Bagaimana orang menggunakan perangkat lunak catur untuk meningkatkan keterampilan praktis mereka?


10

Saat ini saya menggunakan catur untuk menjadi lebih baik dalam taktik, membaca buku tentang strategi, menganalisis permainan grandmaster, dll.

Peringkat saya saat ini adalah sekitar 1800 dan saya berencana untuk mendapatkan 200-300 poin dalam beberapa tahun ke depan.

Saya sedang mempertimbangkan berinvestasi dalam perangkat lunak catur baik ChessBase atau ChessAssistant dan akan sangat menyambut beberapa kasus penggunaan tentang bagaimana Anda menggunakannya untuk meningkatkan keterampilan praktis Anda?

Jawaban:


3

Ini pertanyaan yang sangat luas. Semua topik berikut tampaknya relevan:

  1. Belajar tentang teori catur (pembukaan dan permainan akhir, serta priyom , yang merupakan strategi yang tepat untuk aspek khas tertentu dari suatu posisi)
  2. Metode didaktik (yaitu bagaimana manusia belajar)
  3. Pengenalan pola dan menghafal
  4. Bermain catur yang produktif melawan mesin catur
  5. Peningkatan keterampilan analisis
  6. [Aku akan memikirkan yang lain sebentar lagi ...]

1.a Bukaan Untuk mempelajari bukaan, Anda harus memiliki tujuan untuk mengetahui langkah apa yang harus dimainkan dalam posisi tertentu dari bukaan itu . Kata posisi sangat penting; jika Anda hanya mempelajari urutan gerakan tertentu, Anda akan dikalahkan oleh lawan yang mulai dengan memainkan satu celah, dan kemudian memainkan gerakan yang tidak ada di celah itu, tetapi berpindah ke yang lain. Misalnya, repertoar Anda mencakup Pertahanan Belanda vs 1.d4, jadi ketika lawan Anda memainkan 1.d4, Anda membalas 1 ... e6 (Anda menghindari bermain 1 ... f5 segera, untuk menghalangi Staunton Gambit (1.d4 f5 2.e4).

Ini (1.d4 e6) memungkinkan lawan Anda bermain 2.e4, yang bertranspos ke Pertahanan Perancis (urutan normal adalah 1.e4 e6 2.d4). The Posisi adalah apa yang memberitahu Anda itu adalah Perancis, tidak urutan bergerak.

Untuk mempelajari bukaan menggunakan posisi, dapatkan pelatih posisi catur (ada yang gratis), dan muat repertoar Anda. Pelatih akan memberi Anda pelatihan seperti kartu kilat pada posisi acak, dan Anda perlu membalas dengan gerakan yang benar untuk posisi itu; cara Anda sampai di sana tidak relevan.

1.b Endgames Untuk mempelajari endgames, Anda perlu a) menentukan mana yang harus dipelajari, b) menemukan teori di suatu tempat, c) mempelajari teori itu, dan d) mengembangkan kompetensi dalam menerapkan teori itu.

Perangkat lunak dapat:

a) Memberitahu Anda frekuensi relatif dari jenis endgame yang berbeda. Sebagai contoh, Rook v Rook endgames terjadi di sekitar 50% dari semua endgames, tetapi K + B + N v K hanya terjadi sekali dalam 6000 game. Pelajari RvR; lewati K + B + N v K.

b) Ajarkan teorinya. Paket perangkat lunak catur yang lebih baik datang dengan modul Pelatih Endgame, tetapi Anda juga bisa mengunduh yang sangat murah; Saya merekomendasikan aplikasi Chess King Ending untuk Android di Google Play Store; itu porting dari versi PC, Total Catur Endings (oleh ChessOK, perusahaan yang sama pada platform PC).

c) Modul Endgame akan menggambarkan bagaimana akhir ditangani, dan kemudian menimbulkan masalah bagi Anda untuk menyelesaikan yang menggabungkan akhir itu.

d) Basis data catur dapat membantu Anda menemukan contoh yang berakhir pada permainan praktis. Anda dapat mengambil salah satu dari ini pada titik di mana permainan beralih ke akhir itu, dan bermain melawan mesin. Kemudian, kembali ke permainan yang sebenarnya dan lihat apa yang dilakukan para master. BTW: Anda harus memilih game di mana para pemain diberi peringkat setidaknya 2200; pemain yang berperingkat lebih rendah dijamin untuk mengatasi ujung yang paling praktis sampai tingkat tertentu; beberapa 2600+ pemain ELO melakukannya juga.

