Ada tiga masalah di sini: regulasi, kontrol waktu dan teknologi.
Hukum Catur FIDE menutupi permainan papan. Mereka tidak mencakup korespondensi, tampilan simultan, cacat, varian (selain catur960), catur komputer dan apa pun yang tidak sepenuhnya OTB, meskipun Anda bebas menggunakan subset yang cocok untuk bentuk-bentuk lainnya.
Sekalipun Anda bermain OTB, tidak ada kewajiban kecuali Anda bermain dalam kompetisi formal yang diatur oleh FIDE atau asosiasi FIDE seperti federasi catur nasional Anda. Ketika saya mengajari anak-anak saya bermain, aturan sentuh-sentuh datang sangat terlambat dalam prioritas saya.
Pertama kali saya bermain di turnamen blitz formal saya telah bermain kompetisi dengan tingkat bermain standar selama sekitar 30 tahun. Saya sangat terbiasa dengan sentuhan-pindah. Namun aturan informal yang saya gunakan untuk blitz adalah bahwa sentuhan-sentuh tidak berlaku. Langkah Anda tidak menjadi "tetap" sampai Anda menekan jam bahkan jika Anda memindahkannya, melepaskannya, memindahkannya kembali dan memindahkan yang lainnya.
Sangat menarik bahwa dalam acara St Louis baru-baru ini di Nakamura - permainan Kasparov di mana Kasparov melanggar touch-move dengan cukup terang, para komentator tidak yakin, Kasparov mengklaim dia tidak yakin dan mengatakan (yang sebenarnya dapat Anda lihat di video) bahwa ia melihat sekitar di arbiter untuk panduan untuk melihat apakah yang dia lakukan salah.
Dalam catur OTB dimainkan pada kontrol waktu standar (setiap pemain memiliki setidaknya satu jam untuk semua gerakan mereka, lebih banyak untuk pemain yang lebih kuat) sentuhan-bergerak masuk akal. Hitung gerakan Anda di kepala Anda tanpa menyentuh atau memindahkan potongan-potongan di papan dan kemudian membuatnya.
Dalam catur yang dimainkan online melalui antarmuka komputer, sebagian besar permainan dimainkan dengan kecepatan cepat (setiap pemain memiliki 10 menit atau kurang untuk semua gerakannya). Kontrol waktu berjalan dengan cepat - hanya satu menit untuk semua gerakan. Bahkan mungkin untuk memainkan permainan yang masuk akal dengan kecepatan seperti ini bergantung pada teknologi: tidak ada jam untuk menekan (teknologi yang menangani itu), Anda dapat bergerak (dengan latihan dan mouse kanan) lebih cepat dan Anda dapat -pindah.
Yang terakhir adalah kuncinya. Ada banyak keterampilan (dan bahkan karakter) dalam pra-bergerak dan dalam format di mana kecepatan sangat penting sebelum bergerak dapat membuat perbedaan besar.
Undang-undang FIDE mengenai tangan mana yang Anda tekan jamnya, sentuh-bergerak, bagaimana Anda menangkap sepotong atau kastil (tolong gunakan satu tangan saja!), Bagaimana Anda mempromosikan pion hanya tidak masuk akal dalam catur korespondensi atau dalam catur online .