Jarak bantuan sewenang-wenang


11

Salah satu aturan FIDE menyatakan bahwa jika bendera seseorang jatuh, dan ada urutan gerakan yang sah sehingga pemain lain mengawinkan pemain pertama , maka posisinya adalah kemenangan untuk pemain kedua. Ini membuat saya berpikir apakah aturan ini secara teoritis sulit untuk ditegakkan untuk arbiter, yaitu apakah mungkin bahwa arbiter tidak dapat (dengan mudah) memutuskan apakah sebuah permainan dapat dimenangkan untuk satu sisi atau tidak:

Apakah ada teka-teki catur "keras" di mana tujuannya adalah menemukan urutan gerakan dengan panjang berapa pun , dengan kedua belah pihak membantu, sehingga satu pihak menang? Jadi intinya membantu teka-teki, tetapi tanpa menentukan jumlah gerakan sampai pasangan? Atau apakah selalu lebih mudah untuk menentukan apakah, dari posisi tertentu, ada urutan gerakan yang mengarah ke jodoh?

Mungkin salah satu cara untuk membuat pekerjaan bagi arbiter menjadi sulit adalah dengan tidak melacak pergerakan sebelumnya, dan kemudian menyajikan posisi kepada arbiter (ketika bendera jatuh) di mana sulit untuk membuktikan apakah satu pihak dapat secara legal benteng atau tidak, atau ambil en passant atau tidak etc. - jika posisi seperti itu hanya dapat dimenangkan ketika say en passant tersedia, wasit (atau pemain kedua yang mengklaim menang tepat waktu, daripada imbang) harus membuat game bukti untuk menunjukkan bahwa permainan memang bisa dimenangkan.

Dalam kasus apa pun: Saya tidak bisa memberikan contoh yang merupakan teman sekuat tenaga dengan cara apa pun, tetapi saya sama sekali bukan pakar dalam hal teman sekerja. Setiap pemikiran atau komentar sangat dihargai!

Sunting : Pertanyaan ini bukan tentang apa bahan kawin yang cukup, tetapi tentang apakah posisi ada yang sulit untuk memutuskan apakah ada urutan kawin. Ini lebih banyak berada di wilayah bantuan teman yang dibuat secara buatan / masalah permainan bukti daripada tentang situasi penundaan yang sederhana dan realistis untuk arbiter.


1
Pertama, Anda membutuhkan bahan perkawinan yang cukup: bidak, ratu, benteng, dua uskup, atau uskup dan ksatria. Dengan seorang kesatria tunggal atau uskup, Anda masih bisa kawin jika lawan memiliki bidak atau bidak lain untuk membantu meredam raja mereka. Pengecualian adalah jika posisi sangat tertutup tanpa ada cara untuk membukanya, atau jika gerakan dipaksa menyebabkan kebuntuan, sekakmat untuk sisi yang kehabisan waktu, atau menangkap satu-satunya bahan kawin yang tersisa. Pengecualian mungkin dibuat-buat, tetapi saya curiga mereka biasanya mudah diketahui. Saya menantikan contoh tandingan!
itub

@itub Itu juga yang ada dalam pikiranku, bahwa pengecualian pada umumnya harus mudah diketahui. Jika ada keuntungan material yang besar, itu hanya masalah menyerahkan semua materi yang cukup untuk memungkinkan ruangan lain untuk mengawinkan Anda, sementara dalam posisi tertutup lagi itu masalah membuka posisi dan menyerahkan semua materi, atau menyadari semua materi posisi tidak dapat dibuka (yang seharusnya mudah dinilai?). Tapi mungkin ada beberapa trik bantuan yang dibuat-buat atau trik-bukti-permainan yang tidak saya sadari untuk menemukan pengecualian.
TMM

PS: Saya lupa kamu juga bisa bantu dengan dua ksatria!
itub

Dalam praktiknya, ini biasanya tidak sulit. Jika Anda berpikir mungkin, tanggung jawab ada pada Anda untuk menunjukkan contoh yang sulit. Ingatlah bahwa dalam masalah teman, kesulitannya adalah sering menemukan urutan gerakan sehingga semuanya legal. Itu tidak berlaku di sini.
Philip Roe

