Ini hanya benar-benar berlaku untuk permainan papan (karena server catur online mencegah gerakan ilegal).
Dalam permainan kontrol waktu standar, di bawah aturan USCF , ketika langkah ilegal diketahui oleh salah satu pemain, beberapa hal terjadi. Pertama, langkah ilegal harus dilakukan dalam 10 langkah terakhir. Jika tidak, maka posisi saat ini berdiri, dan permainan berlanjut. Dengan asumsi bahwa langkah tersebut baru, posisi dikembalikan ke posisi segera sebelum langkah ilegal.
Kemudian, pemain yang melakukan langkah ilegal sekarang harus membuat langkah hukum dengan bagian yang sama (jika ada). Jika tidak ada gerakan hukum, maka pemain bebas melakukan gerakan apa pun. Ini karena aturan gerakan sentuh . Akhirnya, jika pemain yang melanggar telah menekan jam, "bonus" dua menit ditambahkan ke jam lawan untuk mengkompensasi mereka untuk setiap waktu yang hilang dan untuk menghukum pemain yang melanggar.
Berikut ini adalah bagian yang relevan dari buku peraturan USCF:
11A. Langkah ilegal selama sepuluh langkah terakhir. Jika, selama pertandingan, ditemukan bahwa salah satu dari sepuluh gerakan terakhir salah satu pemain itu ilegal, posisinya akan dikembalikan ke posisi sebelum gerakan ilegal. Gim kemudian akan dilanjutkan dengan menerapkan Aturan 10, Bagian yang Tersentuh, pada langkah yang menggantikan langkah ilegal. Jika posisi tidak dapat dipulihkan, maka pemindahan ilegal akan berlaku. Pindahkan penghitung pada jam yang memilikinya dengan disetel ulang.
11D. Langkah ilegal. Jika, seorang pemain menyelesaikan langkah ilegal dengan menekan jam, di samping kewajiban biasa untuk membuat langkah hukum dengan bagian yang disentuh jika memungkinkan, hukuman standar yang ditentukan dalam aturan 1C2a berlaku (yaitu dua menit ditambahkan ke jam lawan).
Dalam blitz catur , aturannya berbeda. Menurut aturan WBCA (World Blitz Chess Association), seorang pemain yang melakukan tindakan ilegal kehilangan permainan secara instan. Aturan ini juga sering diterapkan dalam permainan kasual. Cara paling umum yang terjadi adalah bahwa satu pemain tidak menyadari bahwa mereka dalam keadaan cek dan membuat langkah yang tidak keluar dari cek. Kemudian pemain yang memeriksa hanya menangkap raja dan mengklaim kemenangan.
Karena blitz adalah permainan kecepatan yang lebih cepat, gerakan ilegal harus diperhatikan dalam dua gerakan. Jika tidak, maka posisi saat ini berdiri dan bermain terus.
Pada titik tidak ada permainan dibatalkan karena langkah ilegal. Cukup banyak setelah pertandingan dimulai dan kedua pemain bergerak, hasil menang, kalah, atau seri akan dicatat.