2 Ne5 14. d4 Nxf3 + 15. Bxf3 Qd7 16. c3 b6 17. Rxe8 Rxe8 18. Re1 Rxe1 + 19. Qxe1 Kf8 20. g3
Jika GM kita yang kuat telah menghabiskan beberapa saat memikirkan mengapa "naskah" yang baru saja dia tinjau, dia tidak akan pernah bermain seburuk itu 5. ... Bf5??
. Perhatikan juga betapa pentingnya bagi White untuk siap berimprovisasi; Langkah kelima Black sangat buruk sehingga White tidak bisa berharap itu dimainkan, tetapi ketika itu, White merasa bahwa ada sesuatu yang salah tentang itu, dan sepatutnya menemukan hukuman yang tepat. Moral cerita: bahkan pemain terkuat pun perlu berhati-hati untuk tidak terlalu mengandalkan buku "pengetahuan". Itu semua berakhir dengan baik untuk pahlawan kita, karena dia sekarang menikmati gelar juara dunia.
Zapata - Anand (Biel 1988)
Ruy Lopez
dan setelahBb5
, lawan saya memutuskan untuk melakukan sesuatu sepertig3
(tidak peduli seberapa baik atau buruk itu), itu melempar saya karena saya merasa lawan saya memiliki beberapa trik / jebakan di atas lengan mereka atau mereka tidak tahu apa yang mereka lakukan, jadi saya memiliki kesulitan memutuskan apakah akan melanjutkan dengan gerakan buku atau menanganig3
gerakan.