Ini seharusnya tidak sulit untuk diketahui secara umum, karena tidak perlu banyak bahan untuk kawin. Ada dua skenario potensial untuk membuatnya lebih sulit yang dapat saya pikirkan: (1) posisi yang sangat tertutup / diblokir di mana tidak jelas apakah potongan dapat "dibebaskan". atau (2) suatu posisi di mana teman bantuan hanya dapat dicapai jika mengatakan itu adalah langkah putih. (Memikirkan posisi dengan ksatria, karena Anda tidak bisa kehilangan / mendapatkan tempo dengan ksatria).
user1583209

Jawaban:


9

Saya tidak ingat di mana saya pertama kali melihat trik semacam ini:

Mungkinkah Putih (atau Hitam) mungkin memenangkan ini?

Ya, Kingside itu penting!

Pasangan kulit putih di 19 (dengan bantuan Black)
1. Kg1 Ka6 2. Kf1 Ka5 3. Ke2 Ka6 4. Ke3 Ka5 5. Ke4 Ka6 6. Ke5 Ka5 7. Ke6 Ka6 8. Kf7! Ka5 9. Kxg6! Ka6 10. Kf7 Ka5 11. Ke7 Ka6 12. Kd7 Ka5 13. Kc7 Ka6 14. Kc8 Ka5 15. Kxb7 g6! 16. Ka8 Ka6 17. b7 Ka5 18. b8 = Q Ka6 19. Qa7 #

Hitam bisa kawin beberapa langkah kemudian setelah (katakanlah) 19.Qf4 Ka5 20.Qf2 gxf2 dll.

PS Ternyata saya pertama kali memperhatikan trik ini dalam masalah bantuan-jalan buntu oleh Tivadar Kardos (lihat komentar saya di bawah). Melihat masalah itu dan beberapa yang lain menyarankan pengaturan yang ditingkatkan ini dari ide yang sama:

Giliran putih. Bisakah kedua pihak memenangkan ini? (NDE setelah T.Kardos)

Menemukan sumber saya untuk trik tempo ini: Tivadar Kardos, The Problemist 1997 # F1705, helpmate dalam 25 8 / 2p1p1p1 / 2P5 / 2P3p1 / 2P4k / 2P1p1p1 / 2P1P1P1 / 5B1K (dengan dual minor di White's 22nd move).
Noam D. Elkies

Itu adalah teka-teki yang rapi, dan ini persis jenis posisi yang saya cari! Dalam yang kedua saya kira putih menjadi Be8-f7xg8, hanya mengambil pion g3 melalui d4, mengambil f8-uskup (mencegah kebuntuan karena hitam memiliki g4-g3), dan kemudian kawin dengan mudah. (Kecuali saya salah hitung yang kelihatannya pasangan dalam 24.)
TMM

Ah, sudahlah, raja hitam ada di g8 setelah pindah 19, jadi putih perlu kehilangan tempo.
TMM

Terima kasih. Di posisi kedua (mulai 1 Be8), saya menghitung 25 gerakan juga, tetapi hanya kebetulan bahwa ini sama dengan panjang jalan buntu Kardos. Setelah 21 Kxf8 g3 22 Kxe7 Kg8 Putih dan Hitam juga dapat bekerja sama untuk membiarkan Black sekakmat, tetapi itu akan membutuhkan lebih dari 30 langkah total.
Noam D. Elkies

Oh, saya pikir suntingan Anda adalah untuk memasukkan posisi dari komentar Anda, tetapi saya melihat itu posisi yang berbeda sekarang. Jadi itu hanya kebetulan keduanya pasangan di 25.
TMM

6

Inilah masalah teman yang terkenal di mana pada awalnya tidak jelas bahwa Putih bisa menang sama sekali:

Helpmate dalam 10 (Gabor Cseh, StrateGems 2001)

Bisakah White menang tepat waktu jika Black (saat bepergian) tidak dapat menemukan Ratu atau Benteng sebelum bendera mereka jatuh?

