Kita bisa mulai menebak nilai perkiraan "superpawn" hipotetis ini atau "pion yang disempurnakan" dalam hal "mobilitas", dalam urutan E ~ 2P karena definisi (naik ke 2 kotak bukannya hanya 1 persegi).
Selanjutnya kita sesuaikan tebakan awal ini dengan membentuk matriks 8x8, di mana setiap kotak memiliki angka yang menunjukkan bagaimana "ponsel" adalah potongan yang dianalisis (P = pion, E = "pion yang disempurnakan") ketika ditempatkan di kotak itu:
Pawn xxxxxxxx<--last rank Enhanced pawn xxxxxxxx
11111111 22222222
11111111 22222222
11111111 22222222
11111111 22222222
11111111 22222222
22222222<--first rank 22222222
Pawn xxxxxxxx Enhanced pawn xxxxxxxx
Di sini kita memiliki mobilitas rata-rata 2 kotak untuk pion yang ditingkatkan vs 7/6 untuk pion normal (yang hanya bisa melompat 2 kotak ketika berada di peringkat awal). Kekuatan relatif E / P tampaknya 2 / (7/6) = 12/7 ~ 1,7 sedikit di bawah E = 2P.
Tetapi biasanya ada bagian lain yang mengisi papan dan membatasi mobilitas. Dalam permainan nyata, kita akan menemukan bahwa di beberapa lokasi "superpawn" baru kita benar-benar dikelilingi oleh kepingan lain dan tidak berbeda dari "pion normal". Jadi angka sementara E = 1.7P harus didorong agak lebih rendah.
Agar angka-angka ini bernilai, kita harus membayangkan tugas atau situasi tertentu dan melihat bagaimana kinerja bagian atau kelompok karya tertentu. Analisis serupa telah dibuat untuk bidak catur standar. Beberapa contoh:
- 1 Queen tidak bisa menyudutkan dan skakmat Raja yang kesepian saingan, sementara 2 Benteng bisa. Itu menunjukkan 2R> Q yang sesuai dengan nilai yang diterima secara normal Q ~ 9P, R ~ 5P. (Atau Q ~ 10P R ~ 5.5P).
- King + Rook dapat skakmat Raja musuh, sementara kNight + Rook tidak bisa (mereka membutuhkan bantuan Raja). Jadi dalam hal ini K + R> N + R, K> N.
- Tapi kNight bisa melewati penghalang yang dibentuk oleh Benteng, sementara Raja tidak bisa. Jadi ada situasi yang berlawanan di mana N> K.
Untuk beberapa tugas K> N, untuk tugas lain N> K. Perilaku ini didukung oleh skala titik resmi, yang mengevaluasi perbedaan King vs kNight menjadi dalam urutan pion atau sebagian kecil dari pion.
Dan di mana pion baru kita yang disempurnakan cocok? Dia bisa melewati pagar benteng, sementara Raja tidak bisa. Itu berarti bahwa dalam beberapa situasi, ia dapat mengungguli Raja, E> K (menjadi K antara ~ 3P dan ~ 4P)
- Tapi dia tidak bisa melewati penghalang yang dibentuk oleh 2 Benteng, sementara seorang Uskup bisa. Jadi di sini adalah B> E.
- Dan dia tidak bisa melewati penghalang yang dibentuk oleh 2 Uskup, sementara kNight bisa. Jadi di sini adalah N> E.
- Jika kita membangun tabel besar dengan banyak tugas, kita dapat menghitung berapa "E> K" dan berapa "K> E", "E> B", "B> E" ... dll yang kita miliki, dan menghitung rata-rata.
Pendekatan yang lebih kuat adalah dengan mengakses basis data besar permainan lengkap, bukan hanya "tugas" individu. Seperti yang telah disebutkan di situs ini, dengan bantuan database game dimungkinkan untuk menganalisis hasil perdagangan. Menerapkan ide ini ke "pemain super" kami, dengan ribuan permainan kami dapat menjawab pertanyaan seperti "Apakah superpawn benar-benar bernilai 2 pion? Atau 2P> E? Pemain yang kehilangan 1E saat mengambil 2P dari lawan, apakah ia biasanya kalah? Atau apakah ia mempertahankan harapan yang wajar untuk menang? Bagaimana dengan 2E vs 3P? E vs B? 2E vs B? 2E vs N?
Sering dikatakan bahwa semuanya tergantung pada posisi, tetapi dengan set data yang besar (sangat besar!) Kita dapat berpikir bahwa variasi posisi tertentu cenderung dibatalkan dan apa yang tersisa setelah rata-rata adalah apa yang kita sebut "nilai per potong".