Selain saran lain, Anda dapat mempertimbangkan varian catur yang mungkin bahkan lapangan permainan.
Chess960 ( https://en.wikipedia.org/wiki/Chess960 ) [sebelumnya bernama Fischer Random, tetapi diganti namanya untuk menghindari potensi konflik / diskusi tentang Bobby Fischer yang menciptakannya], misalnya adalah varian yang mengacak posisi penempatan belakang. -potong-potong. Tidak seperti varian pengacakan lainnya, yang satu ini sangat berusaha untuk menjaga segala sesuatu yang lain tentang permainan tetap sama. Aturan penempatan potongan adalah:
-Kedua sisi dicerminkan, seperti dalam catur biasa.
-K Raja harus berada di antara dua benteng [ini memungkinkan untuk melakukan kastil, yang melibatkan pemindahan raja ke posisi kingside 'tradisional' raja atau queenside].
-Kedua uskup harus dengan warna yang berlawanan.
Ini menyisakan 960 posisi yang memungkinkan, yang dapat dipilih secara acak melalui berbagai cara (lihat halaman wikepedia untuk lebih jelasnya).
Manfaat catur960 dalam kasus ini, adalah menghilangkan beberapa keunggulan yang melekat dalam teori posisi pembukaan.
Di tengah permainan, permainan Chess960 yang khas tampak seperti permainan catur biasa (kecuali mungkin untuk beberapa benda aneh yang ditempatkan di sini atau di sana). Pada akhirnya itu terbuka seperti permainan catur biasa, tetapi Anda tidak dapat mengingat kalimat pembuka apa pun. Untuk pertarungan 1500-1900, teori pembuka kemungkinan membuat keunggulan yang signifikan antara Anda berdua. Tentu saja, ada beberapa kurva belajar kecil untuk mulai bermain catur960, tetapi karena Anda berdua mempelajarinya untuk pertama kalinya, Anda berdua akan memiliki kurva itu bersama-sama. Tentu saja, perbedaan keterampilan masih akan ada, jadi bahkan dengan Chess960 mungkin diperlukan untuk tetap memberi istri Anda bagian kecil / minor untuk cacat penuh.
Varian hak cipta tertentu yang menciptakan aspek pengacakan yang lebih besar, adalah "Knightmare Chess" http://www.sjgames.com/knightmare/ . Game ini memperkenalkan kartu dengan berbagai dampak pada game ("Ini giliran pion Anda bisa bergerak dua kali, dll."). Elemen acak mengurangi dampak netto dari perbedaan keterampilan, karena keberuntungan memainkan elemen yang cukup besar.