(solusi di https://www.chess.com/forum/view/more-puzzles/best-help-mate-puzzles )


Bagus! Tanpa pembatasan jumlah gerakan untuk membantu pasangan, hanya beberapa gerakan pertama yang dipaksakan - setelah ancaman kawin putih telah dihindari, ada banyak cara untuk kawin hitam. (Masih beberapa gerakan pertama perlu upaya untuk menemukan.)
TMM

1
Perhatikan bahwa pertanyaan "Bisakah White menang tepat waktu jika Black (saat bepergian) tidak dapat menemukan Ratu atau Benteng sebelum bendera mereka jatuh?" tidak cukup tepat: jika Hitam tidak dapat menemukan seorang Ratu, melihat jamnya, panik, meraih Uskup, bermain h1B dan ditandai, dia masih akan menghemat setengah poin karena tidak ada pasangan untuk White yang mungkin lagi setelah 1 .. .h1B ?!
Evargalo

4
Solusinya juga dapat ditemukan dalam makalah yang bagus ini: plouffe.fr/simon/OEIS/citations/knight.pdf tetapi pengarangnya harus terlalu sederhana ...
Evargalo

5

Berikut ini adalah masalah lama yang dibangun di sekitar gagasan untuk menemukan teman bantuan yang sulit:

Putih bergerak. Langkah terakhir? (A.Buchanan, StrateGems 2002)

Petunjuk: oleh FIDE Law A1.3, jika pasangan masa depan tidak mungkin, bahkan secara kooperatif, permainan berakhir, ditarik "dalam posisi mati". Jika posisi diagram di sini sudah mati maka permainan berakhir. Tetapi posisi sebelumnya sebelum langkah terakhir pasti masih hidup atau permainan akan berakhir kemudian.

A1.3 berlaku "secara simetris", menanyakan apakah salah satu pemain dapat mengirim pasangan sebagai teman, dan semua komposisi sejauh ini dalam utas ini fokus pada hal itu. Namun begitu saja saya tidak tahu komposisi apa pun yang bergantung pada aturan asimetris (FIDE Law 6.9) yang terkait dengan jatuhnya bendera, di mana kami hanya bertanya tentang kemampuan satu pemain untuk membantu pasangan. Jadi ada peluang kreatif di sini ...: D

Petunjuk: bK dikawinkan pada:

e8


Hm, saya kira jawabannya Kxe8.
Deduplicator

@Dupuplikator: hai lagi! Anda perlu bertanya pada diri sendiri apakah dalam posisi sebelumnya ada cara apa pun bahwa permainan dapat berakhir dengan skakmat. Ini masalah yang cukup sulit, saya pikir - tapi itulah yang diminta OP: D: D
Laska

Saya dengan Deduplicator di sini. Apakah kita melewatkan sesuatu? Atau apakah Anda entah bagaimana menghitung gerakan "tidak lengkap" seperti hitam bermain axb3 dan sudah mengambil potongan putih pada b3, tetapi belum memindahkan pion? (Saya tidak melihat peluang apa pun untuk en passant, castling, dll. Dan jika tidak, ini terlihat seperti undian mati. Putih dapat menggerakkan uskup sampai ke h7, tetapi itu tidak mengubah apa pun yang tampaknya.)
TMM

@TMM: Anda bertanya "apakah ada posisi yang sulit untuk memutuskan apakah ada urutan kawin". Saya harap Anda akan segera percaya bahwa jawabannya adalah "ya": D. Posisi saat ini memang merupakan undian mati untuk alasan yang halus. Namun sebelum langkah terakhir, permainan bisa saja berakhir dengan bantuan teman. Oleh karena itu langkah terakhir bukan Kxe8 karena itu akan dipaksa. Dengan eliminasi hanya ada satu kemungkinan langkah terakhir. Tidak ada trik: ada sesuatu yang belum Anda lihat.
Laska

@ TMMM: Saya akan menambahkan petunjuk untuk jawabannya
Laska

5

Posisi di mana pemain akan memiliki materi perkawinan yang memadai tetapi tidak dapat mencapai teman bantuan sangat jarang. Dalam kasus yang hampir disebut seperti itu, kedua belah pihak akan memiliki jumlah gerakan yang sangat terbatas sampai salah satu permainan selesai (karena kebuntuan, skakmat, atau menggambar dengan pengulangan) atau posisi cukup terbuka sehingga seorang teman bisa dengan mudah dicapai.

