Apakah mungkin untuk menggambar di akhir permainan seperti itu? Apakah ada pengecualian? Jika demikian, apakah mereka?
Apakah mungkin untuk menggambar di akhir permainan seperti itu? Apakah ada pengecualian? Jika demikian, apakah mereka?
Jawaban:
Bagaimana Anda menggambar dalam endgame uskup warna yang berlawanan dengan dua pion di bawah?
Benteng adalah satu-satunya kesempatan Anda dalam posisi seperti itu.
Diagram di bawah ini menunjukkan apa itu benteng:
Putih akan menggerakkan uskup di sepanjang c8-h3
diagonal, dan tidak ada yang bisa dilakukan Hitam untuk membuat mayoritas bidaknya bergerak.
Tidak ada cara baginya untuk menghancurkan benteng, karena pertahanan White diatur pada kotak cahaya, yang merupakan warna uskupnya.
Contoh lain yang menggambarkan poin-poin yang tercantum di atas:
Sekali lagi, kita dapat melihat bahwa pertahanan didasarkan pada kotak-kotak dengan warna yang sama dengan uskup. Dalam hal ini, Hitam bertahan di kotak gelap.
Seperti yang dinyatakan di atas, Hitam memiliki "uskup jahat" tetapi ini adalah hal yang baik di sini, karena Putih tidak dapat memenangkan a7
pion.
Juga, contoh ini menunjukkan bagaimana pihak yang lemah menggunakan uskup dan raja untuk "memotong" raja musuh dari kotak promosi penting. Putih tidak dapat mematahkan blokade, ia juga tidak dapat membuat zugzwang sehingga posisinya menarik.
Karena Anda telah bertanya secara khusus tentang endgame dengan 2 pion turun, ada beberapa tips yang dapat membantu Anda lebih lanjut. Baca terus ...
Memerangi 2 pelintas yang terhubung:
Sekali lagi, ilustrasi sederhana:
Hitam menyerang e5
pion, dan mengontrol d6
kotak. Dengan begitu, jika d6
dimainkan, Black mengorbankan uskup untuk 2 pion dan imbang.
Ingat aturan ini, karena ini adalah satu-satunya cara untuk menarik posisi seperti itu.
Berjuang dengan 2 pejalan kaki yang terpisah:
Yang ini sangat sulit, karena tim yang lebih kuat memiliki peluang menang yang besar. Anda harus menerapkan pertahanan "satu diagonal" -> mengontrol kedua pelintas pada diagonal yang sama. Itu taruhan terbaikmu. Gunakan raja dan uskup untuk mengusir raja musuh dari kotak promosi utama. Di bawah ini adalah contoh dari apa yang saya bicarakan:
Contoh ini juga menunjukkan bagaimana menerapkan prinsip mendorong (atau menghalangi) raja musuh, dengan menggunakan sinergi uskup dan raja.
Ingat, Anda harus menjaga ponsel Anda tetap mobile, dan mutlak wajib bagi Anda untuk menjangkau kedua pejalan kaki dengan rajanya secepat lawannya.
Anda harus dapat membuat kontrol diagonal dengan mudah, namun, mencapai dengan raja tepat waktu tidak begitu sederhana. Jika Anda berhasil berada di sana tepat waktu untuk membangun blokade atau menyingkirkan raja musuh, maka Anda akan menggambar.
Apakah ada pengecualian?
Iya! Catur akan menjadi permainan yang buruk dan membosankan jika tidak ada pengecualian untuk "aturan" -nya!
Jika demikian, apakah mereka?
OK, sejauh ini kita melihat prinsip-prinsip bek, sekarang saatnya untuk melihat opsi apa yang dimiliki tim yang lebih kuat.
Pertama, sisi yang lebih kuat bertarung untuk mencegah penciptaan benteng. Ini dilakukan dengan mengambil alih kendali atas kotak yang dikendalikan oleh uskup Anda. Dengan demikian pihak yang lebih kuat ingin memiliki "uskup yang baik", sehingga dapat "mendorong" uskup pihak yang lebih lemah. Rencana ini sangat berisiko, tetapi itu satu-satunya cara untuk menang (secara umum, tentu saja; semuanya tergantung pada posisi aktual).
Kadang-kadang Anda harus mengorbankan satu atau dua bidak untuk menghancurkan benteng, ini tidak biasa!
Taruhan terbaik Anda untuk menang adalah dengan membuat pelintas yang terpisah, yang dipisahkan setidaknya oleh 2 file atau lebih -> semakin banyak semakin baik!
Di bawah ini adalah contoh terkenal tentang bagaimana pihak yang lebih kuat menghancurkan blokade dan menang dengan para pejalan kaki yang terpisah:
Hitam menang karena dia akan memenangkan uskup untuk gadai. Uskupnya sendiri dapat membela pion yang tersisa dan mengendalikan lawannya. Karena itu, Putih tidak bisa bertukar pion dan menyimpan hasil seri.
Dari game di atas, kita dapat memperoleh aturan berikut:
Sedangkan untuk pelintas yang terhubung, satu-satunya kesempatan Anda adalah membawanya ke peringkat keenam. Lalu ada peluang untuk menang dengan menciptakan zugzwang. Diagram di bawah ini adalah ilustrasi hebat dari prinsip ini:
Jika Anda ingat dari sebelumnya, sisi yang lebih lemah harus menyerang satu bidak, dan mengendalikan yang lainnya.
Di sini, saat ini Black melakukan hal itu. Pertahanannya bertahan karena Putih tidak bisa maju lebih jauh.
Meski begitu, Putih dapat memainkan gerakan menunggu 1.Kc6
, dan memaksa Hitam untuk meninggalkan kontrol.
Jenis posisi ini adalah satu-satunya cara bagi Anda untuk menang dengan pelintas yang terhubung, jika tidak, sisi yang lebih lemah berlaku seperti yang dijelaskan sebelumnya.
Saya telah mencoba meminimalkan jumlah konten yang diposting, sehingga Anda tidak kewalahan.
Jika Anda memerlukan info lebih lanjut mulai dari sini .
Jika Anda memiliki pertanyaan lanjutan, tinggalkan komentar.
Salam dan semoga beruntung!
Ya, jika pion-pion itu dapat diblokade, itu sering kali merupakan penarikan yang mudah. Satu contoh:
Selama uskup hitam mengendalikan d6, bidak tidak akan ke mana-mana.
Tapi dua pion adalah dua pion. Jika mereka terpisah lebih jauh dan jauh berkembang sering satu gadai memenangkan uskup dan gadai lainnya memenangkan permainan, atau satu gadai mengorbankan dirinya sendiri sehingga yang lain tidak dapat dihalangi oleh uskup lagi. Tetapi ini sangat tergantung pada posisi spesifik.
Ada banyak kasus di mana dua pion tidak cukup untuk memenangkan uskup yang berlawanan berakhir, tetapi umumnya tergantung pada posisi. Jika pihak yang bertahan berhasil memblokir pion pada warna uskup yang menyerang (seperti posisi @ BlindKungFuMaster), biasanya undian. Terutama ketika mereka berada di diagonal yang sama, karena zugzwang kemungkinannya kecil. Pemain bertahan biasanya membutuhkan baik raja dan uskup untuk blokade.
Contoh yang sangat bagus dari posisi yang menang adalah yang ini:
Black memainkan gerakan fantastis 47 ... Bh3 !!, mengorbankan uskup untuk mendapatkan tempo kritis dengan raja. Raja White tidak bisa bergabung dengan uskup pada waktunya untuk blokade.