Selain hal-hal yang disebutkan, setidaknya ada dua kategori yang hilang menurut saya. Yang pertama adalah "A melampaui waktu ketika B tidak memiliki cukup bahan perkawinan" dan yang kedua adalah "A tidak tiba di papan catur tepat waktu dan B menang".
Mari kita susun sedikit lebih baik sehingga kita memastikan kita tidak melewatkan apa pun. Saya telah menandai beberapa dari mereka dengan tanda bintang untuk menunjukkan bahwa ada kasus tetapi mungkin ditangani oleh kategori lain.
Game dijadwalkan untuk mulai.
(*) Game ditunda. (Jika kita memiliki game yang sedang berjalan , kita harus memiliki yang ini juga. Jika tidak, letakkan di bawah 1.)
Game selesai tanpa ada gerakan yang dimainkan. Ini penting karena apakah suatu permainan akan dinilai atau tidak tergantung pada apakah setiap pemain telah memainkan setidaknya satu gerakan .
a) White tiba di papan catur setelah waktu default. ( -:+
, § 6.7 )
b) Kedua pemain tiba di papan catur setelah waktu default. ( -:-
atau 0:0
)
Permainan sedang berlangsung. (Seperti yang disebutkan dalam jawaban lain.)
(*) Game ditunda. ( Lampiran E. Saya pikir masih ada peristiwa di dunia di mana ini terjadi, tetapi tidak ada yang benar-benar cukup serius untuk menjamin kategori ini. Saya kira FIDE akan menghapusnya selama sepuluh tahun ke depan. Namun, mungkin saja pada beberapa server internet (mis. FICS), jadi jangan letakkan terlalu jauh jika Anda ingin memenuhi itu juga. Jika tidak, seharusnya 4.)
Game selesai sesuai dengan Aturan Dasar Bermain. ("Aturan main permainan" adalah lima artikel pertama dari Hukum Catur; artikel lainnya disebut "aturan kompetisi".)
a) Putih menang dengan skakmat. ( 1:0
, § 5.1a )
b) Hitam mengundurkan diri. ( 1:0
, § 5.1b )
c) (*) Game ditarik oleh jalan buntu. ( ½:½
, § 5.2a ) Ini adalah kasus khusus dari d), tetapi, tidak diragukan lagi, ini adalah kasus yang sangat istimewa dan pantas dikategorikan sendiri.
d) Game ditarik oleh posisi mati. ( ½:½
, § 5.2b )
e) Game digambar dengan kesepakatan bersama. ( ½:½
, § 5.2c )
Game selesai jam.
a) (*) Bendera hitam jatuh selama kontrol waktu ke-n dan pemain belum menyelesaikan jumlah gerakan yang diperlukan. ( § 6.4 dalam hubungannya dengan § 6.3a ) Anda dapat menggabungkan a) dan b), tetapi kemudian, kecuali jika Anda menambahkan indikator waktu, kedua kasing tidak dapat dibedakan. ( 1:0
)
b) Bendera Black jatuh selama kontrol terakhir kali. ( 1:0
)
c) (standar) Kedua bendera telah jatuh dan tidak jelas yang mana yang jatuh lebih dulu. ( § 6.11 ) ( ½:½
, § 6.11b )
d) (*) (standar) Pada periode terakhir, kedua bendera telah jatuh tetapi bendera Hitam jatuh lebih dulu. (Dapat diletakkan di bawah a) atau b)) ( 1:0
)
e) (cepat dan blitz) Kedua bendera telah jatuh. ( ½:½
, Lampiran A, § 4c )
f) Bendera putih jatuh, tetapi Hitam tidak memiliki cukup bahan kawin. Seri. Perhatikan bahwa ini belum tentu 6d. (mis. KB v KQ selalu paling tidak ditarik hitam). (Anda sebenarnya membutuhkan ini untuk a), b), dan d) secara terpisah. Lihat catatan di bawah daftar.) ( 0:½
)
Game selesai sesuai dengan pasal sembilan hukum catur. (Game yang digambar.)