Sementara seseorang dapat memiliki posisi di mana kedua belah pihak memiliki sejumlah besar gerakan namun belum ada pasangan yang mungkin, misalnya

NN - NN

[masing-masing pihak telah mempromosikan setidaknya satu pion untuk seorang uskup]

Seseorang mungkin harus mempelajari papan untuk sementara waktu untuk menentukan apakah ada cara baik untuk memecahkan penghalang gadai atau menghasilkan skakmat dengan potongan-potongan yang macet di satu sisi itu, tapi saya tidak akan berharap bahwa analisis mendalam harus diperlukan. Cukup cari kisaran kotak yang dapat ditempati masing-masing bidak tanpa menghancurkan pion, dan lihat apakah ada bidak yang bisa menembus pion atau jika bidak bisa diatur untuk membuat skakmat. Dalam situasi di atas, sekakmat dapat dilihat sebagai tidak mungkin karena tidak ada keping Putih kecuali raja yang bisa mengendalikan kotak cahaya, kedua raja tidak bisa mendekat, tidak ada kotak gelap yang bisa ditempati Raja Hitam yang tidak memiliki setidaknya dua kotak pelarian cahaya, dan hanya ada satu potong Hitam yang bisa menghalangi kotak pelarian cahaya.

Mungkin ada beberapa situasi yang membutuhkan sedikit perhatian untuk menentukan apakah pasangan hidup itu mungkin, tetapi analisisnya harus jelas.

BTW, adalah mungkin untuk mencapai posisi di mana White bisa memiliki semua bagian awalnya, dan dapat memainkan ratusan gerakan tanpa kebuntuan atau pengulangan tiga kali lipat, namun tidak dapat mencapai teman bantuan.

NN - NN

Black dapat menggerakkan uskupnya bolak-balik dan tidak ada bahaya menjadi tidak dapat melakukannya, White dapat memindahkan rajanya ke seluruh bagian bawah papan, dan White juga dapat mendorong gadai empat kali. Raja kulit putih tidak akan pernah bisa menangkap apa pun, pion tidak dapat menangkap atau memberi cek, dan tidak ada benda lain yang bisa melakukan apa pun.

Di sisi lain, ada satu skenario di mana hal-hal yang mungkin rumit untuk arbiter: jika posisi muncul di mana permainan akan ditarik jika mencapai sejumlah gerakan, pertanyaan tentang apakah seorang asisten dapat dieksekusi sebelum permainan dilakukan ditarik bisa sulit untuk diselesaikan karena pada dasarnya akan berubah menjadi masalah "helpmate in N" yang normal.

Sebagai pengamatan lebih lanjut, adalah mungkin, setidaknya dalam situasi yang dibuat-buat, bagi satu pihak untuk memiliki teman yang tersedia hanya jika castling dimungkinkan.

NN - NN

Putih hanya bisa membantu hitam dengan mengadu. Jika White melakukan hal lain, langkah Black selanjutnya adalah ...Ne2++. Setelah O-O Ne2+, bagaimanapun, Putih bisa bergerak Kh2, melarikan diri cek, dan pembantu akan menjadi sepele.


Aturan 75 langkah tidak relevan dalam kasus ini (kecuali bendera jatuh setelah langkah ke-75 tanpa pion atau tangkapan telah dibuat). Artikel 6.9 hanya mengatakan bahwa "permainan ditarik jika posisinya sedemikian rupa sehingga lawan tidak dapat melakukan skakmat raja pemain dengan serangkaian kemungkinan langkah hukum." Catatan "setiap rangkaian tindakan hukum yang memungkinkan" tanpa batas jumlah.
Brian Towers

(+1) Ini masih belum merupakan jawaban yang konklusif, tetapi ini menunjukkan beberapa skenario menarik yang belum pernah saya pikirkan sebelumnya. (Dan itu sekali lagi menyoroti mengapa berisiko untuk beralih dari "kami tidak berpikir itu mungkin" menjadi "itu tentu saja tidak mungkin" - mungkin selalu ada beberapa posisi kreatif yang tidak pernah kami pikirkan sebelumnya.)
TMM

