Mengapa lagu yang disentuh tidak harus dipindahkan dalam permainan online?


17

Ada aturan main permainan catur yang harusnya disentuh oleh seseorang yang harus disentuh. Saya selalu diajarkan oleh pelatih profesional sejak usia dini bahwa ini adalah aturan resmi yang harus diikuti dalam turnamen, tetapi tidak harus dalam pertandingan persahabatan.

Namun, saya menemukan bahwa antarmuka online untuk memainkan game berperingkat tidak memberlakukan aturan ini. Saya sering menemukan diri saya mulai bergerak dalam blitz dan kemudian memilih yang lain, mungkin dengan bagian yang berbeda. Antarmuka selalu memungkinkan di semua situs yang saya mainkan.

Apakah ini merupakan kelalaian dari para desainer atau lebih merupakan indikasi bahwa pemain catur benar-benar tidak peduli dengan aturan ini (diulang tanpa pikir panjang dari generasi ke generasi)?


7
Saya menduga bahwa banyak protokol catur online tidak akan memiliki cara standar untuk berkomunikasi "pemain ini menyentuh bagian ini tetapi belum memindahkannya." Bahkan jika ada, akan mudah untuk menulis klien catur yang tidak mengomunikasikan data tersebut.
David Zhang

5
Dari sudut pandang aksesibilitas teknologi mungkin agak sulit untuk melakukan ini. Jika Anda bermain catur dengan keyboard dan bukan mouse, itu akan menjadi sedikit lebih sulit untuk mengetahui 'sentuhan' vs a 'Saya bergerak melewati benteng untuk menuju kesatria'
David mengatakan Reinstate Monica

1
@ DavidZhang +1 Silakan kirim itu sebagai jawaban!
David Richerby

1
@ DavidZhang apakah ada protokol catur online standar?
user253751

Jawaban:


35

Saya pikir alasannya menjadi lebih jelas ketika Anda mempertimbangkan mengapa aturan itu ada untuk permainan OTB - lawan yang terus-menerus menggerakkan tangan mereka di sekitar papan dan memindahkan potongan-potongan di sekitar bisa sangat mengganggu sementara pemain lain kemungkinan masih berusaha berkonsentrasi pada posisi.

Sebaliknya, dalam catur online kedua pemain menggunakan layar mereka sendiri dan fakta bahwa satu pemain mulai menggerakkan satu bagian, memutuskan untuk melawannya dan kemudian bergerak yang lain bahkan tidak disampaikan kepada pemain lain - mereka melihat papan statis sampai langkah terakhir adalah terbuat.

Faktor lain (tetapi bukan motivasi utama IMO) mungkin adalah bahwa, seperti yang Anda sebutkan dalam pertanyaan Anda, sebagian besar game online dipandang sebagai game 'ramah' - baru belakangan ini gagasan game online yang diberi peringkat resmi telah diterima. oleh FIDE, misalnya.


4
Mungkin juga layak disebutkan bahwa itu cukup mudah untuk mengambil bagian yang salah di beberapa klien, sebelum Anda terbiasa di mana Anda harus mengklik untuk memilih bagian. (Misalnya, apakah permainan isometrik terlihat untuk melihat apakah mouse berada di atas bujur sangkar, atau di atas bagian itu sendiri.)
Patrick M

Juga, ada fakta bahwa (biasanya) Anda mungkin tidak dapat membuktikan secara absolut bahwa potongan papan fisik sama sekali belum disusun ulang setelah menyentuh sepotong, sedangkan itu tidak begitu menjadi masalah dengan GUI.
Charles Rockafellor

2
@ PatrickM Belum lagi seberapa buruk ini pada klien seluler yang menggunakan layar sentuh.
eyeballfrog

7

Ada tiga masalah di sini: regulasi, kontrol waktu dan teknologi.

Hukum Catur FIDE menutupi permainan papan. Mereka tidak mencakup korespondensi, tampilan simultan, cacat, varian (selain catur960), catur komputer dan apa pun yang tidak sepenuhnya OTB, meskipun Anda bebas menggunakan subset yang cocok untuk bentuk-bentuk lainnya.

Sekalipun Anda bermain OTB, tidak ada kewajiban kecuali Anda bermain dalam kompetisi formal yang diatur oleh FIDE atau asosiasi FIDE seperti federasi catur nasional Anda. Ketika saya mengajari anak-anak saya bermain, aturan sentuh-sentuh datang sangat terlambat dalam prioritas saya.

Pertama kali saya bermain di turnamen blitz formal saya telah bermain kompetisi dengan tingkat bermain standar selama sekitar 30 tahun. Saya sangat terbiasa dengan sentuhan-pindah. Namun aturan informal yang saya gunakan untuk blitz adalah bahwa sentuhan-sentuh tidak berlaku. Langkah Anda tidak menjadi "tetap" sampai Anda menekan jam bahkan jika Anda memindahkannya, melepaskannya, memindahkannya kembali dan memindahkan yang lainnya.

