Ini pertanyaan yang sangat luas. Semua topik berikut tampaknya relevan:
- Belajar tentang teori catur (pembukaan dan permainan akhir, serta priyom , yang merupakan strategi yang tepat untuk aspek khas tertentu dari suatu posisi)
- Metode didaktik (yaitu bagaimana manusia belajar)
- Pengenalan pola dan menghafal
- Bermain catur yang produktif melawan mesin catur
- Peningkatan keterampilan analisis
- [Aku akan memikirkan yang lain sebentar lagi ...]
1.a Bukaan Untuk mempelajari bukaan, Anda harus memiliki tujuan untuk mengetahui langkah apa yang harus dimainkan dalam posisi tertentu dari bukaan itu . Kata posisi sangat penting; jika Anda hanya mempelajari urutan gerakan tertentu, Anda akan dikalahkan oleh lawan yang mulai dengan memainkan satu celah, dan kemudian memainkan gerakan yang tidak ada di celah itu, tetapi berpindah ke yang lain. Misalnya, repertoar Anda mencakup Pertahanan Belanda vs 1.d4, jadi ketika lawan Anda memainkan 1.d4, Anda membalas 1 ... e6 (Anda menghindari bermain 1 ... f5 segera, untuk menghalangi Staunton Gambit (1.d4 f5 2.e4).
Ini (1.d4 e6) memungkinkan lawan Anda bermain 2.e4, yang bertranspos ke Pertahanan Perancis (urutan normal adalah 1.e4 e6 2.d4). The Posisi adalah apa yang memberitahu Anda itu adalah Perancis, tidak urutan bergerak.
Untuk mempelajari bukaan menggunakan posisi, dapatkan pelatih posisi catur (ada yang gratis), dan muat repertoar Anda. Pelatih akan memberi Anda pelatihan seperti kartu kilat pada posisi acak, dan Anda perlu membalas dengan gerakan yang benar untuk posisi itu; cara Anda sampai di sana tidak relevan.
1.b Endgames Untuk mempelajari endgames, Anda perlu a) menentukan mana yang harus dipelajari, b) menemukan teori di suatu tempat, c) mempelajari teori itu, dan d) mengembangkan kompetensi dalam menerapkan teori itu.
Perangkat lunak dapat:
a) Memberitahu Anda frekuensi relatif dari jenis endgame yang berbeda. Sebagai contoh, Rook v Rook endgames terjadi di sekitar 50% dari semua endgames, tetapi K + B + N v K hanya terjadi sekali dalam 6000 game. Pelajari RvR; lewati K + B + N v K.
b) Ajarkan teorinya. Paket perangkat lunak catur yang lebih baik datang dengan modul Pelatih Endgame, tetapi Anda juga bisa mengunduh yang sangat murah; Saya merekomendasikan aplikasi Chess King Ending untuk Android di Google Play Store; itu porting dari versi PC, Total Catur Endings (oleh ChessOK, perusahaan yang sama pada platform PC).
c) Modul Endgame akan menggambarkan bagaimana akhir ditangani, dan kemudian menimbulkan masalah bagi Anda untuk menyelesaikan yang menggabungkan akhir itu.
d) Basis data catur dapat membantu Anda menemukan contoh yang berakhir pada permainan praktis. Anda dapat mengambil salah satu dari ini pada titik di mana permainan beralih ke akhir itu, dan bermain melawan mesin. Kemudian, kembali ke permainan yang sebenarnya dan lihat apa yang dilakukan para master. BTW: Anda harus memilih game di mana para pemain diberi peringkat setidaknya 2200; pemain yang berperingkat lebih rendah dijamin untuk mengatasi ujung yang paling praktis sampai tingkat tertentu; beberapa 2600+ pemain ELO melakukannya juga.
1.c Priyome Priyome adalah prosedur khas untuk menangani aspek tertentu dari suatu posisi. Ini berurusan dengan jumlah potongan yang terbatas, dan mengimplementasikan ide kunci. Misalnya, ketika mencoba untuk membuat pion yang dilewati, priyome umum adalah untuk mendorong kandidat terlebih dahulu , yaitu pion yang tidak memiliki pion lawan pada file-nya.
Saya belum menemukan sumber tunggal untuk priyom dalam perangkat lunak atau database di mana pun, tetapi perangkat lunak dapat membantu Anda memainkan priyome yang diilustrasikan dalam buku. Saya dapat merekomendasikan "Cara Memilih Langkah Catur", oleh GM Andrew Soltis, untuk beberapa contoh priyom. Temukan game dari buku itu di basis data game, dan mainkan melalui variasi yang diberikannya.
Jika Anda mampu membelinya, belilah literatur catur Anda dalam bentuk perangkat lunak , atau luangkan waktu untuk memuat permainan dari sebuah buku ke dalam basis data . Jika Anda melakukan yang terakhir, ekstrak mereka dari database besar, seperti versi MegaBase dari ChessBase, atau yang setara dari Chess Assistant.
Mengapa studi catur Anda dalam bentuk perangkat lunak? Faktanya adalah bahwa instruksi catur dalam perangkat lunak jauh lebih efektif daripada di atas kertas, karena:
- Anda tidak perlu menghabiskan waktu mengatur posisi atau memindahkan potongan
- Anda tidak membuang waktu untuk mengatur ulang posisi untuk meninjau pelajaran dari awal
- Anda dapat meninjau variasi yang sulit secara terpisah, dan dengan mudah kembali ke jalur utama tanpa kehilangan alur pemikiran saat menyetel ulang potongan
- Anda tidak pernah membuat kesalahan dalam mengatur posisi
- Anda dapat mempercepat melalui gerakan yang tidak menarik atau bahkan melompat ke posisi kritis dengan mudah dan sepenuhnya akurat
- Anda dapat menganalisis baris yang menarik yang tidak termasuk dalam materi, dan kembali ke teks dengan mudah
- Anda dapat menggunakan mesin catur untuk menganalisis posisi di setiap titik dalam pelajaran, jika Anda ingin menjelajahi lebih jauh atau hanya ingin pemahaman yang lebih baik tentang mengapa gerakan tertentu bekerja atau gagal
- Anda bahkan dapat menambahkan catatan dan variasi untuk membantu Anda mempelajari materi
- Anda dapat menguji diri Anda tidak hanya dengan latihan, tetapi juga dengan mengulangi materi pelajaran, menyembunyikan gerakan yang diberikan dan mencoba menebaknya, dengan umpan balik langsung
Saya hanya membahas topik pertama, dan jawaban ini sudah bernilai 2 layar, jadi ini mungkin tempat yang tepat untuk mengambil stok (dan istirahat).
Jangan ragu untuk mengirim pertanyaan tentang topik lain, dan saya akan mencoba mengatasinya di sana.