@ TMMM: BTW, dimungkinkan untuk memiliki posisi di mana tidak mungkin untuk mencapai teman bantuan tanpa mengadu.
supercat

@ TMMM: Saya baru saja memposting contoh situasi seperti itu. Lucu kan?
supercat

Jadi itu adalah contoh yang lebih kuat daripada yang saya posting: di mana bahkan tidak cukup untuk mengetahui sejarah langsung untuk menentukan apakah seorang teman mungkin dilakukan, tetapi seluruh sejarah permainan harus diketahui. Terima kasih telah berbagi! (Tetap saja akan lebih baik untuk memiliki situasi di mana, bahkan dengan sepengetahuan semua gerakan sebelumnya, akan membutuhkan waktu yang cukup lama bagi seseorang untuk melihat apakah pasangan dimungkinkan.)
TMM

2

Satu gadai sudah cukup untuk membantu teman.

Seorang uskup plus seorang ksatria sudah cukup untuk membantu teman.

Seorang raja plus uskup dapat memberikan bantuan jika pihak lain memiliki setidaknya satu potong yang dapat membatasi mobilitas raja tanpa menghentikan pemeriksaan uskup dan tanpa memeriksa raja lainnya, jadi ksatria atau uskup dengan warna lain.

Demikian pula seorang raja plus ksatria dapat memberikan bantuan jika pihak lain memiliki seorang uskup atau seorang ksatria.

Seorang raja yang sendirian tidak dapat membebaskan pasangannya.

Potongan utama apa pun sudah cukup untuk membantu teman.

Castling tidak relevan untuk teman bantuan. En passant hanya relevan di posisi yang diblokir dan pemain diwajibkan oleh 11.11 untuk membantu wasit dalam situasi seperti itu.

Dalam kasus apa pun: Saya tidak bisa memberikan contoh yang merupakan teman sekuat tenaga dengan cara apa pun, tetapi saya sama sekali bukan pakar dalam hal teman sekerja.

Teman-teman dengan panjang yang sewenang-wenang selalu sepele karena itu hanya merupakan kasus dari sisi kawin yang menggadaikan gadai dan kawin atau itu hanya masalah satu sisi menyingkirkan bahan yang tepat dan pindah ke posisi yang akan dikawinkan. Yang sulit adalah teman bantuan dalam sejumlah gerakan.

Mungkin salah satu cara untuk membuat pekerjaan untuk arbiter menjadi sulit adalah dengan tidak melacak langkah sebelumnya

Ini tidak masuk akal!

Artikel 8.1.1

Dalam permainan, setiap pemain diharuskan untuk merekam gerakannya sendiri dan lawannya dengan cara yang benar, gerakan demi gerakan, sejelas dan semampu mungkin, dalam notasi aljabar (Lampiran C), pada 'scoresheet' yang ditentukan untuk kompetisi.

Sebagai wasit ketika saya melihat seseorang tidak merekam gerakan, saya pertama-tama meminta mereka untuk memperbarui daftar skor mereka dengan semua gerakan. Jika mereka menolak saya menjatuhkan hukuman waktu. Penolakan berulang menghasilkan hilangnya permainan.

Perhatikan juga artikel 11.11 dari FIDE Law of Chess:

Kedua pemain harus membantu wasit dalam situasi apa pun yang membutuhkan rekonstruksi permainan, termasuk klaim undian.


