Apa hasil yang mungkin dari sebuah game?


16

Berapa kisaran kemungkinan hasil permainan catur?

Saya mengajukan pertanyaan ini, karena saya sedang mengembangkan skema XML untuk merekam permainan catur; semacam PGN versi XML, dan saya perlu cara untuk mengklasifikasikan dan merekam hasil permainan.

Daftar kemungkinan hasil yang saya buat:

  1. Menang putih, berdasarkan skakmat.
  2. Menangkan putih karena hitam mengundurkan diri.
  3. Menangkan putih dengan deklarasi arbiter.
  4. Sama seperti 1, 2 dan 3, tetapi untuk hitam.
  5. Draw karena kebuntuan.
  6. Draw dengan persetujuan pemain.
  7. Gambar dengan deklarasi wasit.
  8. Gambar dengan klaim pengulangan Tiga kali lipat dengan warna putih
  9. Gambar dengan klaim niat lembar skor tertulis pengulangan Tiga kali lipat oleh putih
  10. Gambar dengan klaim 50 aturan langkah oleh putih
  11. Gambar dengan klaim lembar skor niat tertulis 50 aturan pindah oleh putih
  12. Sama seperti alasan 9 .. 11, tetapi klaim dibuat oleh hitam
  13. Game terbengkalai
  14. Game ditunda

Apakah ada yang salah dengan daftar saya? Apakah ini lengkap? Adakah cara lain agar game bisa berakhir?


7
Dilempar keluar dari turnamen dengan memeriksa posisi pada perangkat seluler di toilet
HelloWorld

2
Itu dikategorikan dalam (3) atau (4) (deklarasi arbiter)
batas

Adakah hal khusus untuk menciptakan kembali roda khusus ini?
David Richerby

3
15. perang nuklir. 16. Pandangan dunia yang terminal runtuh karena menyadari bahwa kita semua sedang membabi buta menuju rahang kematian yang tak terhindarkan. 17. pemain mengakui absurditas perjuangan abstrak dalam menghadapi kenyataan. 18. Anda sebenarnya seekor ikan.
imallett

1
19. Anomali ruang-waktu yang tidak teratur. 20. Penggunaan ilegal oleh pemain Infinity Gauntlet untuk menghancurkan lawan. 21. Pelanggaran yang ada. 22. Ya. 23. Black Pawns Matter. 24. Kambing ada di belakang pintu # 3. 25. Dipukul oleh Bebek .
Robert Columbia

Jawaban:


13

Selain hal-hal yang disebutkan, setidaknya ada dua kategori yang hilang menurut saya. Yang pertama adalah "A melampaui waktu ketika B tidak memiliki cukup bahan perkawinan" dan yang kedua adalah "A tidak tiba di papan catur tepat waktu dan B menang".

Mari kita susun sedikit lebih baik sehingga kita memastikan kita tidak melewatkan apa pun. Saya telah menandai beberapa dari mereka dengan tanda bintang untuk menunjukkan bahwa ada kasus tetapi mungkin ditangani oleh kategori lain.

  1. Game dijadwalkan untuk mulai.

  2. (*) Game ditunda. (Jika kita memiliki game yang sedang berjalan , kita harus memiliki yang ini juga. Jika tidak, letakkan di bawah 1.)

  3. Game selesai tanpa ada gerakan yang dimainkan. Ini penting karena apakah suatu permainan akan dinilai atau tidak tergantung pada apakah setiap pemain telah memainkan setidaknya satu gerakan .

    a) White tiba di papan catur setelah waktu default. ( -:+, § 6.7 )

    b) Kedua pemain tiba di papan catur setelah waktu default. ( -:-atau 0:0)

  4. Permainan sedang berlangsung. (Seperti yang disebutkan dalam jawaban lain.)

  5. (*) Game ditunda. ( Lampiran E. Saya pikir masih ada peristiwa di dunia di mana ini terjadi, tetapi tidak ada yang benar-benar cukup serius untuk menjamin kategori ini. Saya kira FIDE akan menghapusnya selama sepuluh tahun ke depan. Namun, mungkin saja pada beberapa server internet (mis. FICS), jadi jangan letakkan terlalu jauh jika Anda ingin memenuhi itu juga. Jika tidak, seharusnya 4.)

  6. Game selesai sesuai dengan Aturan Dasar Bermain. ("Aturan main permainan" adalah lima artikel pertama dari Hukum Catur; artikel lainnya disebut "aturan kompetisi".)

    a) Putih menang dengan skakmat. ( 1:0, § 5.1a )

    b) Hitam mengundurkan diri. ( 1:0, § 5.1b )

    c) (*) Game ditarik oleh jalan buntu. ( ½:½, § 5.2a ) Ini adalah kasus khusus dari d), tetapi, tidak diragukan lagi, ini adalah kasus yang sangat istimewa dan pantas dikategorikan sendiri.

    d) Game ditarik oleh posisi mati. ( ½:½, § 5.2b )

    e) Game digambar dengan kesepakatan bersama. ( ½:½, § 5.2c )