1.c Priyome Priyome adalah prosedur khas untuk menangani aspek tertentu dari suatu posisi. Ini berurusan dengan jumlah potongan yang terbatas, dan mengimplementasikan ide kunci. Misalnya, ketika mencoba untuk membuat pion yang dilewati, priyome umum adalah untuk mendorong kandidat terlebih dahulu , yaitu pion yang tidak memiliki pion lawan pada file-nya.

Saya belum menemukan sumber tunggal untuk priyom dalam perangkat lunak atau database di mana pun, tetapi perangkat lunak dapat membantu Anda memainkan priyome yang diilustrasikan dalam buku. Saya dapat merekomendasikan "Cara Memilih Langkah Catur", oleh GM Andrew Soltis, untuk beberapa contoh priyom. Temukan game dari buku itu di basis data game, dan mainkan melalui variasi yang diberikannya.

Jika Anda mampu membelinya, belilah literatur catur Anda dalam bentuk perangkat lunak , atau luangkan waktu untuk memuat permainan dari sebuah buku ke dalam basis data . Jika Anda melakukan yang terakhir, ekstrak mereka dari database besar, seperti versi MegaBase dari ChessBase, atau yang setara dari Chess Assistant.

Mengapa studi catur Anda dalam bentuk perangkat lunak? Faktanya adalah bahwa instruksi catur dalam perangkat lunak jauh lebih efektif daripada di atas kertas, karena:

  • Anda tidak perlu menghabiskan waktu mengatur posisi atau memindahkan potongan
  • Anda tidak membuang waktu untuk mengatur ulang posisi untuk meninjau pelajaran dari awal
  • Anda dapat meninjau variasi yang sulit secara terpisah, dan dengan mudah kembali ke jalur utama tanpa kehilangan alur pemikiran saat menyetel ulang potongan
  • Anda tidak pernah membuat kesalahan dalam mengatur posisi
  • Anda dapat mempercepat melalui gerakan yang tidak menarik atau bahkan melompat ke posisi kritis dengan mudah dan sepenuhnya akurat
  • Anda dapat menganalisis baris yang menarik yang tidak termasuk dalam materi, dan kembali ke teks dengan mudah
  • Anda dapat menggunakan mesin catur untuk menganalisis posisi di setiap titik dalam pelajaran, jika Anda ingin menjelajahi lebih jauh atau hanya ingin pemahaman yang lebih baik tentang mengapa gerakan tertentu bekerja atau gagal
  • Anda bahkan dapat menambahkan catatan dan variasi untuk membantu Anda mempelajari materi
  • Anda dapat menguji diri Anda tidak hanya dengan latihan, tetapi juga dengan mengulangi materi pelajaran, menyembunyikan gerakan yang diberikan dan mencoba menebaknya, dengan umpan balik langsung

Saya hanya membahas topik pertama, dan jawaban ini sudah bernilai 2 layar, jadi ini mungkin tempat yang tepat untuk mengambil stok (dan istirahat).

Jangan ragu untuk mengirim pertanyaan tentang topik lain, dan saya akan mencoba mengatasinya di sana.


12

Saya tahu bahwa saya, salah satunya, telah menggunakan mereka untuk memberi tahu saya mengapa kalimat yang tidak disebutkan dalam buku-buku itu buruk. Sebagian besar buku menunjukkan semua lini permainan yang layak dan mungkin beberapa yang meragukan, tetapi sebuah buku tidak dapat menyebutkan semua variasi yang mungkin. Lebih sering daripada tidak, lawan saya akan memainkan sesuatu yang sangat awal dalam pembukaan yang tidak disebutkan dalam buku-buku yang saya miliki dan jadi saya menganggap itu permainan yang salah tetapi berjuang untuk tahu mengapa itu tidak akurat dan bagaimana saya bisa menghukum ketidaktepatan. Di sinilah, dengan tidak adanya pro berpengalaman, komputer dapat bermanfaat.