3
Anda melewatkan inti pertanyaan saya, dan jawaban Anda tidak memberikan jawaban untuk pertanyaan yang saya ajukan, yaitu apakah ada posisi yang sulit diputuskan apakah ada teman yang membantu. Bagi mereka yang lewat dan kastil belum tentu tidak relevan. Dan Anda tidak perlu menulis gerakan dalam permainan cepat, jadi ini bukan skenario yang tidak masuk akal seperti yang Anda bayangkan.
TMM

Helpmate ketika tidak ada batasan jumlah gerakan selalu sepele. Itu dan saran Anda untuk sengaja melanggar aturan untuk "menggagalkan" si penengah membuat pertanyaan Anda menjadi sangat konyol.
Brian Towers

Apakah Anda bahkan tahu cara membaca? Dalam gim yang cepat, Anda tidak diharuskan menulis gerakan , jadi ini bukan masalah "menggagalkan arbiter" tetapi hanya mematuhi aturan. Dan lagi, saya mencari argumen / bukti yang meyakinkan bahwa ini selalu sepele, atau sebuah contoh tandingan. Mengatakan "itu sepele" bukanlah argumen yang meyakinkan.
TMM

1
@BrianTowers: ingat ada masalah lelucon di mana putih tidak punya pilihan selain pasangan hitam dalam gerakan x, mungkin juga di mana jalan buntu dipaksa dalam gerakan x. Anda setidaknya harus memastikan bahwa salah satu dari hal-hal itu tidak terjadi. Lagi pula itu bukan pertanyaan tentang permainan praktis, melainkan tentang kemungkinan teoritis sulit untuk menentukan posisi.
RemcoGerlich

@RemcoGerlich Menurut definisi "masalah di mana putih tidak punya pilihan tetapi pasangan hitam dalam gerakan x" bukanlah posisi yang sulit untuk diputuskan. Penting hanya untuk mencari gerakan paksa seperti itu. Dalam turnamen berperingkat FIDE di mana arbiter kemungkinan akan mengirim game ke FIDE (bervariasi dari federasi ke federasi, saya tahu) wasit akan melihat ini ketika ia memasukkan game ke Chessbase dengan mesin menyala (yang biasanya saya lakukan) ketika hasilnya bisa diperbaiki. Satu-satunya posisi yang sulit adalah yang diblokir dan tidak sulit diberikan lisensi untuk memainkan gerakan konyol untuk membukanya.
Brian Towers

2

Contoh tandingan sederhana namun parsial, menunjukkan bahwa jika sejarah masa lalu bergerak tidak diketahui, secara teoritis tidak mungkin untuk memutuskan apakah satu pihak dapat menang atau tidak.

NN - NN

Jika salah satu pihak kalah tepat waktu di posisi ini dengan putih bergerak, pihak lain akan menang secara hukum jika ada urutan hukum langkah untuk mengawinkan lawan. Namun, tampaknya putih berada dalam posisi buntu, dan karenanya imbang. Kecuali langkah terakhir hitam adalah b7-b5, dalam hal ini cxb6 (en passant) akan mengangkat jalan buntu dan dengan mudah membiarkan kedua belah pihak menang dengan bantuan lawan.

Dalam situasi ini, sejarah langsung dari posisi menyelesaikan masalah - arbiter dapat bertanya kepada salah satu pemain apa langkah terakhir, dan menggunakan informasi ini untuk menarik kesimpulan yang tepat. Jadi mungkin ada contoh tandingan yang lebih baik di mana menarik kesimpulan lebih sulit ...


Ada perbedaan antara dunia komposisi catur dan dunia game catur. Anda akan menyimpan banyak argumen kecil jika Anda memarkir masalah Anda dengan kuat dalam domain komposisi yang terpola dengan baik, alih-alih mengkhawatirkan arbiter, skor, dll. Hanya aturan dasar yang berlaku secara default untuk komposisi. Ada konvensi untuk mengatakan apakah Anda dapat menganggap kastil atau ep yang nyata layak. Anda dapat menyebutkan dalam ketentuan bahwa mis. Putih baru saja kehabisan waktu. Ep secara default tidak diizinkan kecuali Anda dapat membuktikan menggunakan logika retro bahwa langkah terakhir adalah pion ganda.
Laska

Nit: Hitam tidak bisa berhenti ketika White sedang bergerak.
Laska

@Laska Bagaimana jika Black menggerakkan bidaknya, dan sesaat sebelum menekan tombol, waktu habis? Bagaimana itu dihitung?
Deduplicator

@Duplikator belokan selesai ketika tombol ditekan. Sampai saat itu langkah belum dilakukan.
Laska