  7. Game selesai jam.

    a) (*) Bendera hitam jatuh selama kontrol waktu ke-n dan pemain belum menyelesaikan jumlah gerakan yang diperlukan. ( § 6.4 dalam hubungannya dengan § 6.3a ) Anda dapat menggabungkan a) dan b), tetapi kemudian, kecuali jika Anda menambahkan indikator waktu, kedua kasing tidak dapat dibedakan. ( 1:0)

    b) Bendera Black jatuh selama kontrol terakhir kali. ( 1:0)

    c) (standar) Kedua bendera telah jatuh dan tidak jelas yang mana yang jatuh lebih dulu. ( § 6.11 ) ( ½:½, § 6.11b )

    d) (*) (standar) Pada periode terakhir, kedua bendera telah jatuh tetapi bendera Hitam jatuh lebih dulu. (Dapat diletakkan di bawah a) atau b)) ( 1:0)

    e) (cepat dan blitz) Kedua bendera telah jatuh. ( ½:½, Lampiran A, § 4c )

    f) Bendera putih jatuh, tetapi Hitam tidak memiliki cukup bahan kawin. Seri. Perhatikan bahwa ini belum tentu 6d. (mis. KB v KQ selalu paling tidak ditarik hitam). (Anda sebenarnya membutuhkan ini untuk a), b), dan d) secara terpisah. Lihat catatan di bawah daftar.) ( 0:½)

  8. Game selesai sesuai dengan pasal sembilan hukum catur. (Game yang digambar.)

    a) Diambil dengan klaim pengulangan tiga kali lipat dengan warna putih. ( ½:½, § 9.2b )

    b) Ditarik dengan klaim lembar skor niat dari pengulangan tiga kali lipat oleh putih. ( ½:½, § 9.2a )

    c) (*) Diambil karena X mengklaim undian dengan pengulangan tiga kali lipat dan penawaran undian implisit diterima oleh Y. Dapat dianggap sebagai penawaran undian normal. ( ½:½, § 9.2 bersamaan dengan § 9.1.b.3 )

    d) Diambil dengan klaim 50 aturan pindah oleh putih. ( ½:½, § 9.3b )

    e) Ditarik dengan klaim lembar skor niat tertulis 50 aturan pindah oleh putih. ( ½:½, § 9.3a )

    f) (*) Diambil karena X mengklaim undian dengan 50 aturan perpindahan dan penawaran undian implisit diterima oleh Y. Dapat dianggap sebagai penawaran undian normal. ( ½:½, § 9.2 bersamaan dengan § 9.1.b.3 )

    g) Digambar oleh artikel 9.6a (posisi yang sama telah muncul, seperti pada 9.2b, untuk setidaknya lima gerakan bergantian secara berurutan oleh masing-masing pemain, aturan baru!) ( ½:½)

    h) Ditarik oleh artikel 9.6b (setiap seri 75 gerakan berturut-turut telah diselesaikan oleh setiap pemain tanpa gerakan pion apa pun dan tanpa tangkapan apa pun, aturan baru!) ( ½:½)

  9. Game menghasilkan penyelesaian quickplay. ( Lampiran G , hanya dalam standar dan pemutaran cepat tanpa penambahan) Mungkin menambahkan indikator di mana mode waktu kenaikan dimulai jika lampiran G4 diterapkan. Dalam dua menit itu, semua hal lain yang disebutkan di sini mungkin terjadi (skakmat, gerakan ilegal, apa pun).

    a) Arbiter menyatakan bahwa game langsung ditarik. ( ½:½)

    b) Arbiter memberikan tambahan waktu dua menit dan menyatakan game ditarik setelahnya. ( ½:½)

    d) (dalam game tanpa pengawasan arbiter) Arbiter eksternal memutuskan sesuai dengan G6.

  10. Game diselesaikan oleh keputusan wasit karena pelanggaran aturan satu pemain.

    a) (game standar) Game hilang karena dua gerakan tidak teratur oleh Black. ( 1:0, § 7.5b ).

    b) (permainan standar) Seperti a), tetapi Putih tidak memiliki cukup bahan kemenangan ( ½:0, § 7.5b ).

    c) (*) (aturan lama, standar, dan permainan cepat) Game hilang karena tiga gerakan tidak teratur oleh Black. ( 1:0) (Sangat tidak mungkin kasus ini telah direkam untuk turnamen sebelumnya.)

    d) (*) (aturan lama, standar, dan permainan cepat) Seperti c), tetapi Putih tidak memiliki cukup bahan kemenangan. ( ½:0) (Sangat tidak mungkin kasus ini telah direkam untuk turnamen sebelumnya.)

    e) (permainan cepat dan blitz) Langkah yang salah oleh Black diabaikan oleh arbiter atau diklaim dengan benar oleh White. ( 1:0)

    f) (permainan cepat dan blitz) Seperti e), tetapi Putih tidak memiliki cukup bahan kemenangan. ( ½:0)

    g) (blitz) Arbiter mengamati kedua raja berada dalam kendali atau promosi gadai yang belum selesai dan posisinya masih di papan setelah satu gerakan. ( ½:½, Lampiran A, §4a.)

