Dari sudut pandang teoritis / konkret:
Kh1 yang terlambat itu jelas merupakan langkah Anda yang kalah dalam permainan (hanya menghitung apa yang dieksploitasi lawan Anda; Anda memiliki gerakan buruk lainnya di awal permainan dan juga seperti Nd4 sendiri karena Bh2 +, yang tidak dieksploitasi). Saya mengerti ide itu; Anda ingin melepaskan pin kesatria dan segalanya. Jadi, bukannya Kh1, jika Anda ingin melepaskan pin ksatria maka Anda harus memainkan Be3 (mesin merekomendasikan b4 dengan cara tetapi Be3 hampir sama kuatnya di +0,80 untuk Putih). Ini lebih masuk akal karena tidak hanya Anda mengembangkan karya terakhir Anda, tetapi juga uskup c5 adalah POINT KRITIS. Kami dapat mengkategorikan POIN KRITIS oleh beberapa pedoman:
- Potongan atau bidak dengan jumlah penyerang dan pembela yang sama di atasnya.
- Potongan yang tidak terlindungi
- Raja selalu menjadi titik kritis
- Dalam melayani di mana ada kelemahan dan barang, kotak dan di mana potongan tersebar atau kurang harmonis.
Uskup pada c5 adalah titik kritis karena tidak terlindungi, dan dengan memainkan Be3 yang x-ray uskup pada c5, itu memberikan masalah Hitam untuk dipecahkan. Misalnya, Anda sudah mengancam Nxf5 (uskup f5 adalah contoh lain dari titik kritis). Saya pikir mesin merekomendasikan b4 karena ini adalah cara konkret mutlak untuk mengeksploitasi titik kritis ini.
Pelatih catur saya memberi tahu saya bahwa dari 90 siswa di masa hidupnya, hanya 12 yang mengikuti konsep titik kritis dan menggunakannya. Mereka semua menjadi tuan, dan kebanyakan orang yang tidak mengikuti dan menggunakan poin kritis tidak pernah mendapat gelar. Poin kritis adalah konsep yang sangat penting dalam catur karena berusaha memberi tekanan pada suatu posisi.
Konsep penting lainnya adalah konstruksi kritis. Ini pada dasarnya adalah file atau diagonal atau jajaran di mana ada 2 buah oposisi atau seperti banyak potongan pada satu file itu. Ini bagus untuk mengambil garpu di akun serta pin dan taktik serta hal-hal lain.
Jadi ya, poin kritis = untuk permainan posisi, dan konstruksi kritis = untuk permainan taktis.
Apa yang saya maksudkan, adalah bahwa dengan raja pada h1, itu menjadi lebih dari konstruksi kritis. Ne4 baik oleh Black, tentu saja, dan ancamannya adalah Nf2 +, forking. Kh1 membuat peringkat 1 lebih dari konstruksi kritis kritis, ketika sebaliknya Anda bisa bertemu konstruksi kritis pada c5-g1 diagonal hanya dengan Be3 (atau ide mesin b4).
Ya setelah itu, sangat sulit untuk bertahan. Orang-orang menindak ketika mereka mempertahankan ... (yaitu Nxf8 yang kalah karena ancaman kuat Qg3 mengancam Qxh3 #. Tetapi dengan ksatria pada e6, Anda menyerang uskup c5 sehingga Anda dapat mengambil c5 dan bertemu Qxh3 + dengan Kg1. The knight on e6 juga hanya mencakup banyak kotak dan dapat digunakan sebagai sumber daya defensif dengan cara lain, seperti memblokir file).
Jadi, ya Kh1 adalah masalah utama Anda karena itu menempatkan Anda pada posisi di mana Anda harus mengorbankan pertukaran hanya untuk memberi Black posisi menyerang yang sangat kuat, yang sama sekali tidak berdaya jika Anda terbuat dari karbon dan bukan silikon.
Dari sudut pandang praktis:
Anda bisa menghukum Black's Be7 lebih awal dengan lebih baik. Be7 benar-benar pasif dan bodoh karena d4, yang adalah apa yang Anda lakukan, dan pekerjaan yang baik untuk itu (Bc5 mencegah d4, well OF COURSE: P). Tetapi ketika Anda mengastrasi, sebaliknya Anda bisa bermain d5 alih-alih kastil ketika ia bermain d6 (karena ksatria harus mundur ke b8 atau b4 karena tidak ada kotak e7 untuk ksatria, karena uskup mengambilnya). Setelah dicor, Anda baik-baik saja tetapi Bg4 membuatnya agak rumit dan membuat Anda beberapa masalah; itu mengacaukan rencana menarik tertentu yang terkait dengan menyerang sisi raja, yang mungkin ingin Anda atur.