Untuk dapat meningkatkan, Anda perlu mengisolasi:
- Langkah itu adalah kesalahan
- Mengapa pindah itu sebuah kesalahan
- Mengapa Anda melakukan itu secara khusus
- Mengapa Anda tidak membuat (an) langkah lain yang lebih baik
Untuk menjadi lebih baik dalam menganalisis, Anda ingin dapat menemukan langkah lemah sendiri. Awalnya, Anda mungkin tidak dapat melakukan ini dengan sangat baik. Tetapi cobalah: Pergilah ke belakang melalui permainan dari akhir, dan cobalah untuk mengisolasi posisi terakhir di mana Anda merasa Anda setara atau lebih baik. Kemudian, ikuti kembali langkah-langkah Anda dan cobalah untuk mengidentifikasi langkah buruk yang menyinggung yang terjadi setelah itu.
Melihat gerakan itu, cari tahu apa yang dilakukan lawan Anda yang mengeksploitasi gerakan itu (ini mengasumsikan Anda sedang mengerjakan langkah yang lawan Anda dihukum, dan bukan yang ia lewatkan). Kemudian, cobalah untuk menemukan langkah alternatif yang bisa Anda buat yang menggagalkan idenya. Ini dapat dilakukan dengan beberapa cara:
- Hindari struktur / situasi yang dieksploitasi
- Buat ancaman yang lebih menarik, jadi dia tidak punya waktu untuk mengeksploitasinya
- Persiapkan gerakan dengan gerakan lain terlebih dahulu, sehingga kelemahannya ditangani sebelum Anda memainkannya
Sekarang, cobalah mencari tahu mengapa Anda memainkan langkah buruk itu secara khusus:
- Apakah Anda memainkan gerakan secara refleksif, hampir tanpa berpikir?
- Apakah Anda mengharapkan hasil yang berbeda?
- Apakah Anda gagal mengantisipasi jawabannya?
- Apakah Anda mengantisipasi balasan, tetapi meremehkan dampaknya?
Masing-masing perilaku ini memiliki banyak kemungkinan penjelasan, dan Anda harus mengisolasi yang berlaku.
Jika Anda tidak berpikir cukup keras:
Anda perlu memeriksa kembali posisi setelah setiap balasan. Anda mungkin melihat sesuatu yang tidak Anda perhatikan sebelumnya, bahkan jika Anda mengantisipasi jawabannya. Anda harus mengikuti disiplin, paling tidak , memeriksa setiap cek, tangkapan atau ancaman (CCT) yang mungkin dilakukan lawan Anda pada langkah berikutnya jika Anda tidak melakukan apa pun, dan setiap cek, tangkapan atau ancaman yang dapat Anda lakukan segera. Ini sangat penting jika jawabannya tidak terduga.
Anda juga harus menghindari bereaksi . Jika jawaban lawan tidak terduga dan menimbulkan ancaman langsung, ada kecenderungan alami untuk bereaksi dengan cepat, karena takut. Anda harus menghindari ini. Jika dia menangkap salah satu karya Anda secara tak terduga, jangan segera ditangkap kembali. Lihatlah semua balasan yang mungkin berguna .
Jika Anda masih melakukan kesalahan ini, cobalah mengatur waktu berpikir minimum . Misalnya, dalam permainan 30 menit, pastikan Anda menghabiskan setidaknya 30 detik memilih gerakan Anda setiap kali , kecuali jika itu teori pembukaan.
Atau, Anda mungkin perlu mengekang nafsu makan Anda. Beberapa pemain melakukan pengorbanan spekulatif yang mudah disangkal. Ini adalah tipikal dari banyak pemain di bawah 1600, tetapi beberapa bertahan bahkan ketika peringkat mereka entah bagaimana menjadi lebih tinggi. Jika Anda memperhatikan bahwa Anda secara konsisten menangkap bagian dengan hasil negatif, cobalah untuk memahami motivasi Anda, dan memoderasi itu. Begitu Anda memaksakan diri untuk mengakui bahwa menang lebih menyenangkan daripada mengorbankan dan kemudian kalah , Anda akan menghentikan kebiasaan itu.
Sebaliknya, Anda mungkin perlu pria. Beberapa pemain bermain bertahan, bahkan dengan White, sebagai pilihan. Adalah 4-10 kali lebih sulit untuk bertahan daripada menyerang, karena penyerang (kecuali dia berkorban) memiliki banyak pilihan, yang masing-masing dapat menawarkan manfaat besar dan hanya menimbulkan biaya kecil, sementara bek sering hanya memiliki satu gerakan yang akan bekerja, sementara yang lainnya kalah. Jadi, bek harus berpikir lebih keras. Karena itu ia akan lelah terlebih dahulu. Dia juga cenderung memiliki moral yang lebih buruk, dan sebagai hasilnya, semangat juang yang lebih lemah.
Jika Anda ingin menghindari kerugian ini, Anda harus mengikuti diktum Steinitz bahwa Anda harus (tidak boleh ) meluncurkan inisiatif jika dan hanya jika Anda memiliki keuntungan.