Biarkan saya ilustrasikan dengan sebuah contoh. Saya seorang pemain Trompowsky dan saya mempelajari sebagian besar dialog saya dari sebuah buku karya Peter Wells dan sebuah video dari Andrew Martin. Bersama-sama mereka membahas banyak materi dan saya merasa cukup siap untuk bermain setidaknya melewati 8 atau lebih langkah. Namun, dalam banyak permainan blitz, saya sering menghadapi garis:

  1. d4, Nf6
  2. Bg5, Ne4
  3. Bf4, g5 ?!

Sekarang langkah g5 ini tidak tercantum dalam materi apa pun yang saya temui. Saya mungkin bisa berasumsi itu buruk atau akan disebut sebagai garis yang layak, tetapi saya tidak bisa menemukan mengapa itu buruk di papan tulis. Mungkin dengan analisis yang cermat, saya bisa, tetapi jika Anda seperti saya, waktu hanya sedikit. Saya seorang suami dan ayah ke 4 jadi saya perlu memanfaatkan waktu saya. Atau, dalam hal ini, gunakan waktu komputer dengan baik. Akhirnya bosan melihat garis ini dalam pandangan

  1. Be5, f6
  2. Bg3, h5

dan saya tidak yakin ke mana uskup akan pergi setelah h4 . Jadi saya meletakkan posisi ke dalam komputer setelah 4. Be5, f6 dan membiarkannya berjalan untuk sementara. Setelah beberapa waktu, muncul kejutan

  1. e3 !, ...

mengancam Qh5 # . Saya benar-benar melewatkan ini dan selalu berasumsi bahwa uskup harus terus bergerak atau mundur sepanjang jalan kembali ke c1 setelah 3. ..., g5 . Anda dapat berargumen bahwa saya seharusnya dapat menemukan ini tanpa komputer, tetapi faktanya tetap saya tidak menemukan dan ada banyak situasi di luar sana di mana lawan saya mungkin memainkan sesuatu yang meragukan tetapi saya mungkin kesulitan untuk mencari tahu mengapa itu meragukan dan apa tanggapan yang benar.

Singkatnya, saya pikir Anda akan menemukan itu berguna untuk menggunakan komputer untuk menyangkal variasi yang tampak kuat di permukaan, tetapi tidak disebutkan dalam bahan bacaan Anda sehingga tidak mungkin bahwa mereka sekuat yang Anda takuti. Komputer dapat dengan mudah menemukan gerakan berlawanan yang akan mengejutkan lawan Anda yang tidak siap.


2
+1 Untuk menggunakan mesin untuk membantu menyanggah variasi yang tidak sesuai buku.
Ferit

3
Saya suka baris yang "Saya seharusnya menemukan ini tanpa komputer, tapi ..." Solusinya selalu lebih mudah begitu Anda mengetahuinya!
corsiKa

0

Jujur, Perangkat Lunak Catur tidak memungkinkan Anda untuk mempelajari kedalaman Permainan. Tidak pernah membantu Anda mempelajari strategi atau berpikir dalam mode manusia, sebagai contoh, sebagian besar taruhan dibuat menjadi skor negatif untuk Komputer, tetapi bagi Manusia mereka adalah bonus psikologis yang besar.

Nah nilai tambah terbesarnya adalah Anda dapat meningkatkan bukaan karena Anda perlu menghafalnya dan mempelajari keberadaannya dan Anda dapat memberi makan posisi untuk melihat garis atau gerakan mana yang terbaik di posisi ini, berapa Skor, dll.

Selalu baik untuk menonton video di Chess.com, Youtube dan situs web lain dari GM di mana Anda mendapatkan wawasan sesungguhnya dari Game.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.