Piala Dunia: melewati pion vs bagian tambahan


14
Max Illingworth - Pentala Harikrishna

Putih bergerak.

Dalam pertandingan Piala Dunia ini , Black mendemonstrasikan kekuatan pion dan memenangkan pertandingan meskipun kalah. Saya pikir pertahanan White di pertandingan sangat lemah (mungkin karena tekanan waktu). Saya pikir ini adalah posisi kritis, White perlu memutuskan apa yang harus dilakukan dengan bagian tambahan. Meskipun sedikit, saya pikir ini hampir menang untuk Black, tetapi komputer berpikir itu hanya sedikit lebih baik untuk Black.

Apakah ada pertahanan untuk White? Apakah ada garis yang lebih baik daripada kelanjutan yang dimainkan dalam game?


Anda dapat mempertahankan 2 pion dengan uskup warna yang berlawanan, juga pion hitam adalah warna yang salah. Mungkin putih bisa bertarung pada poin ini?
jf328

Jawaban:


3

Meskipun pos ini sudah berusia lebih dari 2 tahun, posisinya tampaknya sangat menarik dan menarik perhatian saya. Jadi inilah dua sen saya di atasnya:

Saya agak terkejut dengan gerakan follow-up putih di game itu, saya hanya tidak melihat apa yang diperoleh! Alih-alih, pemikiran pertama yang muncul di benak saya adalah untuk membawa h3uskup ke dalam permainan, yang pada kenyataannya dalam permainan yang sebenarnya dibiarkan h3setidaknya 10 langkah, kemudian pindah ke f1dan akhirnya e3-Be2dimainkan, tetapi dalam semua itu uskup kotak cahaya tidak memainkan peran apa pun untuk membenarkan putih karena menjadi bagian.

Jadi mari kita fokus pada hal itu dan mencoba untuk menghidupkan kembali uskup dengan Kf1dan Bg2.Setelah uskup kita bermain, perdagangan uskup kulit hitam untuk ksatria kita kemungkinan akan menguntungkan kita karena kita masih memiliki dua pion kita, dan dua potong aktif melawan benteng tunggal, sedangkan dalam permainan itu sendiri, begitu uskup dibawa ke dalam permainan, putih telah kehilangan h2pion dan pion hitam sudah menyerbu papan.

Berikut diagram beranotasi untuk mempelajari Kf1-Bg2ide:

Pendekatan berbeda untuk orang kulit putih: menghidupkan kembali uskup
1. Kf1 Rxa7 2. Bg2 g5 3. Bc6 g4
( 3 ... e6 4. Rb7 + Rxb7 5. Bxb7 )
4. Nb6 Bd4
( 4 ... Bxb6 5. Rxb6 h5 6. Kf2 h4 7. Rb8 Ra3 8. Bd7 e6 9. Rh8 h3 10. Rh6 f4 11. Kg1 Ra1 + 12. Kf2 Rh1 13. Bxe6 + Kg7 14. Rh4 Rxh2 + 15. Kg1 Rxe2 16. Bxg4 h2 + 17. Kh1 Rf2 18. Rxh2 )
5. Nd5 e6 6. Nf4 Rc7 7. Ba4 d5 8. h3

Jadi, secara ringkas, tampaknya dengan membawa uskup segera bermain, kami telah berhasil mengumpulkan pertahanan yang sebenarnya terhadap badai gadai, dan bahkan menciptakan permainan aktif, sehingga pada kenyataannya membuat alasan untuk menjadi bagian! Ini tampaknya jauh lebih bisa dimainkan daripada versi endgame yang terjadi di gim yang sebenarnya.


0

Ini jelas sangat sulit bagi White, tentunya jika komputer berpikir sebaliknya dapat menunjukkan alasannya.
Bagi saya posisi setelah 23..Nd5 lebih kritis. White kemudian mengizinkan Nxe3 meraih uskup yang baik dan menghancurkan bidaknya.


-1

Untuk putih, itu sulit. Bagaimanapun caranya, putih harus berusaha menjaga raja tetap putih (seperti uskup berkulit hitam). King to F3 bisa menjadi langkah yang layak. Juga memindahkan pion ke E3 ketika Uskup pindah untuk mencegah diambil oleh raja. Putih harus fokus pada memberi ruang bagi raja untuk pindah. Tetapi hitam memiliki banyak pion yang membuatnya jelas bahwa ia akan menang.

Juga, mencoba untuk mengambil pion sebanyak mungkin tanpa kehilangan bagiannya sendiri bisa sangat membantu, tetapi ini juga sulit.

Jangan membenci saya, tetapi saya pikir raja ke F3 adalah langkah yang baik, karena uskup harus pindah dan bidak bisa bergerak


-5

jika ini putih untuk bergerak maka putih dapat menyelamatkan uskup dengan memindahkan raja kembali sebagai batu ada untuk keamanan;) juga putih memiliki ksatria .. uskup hitam berhenti menggadaikan di atas dan jika pion hitam membuat dua langkah putih juga bisa bergerak untuk dua tetapi yang terbaik untuk memberi tanda centang pada hitam sebelum pindah berikutnya.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.