a) Diambil dengan klaim pengulangan tiga kali lipat dengan warna putih. ( ½:½
, § 9.2b )
b) Ditarik dengan klaim lembar skor niat dari pengulangan tiga kali lipat oleh putih. ( ½:½
, § 9.2a )
c) (*) Diambil karena X mengklaim undian dengan pengulangan tiga kali lipat dan penawaran undian implisit diterima oleh Y. Dapat dianggap sebagai penawaran undian normal. ( ½:½
, § 9.2 bersamaan dengan § 9.1.b.3 )
d) Diambil dengan klaim 50 aturan pindah oleh putih. ( ½:½
, § 9.3b )
e) Ditarik dengan klaim lembar skor niat tertulis 50 aturan pindah oleh putih. ( ½:½
, § 9.3a )
f) (*) Diambil karena X mengklaim undian dengan 50 aturan perpindahan dan penawaran undian implisit diterima oleh Y. Dapat dianggap sebagai penawaran undian normal. ( ½:½
, § 9.2 bersamaan dengan § 9.1.b.3 )
g) Digambar oleh artikel 9.6a (posisi yang sama telah muncul, seperti pada 9.2b, untuk setidaknya lima gerakan bergantian secara berurutan oleh masing-masing pemain, aturan baru!) ( ½:½
)
h) Ditarik oleh artikel 9.6b (setiap seri 75 gerakan berturut-turut telah diselesaikan oleh setiap pemain tanpa gerakan pion apa pun dan tanpa tangkapan apa pun, aturan baru!) ( ½:½
)
Game menghasilkan penyelesaian quickplay. ( Lampiran G , hanya dalam standar dan pemutaran cepat tanpa penambahan) Mungkin menambahkan indikator di mana mode waktu kenaikan dimulai jika lampiran G4 diterapkan. Dalam dua menit itu, semua hal lain yang disebutkan di sini mungkin terjadi (skakmat, gerakan ilegal, apa pun).
a) Arbiter menyatakan bahwa game langsung ditarik. ( ½:½
)
b) Arbiter memberikan tambahan waktu dua menit dan menyatakan game ditarik setelahnya. ( ½:½
)
d) (dalam game tanpa pengawasan arbiter) Arbiter eksternal memutuskan sesuai dengan G6.
Game diselesaikan oleh keputusan wasit karena pelanggaran aturan satu pemain.
a) (game standar) Game hilang karena dua gerakan tidak teratur oleh Black. ( 1:0
, § 7.5b ).
b) (permainan standar) Seperti a), tetapi Putih tidak memiliki cukup bahan kemenangan ( ½:0
, § 7.5b ).
c) (*) (aturan lama, standar, dan permainan cepat) Game hilang karena tiga gerakan tidak teratur oleh Black. ( 1:0
) (Sangat tidak mungkin kasus ini telah direkam untuk turnamen sebelumnya.)
d) (*) (aturan lama, standar, dan permainan cepat) Seperti c), tetapi Putih tidak memiliki cukup bahan kemenangan. ( ½:0
) (Sangat tidak mungkin kasus ini telah direkam untuk turnamen sebelumnya.)
e) (permainan cepat dan blitz) Langkah yang salah oleh Black diabaikan oleh arbiter atau diklaim dengan benar oleh White. ( 1:0
)
f) (permainan cepat dan blitz) Seperti e), tetapi Putih tidak memiliki cukup bahan kemenangan. ( ½:0
)
g) (blitz) Arbiter mengamati kedua raja berada dalam kendali atau promosi gadai yang belum selesai dan posisinya masih di papan setelah satu gerakan. ( ½:½
, Lampiran A, §4a.)
h) Black membawa ponsel dan / atau alat komunikasi elektronik lainnya di tempat bermain ( 1:0
, perhatikan bahwa White menang walaupun dengan materi yang tidak mencukupi !).
i) Permainan diselesaikan oleh keputusan seorang wasit karena kesalahan oleh Black. ( 1:0
, Keputusan § 12,9)
Pertandingan berakhir dengan keputusan wasit karena kedua pemain terus menolak untuk mematuhi hukum catur. Perhatikan bahwa kedua pemain kalah dalam hal ini. ( 0:0
, Mungkin ini seharusnya 10l))
(*) Game selesai karena penyimpangan di awal game. Sekarang, saya berharap permainan pada level yang layak direkam tidak akan pernah diputar ulang sesuai dengan § 7.2 (penempatan awal yang salah dari potongan) Selain itu, secara semantik, hanya akan ada satu pertandingan, jadi ini seharusnya bukan penanda akhir pertandingan.
(*) Hasil yang akan diputuskan.
(*) Game terbengkalai.
(*) Hasil tidak diketahui. (mis. notasi tidak lengkap)
Dalam kasus acara tim, misalnya, Anda perlu dua hasil berbeda untuk mewakili permainan dengan benar: Misalnya, di sini di Jerman, jika dua pemain duduk di tempat yang salah, salah satu permainan akan dinyatakan hilang bahkan setelah pertandingan telah selesai. Semua kasus di mana ini bisa terjadi adalah dalam konteks tim, jadi itu harus mungkin untuk menerapkan ini dengan cara yang berbeda. Perkembangan baru-baru ini kecurangan elektronik berarti ini sangat mungkin: permainan di mana pemain telah ditemukan curang pasti akan dinyatakan hilang baginya. Namun, mungkin diputuskan bahwa untuk kompetisi, semua game akan dinyatakan kalah, tetapi mereka masih diperhitungkan peringkatnya (meskipun ini hanya kasus sudut).
Ya, catur turnamen bisa rumit.