Semacam (tetapi tidak benar-benar) - dan itu sebenarnya semakin sulit bagi mesin untuk melakukan ini untuk Anda. Untuk memahami alasannya, Anda harus memahami bagaimana evaluasi berjalan. Mesin biasanya dapat membuat evaluasi sekejap pada posisi tertentu, memberikan nilai poin mentah. Lalu, apa pun posisinya, mereka bermain ke depan, berusaha menemukan garis depan yang mengoptimalkan skor itu untuk kedua belah pihak.
Penting untuk dipahami, bahwa skor '2.0' atau '1.4' bukan evaluasi / skor untuk posisi saat ini. Alih-alih, ini adalah evaluasi N bergerak di baris, dengan masing-masing pihak memainkan gerakan terbaik yang ditemukan mesin. Inilah sebabnya mengapa "Skor evaluasi saat ini" melompat ketika komputer berpikir. Bukannya 'skor' untuk suatu posisi berubah - hanya saja ia menemukan garis yang berbeda bergerak maju yang berakhir pada posisi yang berbeda (yang memiliki skor berbeda.)
Di masa lalu, mesin mengisap. Bukan hanya karena algoritma sub-optimal, tetapi karena perangkat keras yang sangat lambat - jika Anda berpikir bunga majemuk sangat kuat, itu tidak seberapa dibandingkan dengan Hukum Moore . Jadi komputer saat itu hanya melihat beberapa langkah ke masa depan. Yang membuatnya relatif mudah bagi manusia untuk mengikuti logika - skor Anda turun karena Anda kehilangan ksatria Anda di tikungan berikutnya.
Tapi sekarang? Jika skor Anda berubah dari '2.0' ke '-0.3', itu mungkin karena, karena beberapa taktik yang tidak dapat dihindari selama 7 gerakan berikutnya, Anda harus menyerahkan pertukaran untuk menghindari kehilangan ratu Anda atau mendapatkan skakmat . Tetapi sulit untuk menunjukkan lompatan dari "Inilah posisi sekarang" dan "Ya, saya mengevaluasi 20 miliar posisi ke depan, dan percayalah ketika saya mengatakan bahwa Anda mengorbankan benteng untuk uskup mereka adalah yang terbaik yang dapat Anda harapkan."