Ini akan membantu untuk mengetahui motivasi para penjudi. Tidak pernah terpikir oleh saya untuk game sistem Swiss, atau bahkan gameable. Apakah penjudi menginginkan hadiah uang? Poin penilaian?
Saya telah melihat terlalu banyak sistem Swiss di tingkat kelas di mana pemenang memiliki skor sempurna. Sulit untuk percaya bahwa tujuannya adalah untuk memenangkan turnamen ketika penjudi secara sukarela kehilangan 1/2 poin.
Mari kita mulai dengan menyetujui bahwa tentu saja, adalah mungkin untuk mendapatkan putaran 2 dan 3 yang mudah jika seorang pemain dengan jujur kalah atau seri di babak pertama. Pertanyaannya menjadi, dapatkah penipu memanipulasi sistem dengan cara yang bermakna.
Jadi, mari kita asumsikan SG (Gambit Swiss) berfungsi:
1. it's a class-level tournament (my world.)
2. all players have the exact same rating.
3. the ratings are accurate.
Saya tidak percaya SG akan menghasilkan hasil positif dalam kasus ini; paling-paling, penjudi akan memainkan orang-orang yang mungkin keluar dari permainan mereka. Namun, itu jauh lebih mungkin dia hanya akan memainkan seseorang yang kalah. Di tingkat kelas, permainan hampir selalu menentukan.
Jadi, saya menarik kesimpulan bahwa SG hanya bekerja andal jika ada banyak pemain yang diberi peringkat. Dalam turnamen besar di mana pemain dikelompokkan berdasarkan kelas (D dan di bawah, C, B, A, Pakar) Saya tidak bisa membayangkan hasil yang terukur; perbedaan maksimum antara peringkat adalah 200 poin.
Jadi, saya berpendapat:
1. it's a class-level tournament (my world.)
2. the brackets must include players of wildly different ratings
3. the ratings are accurate
4. the point of cheating is to get prize money
# 1 berarti undian jarang terjadi. Ini menjadi penting setelah peringkat didistribusikan secara luas. Jika penjudi mendapatkan satu-satunya hasil imbang, pada ronde 1, ia hampir pasti akan berakhir dengan bermain di braket "0-menang" karena satu-satunya pemain lain yang bermain imbang adalah lawannya dan Anda tidak dapat dipasangkan dua kali dalam Orang Swiss. Dan karena # 2, braket "0-menang" akan berisi sebagian besar pemain dengan peringkat lebih rendah.
# 2 menyiratkan sebuah turnamen kecil di mana tidak ada cukup banyak pemain untuk mengisi kurung kelas khusus.
# 3 adalah asumsi yang tidak pasti karena aku mengharapkan penipu untuk menaikkan peringkatnya. Saya juga berharap seorang penipu juga bermain dengan gaya cheesy yang dirancang untuk melumpuhkan pemain yang kurang berpengalaman. Misalnya saya pernah melihat pemain berbicara saat bermain, membuat gerakan yang sangat cepat dalam upaya untuk secara psikologis terburu-buru lawan, dll. Ini mungkin tidak cocok dengan diskusi, namun.
# 4 adalah asumsi saya tentang motivasi. Ini berarti penjudi ingin memenangkan sisa permainannya dan menyendiri di puncak. Tidak ada gunanya mendapatkan potongan peringkat ke-3 bersama 5 orang lainnya. Karena itu mungkin turnamen kecil (kalau tidak, # 2 mungkin tidak benar), penjudi membutuhkan skor yang sangat baik.
Ketika saya mengerjakan ini, saya mulai memahami SG. SG mengeksploitasi metode Swiss
a. pairing people with the same scores
b. not allowing duplicate pairing, and
c. splitting the brackets in half by rating and pair the top of the top with the top of the bottom.
Jadi penjudi mencetak poin faksi di rd 1 dengan harapan dia selalu dipasangkan dengan seseorang dalam grup dengan skor lebih rendah. Jadi di babak 2, dia dipasangkan dengan grup "0/1". Selanjutnya, dia akan dipasangkan dengan pemain yang peringkatnya menempatkannya di tengah-tengah grup itu.
Pertimbangkan putaran terakhir Swiss 5-putaran: Penjudi, dengan 3,5 poin, akan bermain sebagai pencetak angka 3.0. Bandingkan ini dengan yang lain di atas - dua 4 berjuang keluar. Gambiteer mungkin akan keluar di atas salah satu dari mereka. The kasus terburuk skenario adalah bahwa 4 ini menarik dan mereka bertiga berbagi 1, 2, dan tempat-tempat ke-3.
Kesimpulan # 1: Saya yakin sangat mudah untuk memanipulasi putaran kedua turnamen yang memenuhi kriteria # 1 dan # 2.
Kesimpulan # 2 - SG adalah nyata secara teori jika dalam praktiknya tidak pasti. Pengundian, drop-out, dan kelonggaran yang diizinkan untuk TDs dapat merusak hari para penjudi.
Solusi - kelompok menggambar dengan kategori di atas mereka, bukan di bawah mereka. Ini akan menghentikan SG di jalurnya. Artinya, pada rd 2, pemain yang bermain akan menjadi pemenang, bukan pecundang. Lebih lanjut, karena skor mereka, penjudi akan memainkan seseorang di bagian bawah bagian atas grup. Mungkin bukan niat dan tentu saja bukan jalan menuju hadiah-oleh-kecurangan. Faktanya undian babak pertama bekerja melawannya sekarang karena dia selalu dipasangkan. Ini mungkin terlalu keras. Bisa jadi di rds 2 dan 4 skor fraksional akan dipasangkan dan di rd 3 mereka akan dipasangkan.