Itu tergantung pada kontrol dan tipe waktu yang tepat. Saya langsung beralih dari zip ke 1750 USCF dengan bermain mingguan di klub dalam turnamen kilat mereka. Setiap 10 detik bel atau bel berbunyi dan Anda harus segera bergerak.
Game lebih mirip film. Anda punya cukup waktu untuk merencanakan dengan sopan dan mengambil langkah. Mereka mengajar lebih banyak daripada memainkan satu permainan lambat pada malam itu. Ditambah kesenangan dan insentif bermain RR penuh dan melihat hasil Anda.
Saya menyalahkan jam listrik dan semua add-ons aneh dan keterlambatan membuat catur blitz buruk bagi sebagian besar pemain yang berusaha meningkatkan.
Mungkin kontrol waktu yang lebih lambat akan lebih baik, misalnya 20-30 detik per gerakan. Tapi sepuluh adalah standar saat itu sebelum jam listrik. Alternatifnya adalah SD10 menggunakan jam mekanis tombol tekan.
Saya akan mengatakan bahwa sekarang bermain G15SD akan berada di dekat sweet spot.
Teman-teman saya sekarang ingin memainkan G10 + delay4. Mereka sering kehabisan waktu di dekat akhir sementara saya biasanya memiliki beberapa menit lagi.
Bermain tepat sepuluh detik, gerakan melatih Anda untuk berpikir dan bergerak dengan cepat. Saya curiga OTB biasa melatih orang untuk mengambil banyak waktu dan kemudian mereka mendapat masalah waktu dan memiliki masalah. Terlalu banyak orang yang tidak mondar-mandir dan menggunakan waktu mereka dengan bijak.
Manajemen jam adalah kunci untuk bermain OTB dengan baik. Tidak ada gunanya mendapatkan keuntungan dengan mengambil banyak waktu lebih awal hanya untuk kehilangan permainan nanti ketika Anda memiliki masalah waktu.
Meskipun blitz dapat membantu bermain selama masalah waktu, blitz juga cenderung membuat Anda impulsif dan bergerak terlalu cepat sejak dini.
Pengalaman saya mengatakan jika Anda ingin melakukannya dengan baik di OTB maka jangan mainkan blitz tetapi mainkan pada kontrol waktu yang lebih cepat seperti tepat sepuluh detik per gerakan atau pada G15SD. G30SD akan menjadi yang paling lambat saya sarankan jika Anda benar-benar ingin meningkatkan. Mungkin jika jam Anda melakukan ini, Anda bisa mencoba menunda5 + 5 detik menambahkan pada setiap gerakan untuk mencoba mensimulasikan kontrol waktu sepuluh detik yang tepat. Masalah dengan kedua add-on dan penundaan itu sendiri adalah bahwa ketika orang lain bergerak dengan segera, Anda tidak mendapatkan waktu ekstra untuk berpikir seperti yang lama hanya bergerak dan tidak sebelum bel sepuluh detik berdentang, dan mungkin untuk menghemat terlalu banyak waktu untuk menjadi baik untuk tujuan pelatihan.