Sangat menarik bahwa dalam acara St Louis baru-baru ini di Nakamura - permainan Kasparov di mana Kasparov melanggar touch-move dengan cukup terang, para komentator tidak yakin, Kasparov mengklaim dia tidak yakin dan mengatakan (yang sebenarnya dapat Anda lihat di video) bahwa ia melihat sekitar di arbiter untuk panduan untuk melihat apakah yang dia lakukan salah.

Dalam catur OTB dimainkan pada kontrol waktu standar (setiap pemain memiliki setidaknya satu jam untuk semua gerakan mereka, lebih banyak untuk pemain yang lebih kuat) sentuhan-bergerak masuk akal. Hitung gerakan Anda di kepala Anda tanpa menyentuh atau memindahkan potongan-potongan di papan dan kemudian membuatnya.

Dalam catur yang dimainkan online melalui antarmuka komputer, sebagian besar permainan dimainkan dengan kecepatan cepat (setiap pemain memiliki 10 menit atau kurang untuk semua gerakannya). Kontrol waktu berjalan dengan cepat - hanya satu menit untuk semua gerakan. Bahkan mungkin untuk memainkan permainan yang masuk akal dengan kecepatan seperti ini bergantung pada teknologi: tidak ada jam untuk menekan (teknologi yang menangani itu), Anda dapat bergerak (dengan latihan dan mouse kanan) lebih cepat dan Anda dapat -pindah.

Yang terakhir adalah kuncinya. Ada banyak keterampilan (dan bahkan karakter) dalam pra-bergerak dan dalam format di mana kecepatan sangat penting sebelum bergerak dapat membuat perbedaan besar.

Undang-undang FIDE mengenai tangan mana yang Anda tekan jamnya, sentuh-bergerak, bagaimana Anda menangkap sepotong atau kastil (tolong gunakan satu tangan saja!), Bagaimana Anda mempromosikan pion hanya tidak masuk akal dalam catur korespondensi atau dalam catur online .


3

Saya percaya bahwa itu terlarang karena Anda dapat menyentuh sepotong dan melihat reaksi pemain lain. Apakah itu sedikit senyum? Mungkin sebaiknya aku tidak memindahkan bagian itu.

Ini bukan masalah dalam catur online, karena seperti yang lain menyatakan hanya langkah terakhir yang dilihat oleh lawan.


1
Saya pikir ini adalah pertimbangan yang sangat kecil.
David Richerby

Pemain junior terkadang "mencoba" suatu gerakan, untuk melihat pengaruhnya terhadap lawan mereka. Ini tidak umum, tetapi tentu saja tidak kecil . Saya mengalami hal ini dalam permainan yang saya mainkan, dan saya mengingatkan lawan saya akan peraturan tersebut. Dia bilang dia akrab dengan itu. Jika itu benar, mengapa dia memindahkan potongan itu di tempat pertama, dan kemudian mencoba untuk menggantinya dan memindahkan yang lain? Jelas, karena dia mengharapkan saya untuk tidak keberatan.
Jaxter

3

Aturannya tidak masuk akal dalam game online. Aturannya adalah Anda tidak dapat menyentuh bagian Anda sendiri di papan bersama. Di tempat lain hanya dapat diakses oleh Anda, seperti di kepala Anda, Anda bebas untuk menyentuh dan memanipulasi potongan-potongan yang Anda inginkan. Dalam game online, tidak ada papan bersama untuk membuat aturan tentang. Jadi tidak ada cara yang koheren untuk menerapkan aturan tersebut.


Akan sepele untuk memberlakukannya dalam game online. Tentu saja masuk akal; itu menerapkan prinsip OTB ke media online, dan tidak ada alasan untuk tidak menegakkannya, selain keberatan dari pemain yang memilih untuk tidak dipaksa untuk memindahkan bagian pertama yang mereka sentuh . Mereka hanya bisa menghindari klien yang menerapkan ini, dan memilih yang lain. Jadi, ini lebih tentang seberapa kaku situs menegakkan aturan, dan apakah mereka merasa itu akan mengecilkan hati para pemain. Namun, saya pasti punya beberapa kesalahan, dan masalah itu akan meningkat secara dramatis.
Jaxter

0

Dalam catur OTB, aturan gerakan sentuh mencegah gerakan ditarik, sedangkan dalam catur online, perangkat lunak mencegahnya.


2
jika Anda menjelaskan mengapa demikian, Anda akan memiliki jawaban untuk pertanyaan ini
undergroundmonorail

Pertanyaannya bukan tentang pencabutan; itu adalah tentang kewajiban untuk memindahkan bagian yang disentuh, meskipun mungkin tidak dipindahkan dari kotak aslinya .
Jaxter
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.