    h) Black membawa ponsel dan / atau alat komunikasi elektronik lainnya di tempat bermain ( 1:0, perhatikan bahwa White menang walaupun dengan materi yang tidak mencukupi !).

    i) Permainan diselesaikan oleh keputusan seorang wasit karena kesalahan oleh Black. ( 1:0, Keputusan § 12,9)

  11. Pertandingan berakhir dengan keputusan wasit karena kedua pemain terus menolak untuk mematuhi hukum catur. Perhatikan bahwa kedua pemain kalah dalam hal ini. ( 0:0, Mungkin ini seharusnya 10l))

  12. (*) Game selesai karena penyimpangan di awal game. Sekarang, saya berharap permainan pada level yang layak direkam tidak akan pernah diputar ulang sesuai dengan § 7.2 (penempatan awal yang salah dari potongan) Selain itu, secara semantik, hanya akan ada satu pertandingan, jadi ini seharusnya bukan penanda akhir pertandingan.

  13. (*) Hasil yang akan diputuskan.

  14. (*) Game terbengkalai.

  15. (*) Hasil tidak diketahui. (mis. notasi tidak lengkap)

Catatan lain: mungkin seseorang harus memiliki penanda material yang tidak memadai . Maka Anda dapat menyederhanakan beberapa kasus di atas.

Dalam kasus acara tim, misalnya, Anda perlu dua hasil berbeda untuk mewakili permainan dengan benar: Misalnya, di sini di Jerman, jika dua pemain duduk di tempat yang salah, salah satu permainan akan dinyatakan hilang bahkan setelah pertandingan telah selesai. Semua kasus di mana ini bisa terjadi adalah dalam konteks tim, jadi itu harus mungkin untuk menerapkan ini dengan cara yang berbeda. Perkembangan baru-baru ini kecurangan elektronik berarti ini sangat mungkin: permainan di mana pemain telah ditemukan curang pasti akan dinyatakan hilang baginya. Namun, mungkin diputuskan bahwa untuk kompetisi, semua game akan dinyatakan kalah, tetapi mereka masih diperhitungkan peringkatnya (meskipun ini hanya kasus sudut).

Ya, catur turnamen bisa rumit.


Yah, saya terkesan. Jawaban yang bagus.
Sean B. Durkin

1
@ SeanB.Durkin: Terima kasih. Saya pikir ini cukup lengkap, tetapi mungkin masih ada kasus yang saya abaikan. Jika ada yang melihat sesuatu yang belum saya lihat, jangan ragu untuk berkomentar atau mengeditnya.
chaosflaws

3
Penting untuk dicatat bahwa di 11dalamnya bukan seri - kedua pemain kalah.
corsiKa

1
@chaosflaws: Saya tidak cukup yakin tentang USCF, FIDE, atau undang-undang lainnya untuk mengetahui apakah mereka mengizinkan kemungkinan seseorang yang lawannya dikurangi di bawah materi yang diperlukan untuk membuat masih bisa memberikan lawan itu kemenangan penuh poin ke the kemungkinan merugikan peserta lain, tetapi dalam kasus apa pun saya cukup yakin aturan tersebut memungkinkan kemungkinan denda ganda menghukum kedua pemain dengan nol jika terjadi perilaku saling tidak sportif (satu situasi yang saya baca tentang yang terjadi adalah setelah wasit menolak untuk menerima "1 e4. ditarik" sebagai permainan yang valid dalam kasus di mana keduanya ...
supercat

1
... peserta dapat menyelesaikan uang dengan hasil setengah poin, dan setelah arbiter menolak untuk menerima "1 e4. draw" sebagai akibatnya para pemain menyerahkan salah satu jalan buntu minimal Sam Lloyd sebagai permainan mereka. Saya tidak berpikir perilaku pemain seharusnya dilarang (jika seorang pemain merasa lelah dan benar-benar takut bahwa kelelahan seperti itu dapat menyebabkan dia salah dan kalah, itu tidak akan tidak etis baginya untuk mencari atau menerima hasil imbang bahkan jika, di tidak adanya kelelahan, dia hampir pasti akan dapat meraih kemenangan).
supercat

4

Hal pertama yang terlintas dalam pikiran adalah

Gambarlah dengan bahan kawin yang tidak memadai

Sejauh yang saya ketahui, itu tidak termasuk dalam kategori Anda. Saya akan menambahkan lebih banyak jika saya memikirkannya.

Edit:

Putih menang karena hitam kehabisan waktu, dan
Undian sebaliknya karena hitam kehabisan waktu dan putih tidak memiliki cukup bahan untuk mengantar pasangan, dan
Undian sebaliknya karena kedua jam berbunyi 0:00 dan tidak ada klaim yang dibuat sebelum mereka mencapai keadaan itu


Saya hanya ingin menambahkan bahwa kalimat terakhir sepenuhnya hanya berlaku di permainan fastplay dan blitz.
chaosflaws

1
  1. Putih menang tepat waktu
  2. Hitam menang tepat waktu
  3. Sedang berlangsung (sering terlihat di PGN)
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.