1
@Laska Ketika saya memposting jawaban ini, kami masih mencari contoh yang lebih baik. Sekarang orang sudah menemukan contoh yang lebih baik. Dan re: nit: hitam bisa bergerak, tekan jam lalu putih bisa melihat bendera hitam jatuh. Meskipun saya kira itu akan secara resmi masih dianggap sebagai "langkah hitam" karena dia tidak menyelesaikan langkahnya secara hukum. (Tapi saya menulis "kedua sisi keluar" - jika putih keluar, itu tidak akan mengubah situasi karena tidak dapat menentukan apakah ada urutan kemenangan.)
TMM

2

Jika Anda mencari masalah teman yang panjangnya sewenang-wenang, daripada saya punya beberapa untuk Anda.

Teman bantuan hukum terpanjang dengan solusi unik adalah 28 langkah, dan catatan ini telah bertahan selama 76 tahun!

A. Hegermann, Ulasan Catur Peri 1934, Helpmate In 28 Moves
1 ... Kxh8 2. KH1 Kg8 3. KG1 Kf8 4. KH1 Ke8 5. KG1 Kd8 6. KH1 Kc7 7. KG1 Kd6 8. KH1 Kxe6 9. KG1 Kf6 10. KH1 Kg5 11. KG1 Kf4 12. KH1 Kxe4 13 .Kg1 Kd4 14. Kh1 Kc3 15. Kg1 Kxb3 16. Kh1 Kxb4 17. Kg1 Kxb5 18. Kh1 Kc4 19. Kg1 b5 20. Kh1 b4 21. Kg1 b3 22. Kh1 b2 23. Kg1 b1 = Q 24. Kh1 Qf5 25. Kg1 Qf7 26. gxf7 Kc3 27. f8 = Q Kd2 28. Qc8 Ke1 29. Qc1 #

Sahabat hukum terpanjang tanpa solusi unik, sejauh yang saya tahu, adalah 48 langkah .

Karl Fabel, Schachmatt 1948, Helpmate In 48 Moves
1 ... g4 2. Bxg4 Kg5 3. Bf3 Kh6 4. Bg4 Kg7 5. Bf3 Kf7 6. Bg4 Ke7 7. Bf3 Kd7 8. Bg4 Kc7 9. Bf3 Kb6 10. Bg4 Ka5 11. Bf3 Ka4 12. Bg4 Ka3 13 Bf3 Kb2 14. Bg4 Kc1 15. Bf3 Kd1 16. Bg4 Bg5 17. Bf3 Bh6 18. Bg4 Bf8 19. Bf3 Bd6 20. Bg4 Bc7 21. Bf3 Ba5 22. Bg4 Bb4 23. Bf3 Ba3 24. Bg4 Bc1 23 25. Bf3 Bd2 26. Bg4 Be1 27. Bf3 Bf2 28. Bg4 Bxg1 29. Kxg1 Ke1 30. Kh1 Kxf1 31. Bf3 Ke1 32. Kg1 Kd1 33. Kf1 Kc1 34. Ke1 Kb2 35. Kd1 Ka3 36. Kc1 Ka4 37. KB1 KA5 38. Ka2 Kb6 39. KA3 Kc6 40. Ka4 Kd6 41. Kb5 Ke7 42. Kc6 Kf7 43. Kd6 KG7 44. Ke6 Kh8 45. Kxf6 Kg8 46. Kg6 Kh8 47. f6 Kg8 48. f7 + Kh8 49. f8 = Q #

Terakhir, teman terlama dalam posisi ilegal adalah 111 bergerak lama! Sulit membayangkan bahwa ada urutan skakmatik dalam posisi ini sama sekali!

