Anand benar sekali. Komputer telah merevolusi cara kita bermain catur, memikirkan catur, dan mempersiapkan diri.
Tony Ennis menyebutkan tabulasi. Itu hanya puncak gunung es. Komputer telah menyusup ke hampir setiap aspek permainan. Satu-satunya tempat mereka dilarang adalah ketika kami duduk untuk bermain di atas papan (dan mungkin pada beberapa platform online).
Dengan risiko kehilangan setengah populasi, izinkan saya membuat analogi dengan permainan kriket. Sebenarnya Svidler, Anand, sisa populasi India dan Persemakmuran lainnya, dalam hal ini, akan mengerti. Teknologi pelacakan komputer telah merevolusi kriket dan khususnya undang-undang BBLR. Sebagai hasil dari wasit teknologi sekarang menafsirkan hukum secara berbeda, karena teknologi komputer telah menunjukkan kepada mereka bahwa bola yang menghantam adonan ketika ia turun ke lapangan akan mengenai gawang, spin bowler memiliki kesempatan hidup baru dan peluang lebih besar, dan batter harus bermain spin jauh lebih hati-hati dan terampil daripada 20 atau 30 tahun yang lalu. Pola pikir dan cara permainan dimainkan telah berubah.
Menempatkan persiapan pembukaan dan permainan akhir dengan 7 atau lebih sedikit buku di satu sisi, tidak ada buku yang melibatkan analisis serius dapat diterbitkan dan berhasil tanpa setidaknya komputer memeriksa garis. Penulis-penulis tertentu, seperti GM John Nunn, telah menggunakan komputer dengan sangat terampil baik dalam buku-buku akhirnya maupun buku-buku yang berisi analisis game-game lama.
Tetapi, seperti komputer dan teknologi video dalam kriket, komputer telah mengubah cara kita berpikir tentang catur. Kami melihat penilaian komputer yang tenang dalam apa yang tampak seperti posisi berisiko yang mengerikan dan menyadari bahwa, ya, langkah yang tampaknya tidak sehat dapat dimainkan. Kami menyadari bahwa endgame dapat ditarik.
Saya pikir semua pemain top telah belajar ini sampai batas tertentu tetapi yang saya lakukan adalah Karjakin. Berkali-kali ia melakukan peregangan dan mencapai posisi yang memiliki penggemar dan komentator ahli mengatakan bahwa ia telah melangkah terlalu jauh dan akan kehilangan (atau lawannya mengalahkannya di tengah permainan) hanya baginya untuk menemukan cara untuk memasang jarum. melalui undian. Keyakinan bahwa posisi yang tampaknya tidak dapat dipertahankan sering kali dapat dipertahankan, seringkali bertentangan dengan prinsip-prinsip yang telah mapan, adalah membuka pikiran yang dibawa oleh komputer dan penggunaannya dalam studi.
Pada tingkat lebih rendah saya pikir ini juga terjadi dengan gerakan menyerang. Sangat kadang-kadang di salah satu permainan teratas Anda akan mendengar komentator ahli mengatakan sesuatu seperti "Ya, komputer menunjukkan garis yang fantastis di sini. Ini melibatkan sepotong pengorbanan 3 langkah yang sangat tidak mungkin ke dalam kombinasi. Dia berpikir lama di sini Apakah dia akan melihatnya? Ini adalah gerakan komputer, bukan gerakan manusia "dan kemudian beberapa menit kemudian" OMG! Dia memainkannya! "
Di sisi persiapan, mungkin perlu disebutkan efek demokratisasi komputer. Sekarang ada sejumlah besar pengetahuan catur yang tersedia online yang 30 tahun lalu hanya tersedia jika Anda berlangganan Informator dan 40 tahun lalu ke Shakmatny Bulletin.
Di atas level tertentu Anda juga dapat menemukan banyak game lawan Anda di basis data online seperti catur-db. Anda dapat mengunduhnya dan memindai dengan cepat di komputer Anda dan mudah-mudahan mengidentifikasi jalur yang dapat Anda selidiki lebih lanjut dengan maksud untuk melawannya. Bahkan baru-baru ini 10 tahun yang lalu Anda sebagian besar harus bergantung pada database pribadi Anda dari permainan yang Anda mainkan sebelumnya melawan mereka atau itu dari teman-teman yang bekerja sama.
Apakah pemain secara khusus mencoba memainkan gerakan "komputer"? Tidak, mereka mencoba memainkan gerakan terbaik apakah mereka sesuai dengan prinsip standar atau tidak. Saya pikir ini sebelum komputer. Salah satu buku terbaik tentang hal ini adalah "Rahasia Strategi Catur Modern John Watson: Kemajuan sejak Nimzowitsch" yang diterbitkan pada tahun 1998. Ini memperjelas bahwa para pemain top tidak terikat oleh prinsip dogmatis selama beberapa waktu. Komputer hanyalah alat terbaru dan paling ampuh untuk membantu pikiran manusia dalam menemukan catur "kebenaran".