Bagaimana kemenangan Kasparov vs Shirov 1992?


17

Langkah terakhir

Tidak ada cek. Apakah ini kemenangan tepat waktu? Atau apakah Shirov mengundurkan diri? Dalam semua diskusi tentang permainan ini, hanya diterima bahwa Kasparov menang, tanpa ada yang menyebutkan alasan kemenangannya. Dan itu sering disebut permainan hebat, sedangkan saya tidak melihat kecemerlangan hebat. Hanya 2 orang yang melakukan pukulan perdagangan. Hampir tidak ada perbedaan signifikan dalam hal materi di posisi akhir.


Apa pendapat komputer tentang posisi ini?
ShreevatsaR

Saya tidak tahu, saya yakin ini akan bertahan lama. Anda dapat mencoba editor Lichess dengan Stockfish
Rohit

Jawaban:


25

Shirov mengundurkan diri: pemikirannya adalah bahwa meskipun kedua belah pihak pergi dengan bidak dan seorang ksatria, keuntungannya bagi Black.

Hitam memiliki gadai tambahan dan rantai gadai Black saling mendukung. Putih pion dan mereka terbelah. Raja Putih terkubur terlalu dalam di sudut untuk mencegah promosi gadai hitam untuk promosi atau menyelamatkan pion White.

Benar, Putih memang memiliki pion yang lebih maju, tetapi raja Black sudah menjadi pusat, cukup banyak menyerang pion dan ksatria. Ksatria putih tidak cukup untuk melindungi pion itu. Gadai itu sudah hampir hilang, jadi keuntungan Black benar-benar menjadi dua bidak.

Dengan pion maju White hilang, keuntungan menjadi tiga pion hitam dan seorang ksatria melawan pion tunggal King dan ksatria White, kecuali bahkan di sini ksatria Black sudah menyerang pion itu sehingga, juga, secara efektif hilang.

Kasparov benar-benar harus membuat kesalahan untuk gagal mempromosikan gadai, sehingga promosi gadai dianggap tidak dapat dihindari mengingat posisi itu. Karenanya White mengundurkan diri.


13

Hitam memiliki (hampir) tiga pion yang dilewati yang terhubung yang tidak dapat dihentikan.

White tidak akan mempromosikan pionnya tanpa raja, yang jauh dan juga tidak akan mendapatkan pelintas di file a atau b segera.


1
Jadi, apakah shirov mengundurkan diri?
Rohit

1
@Rohit: ya, tentu saja.
RemcoGerlich

3

Pikirkan langkah putih selanjutnya. Gadai dalam g hilang. Jika Anda memindahkan pion dalam e, hitam hanya meninggalkan raja di sana dan ksatria putih disematkan. Jadi satu-satunya langkah yang masuk akal adalah b1, untuk mulai membawa raja ke tempat aksinya. Hitam sekarang dapat mengambil pion g dan mulai memajukan tiga pion untuk mempromosikan salah satunya. Saya mungkin mengacaukannya, tetapi bukan GM. Shirov mengundurkan diri.


Langkah paling masuk akal jika Shirov ingin melanjutkan adalah 1.Nxa5 misalnya 1 ... Nxg3 2.Nc6 h5 3.Nxa5 h5 (atau 3 ... f4) dan Black pion touchdown terlebih dahulu.
Evargalo

3

Empat langkah Black selanjutnya adalah Nxg3, (kecuali Putih memajukan g pion, dalam hal ini Hitam memainkan f5xg4), Ne4, Ng5, dan Nxe6, kecuali Putih menggerakkan N-nya untuk melindunginya, dalam hal ini Hitam bergerak Ke7.

Rencana terbaik White adalah mengaktifkan rajanya menjadi b1, c2, b3, dan a4. Jadi raja White berada di a4, N-nya di c6 dengan dua pion di a2 dan b2, setelah kehilangan kedua pion sisi rajanya. Hitam memiliki N di e6 dan K di e8, dua pion queenside dan tiga pion sisi raja.

Putih mengambil dua pion Hitam dengan dua gerakan berikutnya, Ka5 dan kb4. Black memainkan pion h ke h5 dan h4. Putih memindahkan N ke e5 Black pion ke h3, White N ke f3, untuk sementara memblokir pion. B bergerak g5, "mengejar" WN, yang menuju ke h2.


1

Tentu saja Shirov mengundurkan diri di Posisi ini. Hitam telah mendapat tiga Pion Terhubung di sisi K yang Putih hanya memiliki satu dan akan segera jatuh. Ksatria Hitam membuatnya lebih sulit untuk menghentikan Gada itu. White King terpojok pada a1 dan tidak akan pernah mencapai waktu untuk menghentikan salah satu Pion hitam. Sejauh sisi-Q terkait dengan Pion pada a2, b2 diblokade oleh a5 & b4. White Gadai pada e6 meskipun jauh maju hanyalah ancaman kosong yang dikoordinir oleh Knight tidak cukup untuk mengikat raja. Setelah Ksatria Putih bergerak Raja menempati Square e7. Seluruh permainan ada di pihak Black dan White harus menunggu kejatuhannya sampai akhir hanya untuk lepas.


1

Ini sebuah perlombaan.

Jika Putih berikutnya maka:

Ksatria Putih dapat mengambil a5, sementara Hitam pindah ke g5. Jika Putih mencoba untuk mempercepat pion ke a4, Black mengambil en passant. Ini membuat Black King menyerang E6 dan Black night menyerang g3.

Tapi pion tof4 menandakan awal hitam mendorong pion mereka ke depan. yang menciptakan seorang ratu pada diagonal yang sama dengan pion putih, yang didorong bersama pada file-b

Jika Black turn adalah yang pertama maka game usai, karena Nxf3, dan pion mendorong secepatnya.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.