James Malcom & Arno Tüngler, Forum Matplua.net 30/1/2020, Helpmate In 111 Moves
1 ... Kh5 2. Ba2 Ba7 3. Bb1 B5b6 4. Ba2 B4a5 5. Bb1 B3b4 6. Ba2 B2a3 7. Bb1 Bb8 8. Ba2 B6a7 9. Bb1 B5b6 10. Ba2 B4a5 11. Bb1 B3b4 12. Ba2 Bca3 13 . BB1 Bdc1 14. Ba2 Bcb2 15. BB1 BD2 16. Ba2 Bdc1 17. BB1 BE1 18. Ba2 Bed2 19. BB1 BF2 20. Ba2 Bfe1 21. BB1 BG1 22. Kxg1 BF2 + 23. Kf1 Bde1 24. Ba2 BG1 25. Kxe1 BD2 + 26. Kf1 BBC1 27. BB1 BE1 28. Kxe1 BD2 + 29. Kf1 BE1 30. Kxe1 BC1 31. Kf1 BD2 32. Ba2 BE1 33. BB3 Ba3 34. BA4 BC1 35. Bb5 BB4 36. BA6 Bba3 37. Bc8 Ba5 38. Bd7 B5b4 39. Be8 Bb6 40. Bf7 B8a7 41. Kxe1 Bd2 + 42. Kf1 Be1 43. Bg8 Bc1 44. Bh7 Bcd2 45. Bxg6 + Kxg6 46. ​​Kxg1 Kh7 47. Kh1 Kg8 48. Kg1 h5 49. Kh1 B7h6 50. Kg1 Bf8g7 51. Kh1 Kf8 52. Kg1 Ke8 53. Kh1 Kd8 54. Kg1 Kc8 55. Kh1 Kb8 56. Kg1 Ka8 57. Kh1 Bb8 58. Kg1 Ka7 59. Kh1 Ka6 60. Kg1 Ka5 61. Kh1 Ka4 62. Kg1 Ka3 63. Kh1 Kb2 64. Kg1 Kc1 65. Kh1 Kxd1 66. Kg1 Kc1 67. Kh1 Kb2 68. Kg1 Ka3 69. Kh1 Ka4 70. Kg1 Ka5 71. Kf1 Bc1 72. Kxe1 Ka6 73. Kd1 Ka7 74. Kxc1 Ka8 75. Kb1 B6a5 76. Ka2 Ba7 77. Kb3 Kb8 78. Ka4 Kc8 79. Kb5 Kd8 80. Ka6 Ke8 81. Kxa7 Kf8 82. Kb7 Kg8 83. Kc8 Bf8 84. Kd7 Bh8g7 85. Ke8 Kh8 86. Kf7 Bb6 87. Kg6 Kg8 88. Kf5 Bh8 89. Kg6 Bf8g7 90. Kf5 Kf8 91. Kg6 Ke8 92. Kf5 Kd8 93. Kg6 Kc8 94. Kf5 Kb8 95. Kg6 KA7 96. Kf7 KA6 97. Ke8 KA5 98. Kd7 Ka4 99. Kc8 KA3 100. Kb7 KB2 101. KA6 KC1 102. Kb5 Kd2 103. Ka4 Ke1 104. KB3 KF2 105. Ka2 Kxg2 106. KB1 Kxh3 107. Kc1 g2 108. Kd1 g1 = N 109. Ke1 Nxf3 + 110. Kf1 Kg4 111. Kg2 Bb2 112. exf3 #

Juga, saya ingin berkontribusi pada gagasan @ supercat tentang castling sebagai satu-satunya langkah yang bekerja pada teman bantuan. Saya menawarkan bantuan dalam tiga pengaturan yang jauh lebih sederhana daripada masalah @ supercat.

NN - NN
1. OOO Nh3 2. Re1 Ng1 3. Re8 #

Inilah masalah terpanjang di mana Putih harus kastil pada langkah pertama:

Frank Richter, 10945 feenschach (207) 05-06 / 2014
1 ... Bf1 2. OOO Bg2 3. Rg1 Bh1 4. Rg3 Kf7 5. Rxf3 + Kg6 6. Rg3 + Kf5 7. f4 Be4 8. Rg5 #

Dan ketika itu menjadi langkah terakhir:

Mirko Degenkolbe & Steven B. Dowd, 2010
1. Nxf3 + exf3 2. Bxb2 Be2 3. Bc1 Bd1 4. Bb2 Bb3 5. Bc1 Bxc4 6. Bb2 Bxa2 7. c4 Bxb1 8. Bd4 Ba2 9. OOO #
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.