- Jika Anda mengantisipasi balasannya, tetapi mengharapkan hasil yang berbeda, maka Anda akan salah menilai posisi yang dihasilkan, atau gagal menemukan atau mengantisipasi langkah yang kuat di kemudian hari dalam permainan yang memungkinkan langkah Anda.
Sebuah contoh dari kasus pertama mungkin adalah perdagangan uskup Anda yang lebih baik dengan kesatria yang lebih buruk, meninggalkan diri Anda sendiri, dengan permainan akhir yang Anda pikir menang. Jika demikian, Anda perlu mempelajari lebih lanjut tentang endgame bagian minor, dan tentang endgames rook.
Contoh yang kedua mungkin Anda tidak menyadari bahwa 3 bergerak kemudian, penguasaan kembali oleh lawan Anda membuat Anda terkendali, menghentikan kombinasi Anda secara tiba-tiba. Jika itu masalahnya, Anda perlu melakukan latihan taktis dengan panjang minimal 3 gerakan, dan lakukan dengan benar setidaknya 75% dari waktu.
- Jika Anda gagal mengantisipasi jawabannya, Anda tidak melakukan bagian CCT, atau Anda juga tidak memeriksa gerakan yang tampaknya tidak mungkin atau tanpa tujuan seperti gerakan tenang yang membuat sepotong tergantung, gerakan yang menutup jaring kawin di sekitar rajamu tanpa benar-benar memberi cek, dan gerakan yang mempersiapkan taktik, seperti menutupi ratu, benteng, atau uskup dengan bagian lain yang bisa dipindahkan dengan tempo, atau menyelaraskan benteng dengan ratu atau raja Anda.
Untuk mengatasi masalah ini, lakukan latihan di mana Anda mengambil posisi dari suatu permainan (itu tidak harus menjadi salah satu dari Anda), dan katalog semua gerakan yang mungkin dengan alasan mengapa mereka berguna atau tidak. Jangan ungkapkan langkah aktual yang dimainkan sampai Anda selesai. Kemudian, cari tahu apakah Anda memilih langkah terbaik, dan untuk alasan yang benar. Anda mungkin menemukan kolom "Pindahkan Anda" Bruce Pandolfini di Chess Life milik USCF berguna untuk pelatihan semacam ini.
Jika Anda mengantisipasi gerakan lawan tetapi meremehkan dampaknya, cobalah mencari tahu apakah Anda melakukan salah satu dari kesalahan berikut:
Apakah Anda menemukan setidaknya satu pembenaran untuk kepindahannya? Jika tidak, biasakan melakukan ini. Setiap langkah memiliki setidaknya satu pembenaran .
Apakah Anda datang dengan alasan yang salah untuk kepindahannya? Jika demikian, mengapa? Apakah itu karena Anda belum pernah melihat ide itu sebelumnya, dan tidak mengenalinya? Atau apakah Anda gagal memperhatikannya? Atau, apakah Anda melihat satu pembenaran, padahal sebenarnya ada beberapa pembenaran untuk langkah tersebut? Mendapatkan lebih banyak pengalaman akan membahas dua yang pertama, tetapi untuk memperbaiki yang terakhir, Anda harus terbiasa bertanya pada diri sendiri "Apa lagi?". Pastikan Anda menemukan semua penjelasan yang memungkinkan untuk kepindahannya, bukan hanya salah satunya.
Jika Anda menemukan alasan yang tepat untuk kepindahannya, tetapi respons Anda tidak efektif, apakah itu karena:
Idenya adalah sesuatu yang Anda anggap tidak praktis, atau mudah disangkal? Jika demikian, Anda perlu meningkatkan kemampuan menghitung Anda, termasuk menemukan semua kandidat yang masuk akal, menggunakan CCT dan kemungkinan gerakan kejutan.
Pada saat dia bergerak, tidak ada lagi pertahanan yang efektif? Dalam hal ini, Anda harus memperhatikan gagasan itu lebih awal; mungkin saat menganalisis posisi sebelumnya, Anda tidak melihat langkah terakhir, karena Anda tidak mengenali ancamannya. Dua penyebab umum untuk ini:
Di posisi sebelumnya, Anda berhenti menganalisis sebelum tidak ada lagi ancaman. Ini diperbaiki dengan bekerja lebih keras selama analisis, dan membuat katalog semua gerakan yang masuk akal ketika memvisualisasikan posisi akhir, bersama dengan potensi ancamannya, dan hanya menghentikan analisis Anda ketika Anda telah menyimpulkan bahwa tidak ada yang signifikan.
Anda tidak terbiasa dengan ancaman semacam ini, dan karenanya tidak bisa mengenalinya. Satu-satunya obat untuk ini adalah pengalaman. Berdasarkan jenis ancaman (taktik, permainan akhir, memaksa kelemahan strategis, dll), temukan permainan atau latihan dengan elemen semacam itu dan mainkan melalui itu.