Tajam endgame gadai - dapatkah dihitung sampai akhir? Dengan mesin komputer?


11

Putih untuk bergerak, di sini adalah ringkasan singkat dari analisis saya di mana saya berusaha untuk menentukan evaluasi yang tepat. Jumlah pion sama tetapi 2 pion Putih di queenside dipegang oleh satu pion Black, jadi dalam arti tertentu Black memiliki pion tambahan di seluruh papan.
1. a4dengan pion istirahat di kedua sisi papan oleh Putih dan Hitam (!) mengarah ke permainan akhir Ratu yang sulit bagi Putih.
1. Kc3(dimainkan oleh saya dalam permainan) adalah kesalahan yang harus hilang setelah 1 ... f4! sejak saat itu Black menempatkan pion pada e4 dan f4 dan pergi ke raja dengan rajanya untuk mengambil pion White.
1. Kd3mungkin yang terbaik seperti sekarang 1...f4dipenuhi 2.Ke4. Tapi Black malah bermain1...Kf7dan manuver, menunggu zugzwang. Bisakah Black menang? Dapatkah mesin komputer digunakan pada zaman sekarang untuk menentukan dengan tepat apakah posisi ini merupakan hasil imbang atau menang untuk Black?

Ini adalah pion endgame - yang seharusnya dievaluasi dengan tepat ... Saya merasa ini kemungkinan seri, tetapi tidak dapat membuktikannya dengan tepat. Apakah ada Tn. Grigoriev di antara hadirin?

NN - NN

Endgame ini dapat dihitung sampai akhir dengan mesin jika tablebase disediakan juga. Putih dapat memaksa hasil seri di posisi ini. Jika Anda tertarik, saya dapat mengirim jawaban. Salam Hormat.
AlwaysLearningNewStuff

Jawaban:


6

Jelas bahwa Black memiliki keunggulan sebagai berikut:

1) Rajanya lebih tersentralisasi.

2) Ia memiliki dua pion yang disambung.

3) Putih tidak memiliki pion yang lewat karena satu pion Hitam memegang dua pion Putih di sisi ratu dan raja.

Keuntungan utama White adalah bahwa ia memiliki dua pion gaduh, yang bisa mengarah pada pion-pion yang dilewati. Meski begitu, mungkin butuh pengorbanan bidak bagi White untuk mendapatkan bidak yang berlalu.

Jadi saya akan memberi Black keuntungan secara keseluruhan, dan mengatakan bahwa ia harus menang dengan permainan yang tepat. Putih harus menggambar dengan susah payah jika sama sekali.

Saya mendasarkan penilaian ini pada "pengenalan pola," karena saya hanya pemain 1500.


1
Putih berpotensi membuat dua pion yang disahkan - jika ia memainkan h5 dan g6, atau jika ia memainkan a4. Dalam kebanyakan baris - hanya satu gadai perlu ratu.
Joe

2

Ini sebenarnya posisi yang ditarik dengan permainan yang benar. Seperti yang diharapkan, kedua belah pihak dengan pion sebenarnya lebih penting di akhir-permainan daripada pion tengah (karena pion tengah dapat dibarikade secara efektif.) langkah-langkah sulit muncul di kemudian hari dalam permainan ketika ada dua ratu di papan tulis.)

Catur GNU muncul dengan ini:

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Kd3 f4 2. h5 f3 3. Ke3 e4 4. g6 hxg6 5. h6 Kf7 6. a4 bxa4 7. b5 a3 8. b6 a2 9. b7 a1 = Q 10. b8 = Q Qe1 + 11. Kf4 Qh4 + 12. Ke3 g5 13. h7 Qxh7 14. Qb7 + Kg8 15. Qc8 + Kf7 16. Qd7 + Kg6 17. Qe6 + Kh5 18. Qh3 + Kg6 19. Qe6 + Kh5 20. Qh3 + Kg6 21. Qe6 + 1 / 2-1 / 2

1
keren, apakah ada cara untuk mendapatkan ini sebagai pgn? Pertanyaan lain adalah - apakah Anda cukup menancapkannya ke mesin ini dan itulah yang muncul? Berapa banyak waktu per gerakan diberikan? Dilema besar yang saya miliki adalah seberapa banyak mempercayai mesin dan yang mana ...
Joe

@ Joe: Ini catur GNU, dan meskipun tidak pernah diberi peringkat resmi, menurut FAQ gnu.org/software/chess/chess_faq.html#B.2 itu diberi peringkat ~ 2200 lebih dari 10 tahun yang lalu. Pada kedatangan PC modern, ia memiliki peringkat yang jauh lebih tinggi. Saya pernah melihatnya bermain di game FIC dengan peringkat lebih dari 2.800. Waktu berpikir per gerakan sebenarnya bukan parameter dalam catur GNU, tetapi kedalaman pencarian ditetapkan ke default (yaitu 20 saya pikir.) Memiliki cakrawala Ekspansi saya pikir itu adalah batas lunak.
ldog

1
@ anjing: Saya setuju bahwa posisi ini terlihat seperti imbang setelah 1 Kd3 e4 +. Tapi baris yang diberikan oleh Catur GNU terlihat seperti bunuh diri untuk White! Alih-alih 2 ... f3, mengapa 2 ... Kf5 menang dengan cepat? Jika 3 g6 hxg6 4 h6 Kf6 menang.
HTTP 410
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.