Bagaimana cara memutuskan kapan a3 / h3 dibutuhkan?


13

a3 / h3 sering digunakan untuk mencegah para uskup menyematkan para ksatria.

Saya selalu kesulitan menentukan apakah akan memainkannya atau tidak. Bermain mereka kehilangan gerakan dan tempo sementara tidak bermain juga kadang-kadang bisa menjengkelkan (misalnya, jika ksatria disematkan setelah uskup telah bergerak ATAU lebih buruk, jika uskup tidak dapat kembali untuk melepaskan pin).

Bisakah para ahli di sini membantu kita semua dengan beberapa aturan praktis dan / atau contoh?

Jawaban:


8

Mari kita berpegang pada satu warna, putih di sini, dan semua yang akan kita katakan umumnya juga berlaku untuk hitam.

Rule of thumb: Di satu sisi, Anda biasanya tidak ingin memindahkan bidak sisi raja Anda (seperti h3) ketika Anda kalah, kecuali Anda harus, dan kami akan memperluas apa yang "harus" diperlukan di sini . Pengecualian langsung untuk itu adalah ketika Anda memutuskan untuk fianchetto uskup sisi raja Anda, misalnya, di Catalan di mana Anda bermain g3. Di sisi lain, pion sisi ratu Anda (dengan asumsi Anda telah melakukan castled pendek) harus digunakan lebih aktif untuk mendapatkan ruang atau mencegah ekspansi spasial oleh lawan Anda. ( aturan ini biasanya diambil dengan hati-hati, catur jarang cocok untuk generalisasi semacam ini )

Kasus yang lebih umum adalah ketika seorang uskup menyematkan ksatria Anda g4dan h3merupakan cara langsung untuk mencoba dan menantang uskup, menanyakan ke mana ia ingin pergi. Tetapi ada beberapa kasus di mana g4tidak dieksploitasi untuk pin tetapi lebih sebagai alun-alun perantara untuk mengarahkan rute kembali seorang ksatria ( e5misalnya). Dalam kedua kasus, jika pin bermasalah untuk ditangani, yang mungkin demikian jika Anda sudah membuat komitmen dengan uskup kuadrat Anda dan itu tidak dapat kembali e2, atau jika perutean kembali ksatria akan menjadi peningkatan bagi lawan Anda , maka Anda benar-benar ingin bermain h3dengan cara profilaksis untuk mencegah semua itu. Berikut ini contoh dalam Benko gambit:

Benko gambit menolak - contoh pencegahan
1. d4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 b5 4. Nf3 g6 5. Qc2 Bg7 6. e4 d6 7. h3

Dan di bawah ini Anda menemukan dua contoh profilaksis a3dan di h3mana mereka murni strategis dan disengaja:

a) Nimzo-India b) Sistem London - (contoh yang disengaja)
1. d4 Nf6
( 1 ... d5 2. Nf3 Nf6 3. Bf4 e6 4. e3 Be7 5. Nbd2 O-O 6. h3 )
2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. Qc2 O-O 5. a3 Bxc3 + 6. Qxc3 b6 7. Bg5

Lalu ada kasus reaktif di mana secara taktik seseorang mungkin tidak punya pilihan selain menantang sepotong g4atau b4masing - masing, dalam hal ini meskipun tidak ada keraguan lawan Anda akan memaksa tangan Anda untuk bermain h3( a3), tetapi Anda harus memasukkan gerakan itu dan menerima kemunduran kecil. Kasus-kasus ekstrem adalah ketika pasangan terancam, misalnya, seorang ratu h5dan ksatriag4.

Mengapa menggerakkan bidak sisi kastil pada umumnya akan menjadi kemunduran?

Alasan utama untuk itu adalah dua kali lipat: Pertama, sejelas kedengarannya, Anda akan secara permanen berkomitmen pada struktur gadai, kedua dan terkait erat dengan yang pertama, Anda akan menciptakan target untuk lawan Anda. Yang terakhir mungkin, untuk beberapa nama, dalam bentuk kotak gelap yang melemah, misalnya jika ada baterai kotak-gelap pada c7-h2diagonal yang Anda ingin berurusan dengan bermain g3, tetapi setelah bermain sebelumnya h3mungkin membuat sulit dan g3akan mengekspos h3 dan g3 dirinya sendiri untuk potensi pengorbanan. Jenis target lainnya adalah, pion yang mendorong sisi raja oleh lawan Anda, menantang h3dengan g4mencoba melemahkan pion sisi raja Anda dan membuka file ke arah rajamu.

The takeawaydi sini dapat digeneralisasi: gerakan gadai dalam catur selalu merupakan komitmen, semakin lama Anda harus berkomitmen pada mereka, semakin banyak struktur gadai yang dapat Anda pilih, dan sebaliknya, semakin cepat Anda berkomitmen pada catur, baik itu secara sukarela atau dipaksakan oleh lawan Anda , sebelumnya kamu membuat target untuk lawanmu. Target tidak selalu berupa bagian / pion lemah (seperti pion belakang, atau pion yang terisolasi), tetapi mereka juga bisa menjadi target strategis yang dapat dieksploitasi di posisi Anda, contoh utama menjadi lemah-hitam / kotak putih, atau lebih abstrak lagi, Anda pion-break dalam posisi dapat menjadi terbatas, dan beberapa yang tersisa dapat lebih mudah dicegah / ditunda oleh lawan Anda, yang pada akhirnya berarti Anda akan mengalami kesulitan merusak struktur lawan Anda dan menciptakan permainan aktif. Ini terkait erat dengan kontrol ruang dalam catur, yang dapat Anda baca lebih lanjutdi sini . Dengan semua ini dalam pikiran, sekarang Anda dapat melihat misalnya mengapa pembukaan bahasa Inggris umumnya sulit untuk dihadapi: itu sangat fleksibel dalam struktur pion yang dapat menyebabkan, akibatnya, lawan memiliki waktu yang lebih sulit untuk menyelesaikan dilema yang berencana untuk memilih! Alih-alih, e4dan d4bukaan lebih berkomitmen berdasarkan definisi (seperti yang kita mulai dengan memindahkan bidak sentral), sehingga kita dapat lebih andal membangun sistem melawannya

Sekarang mari kita ambil contoh ekstrem di mana aturan praktis kita digambarkan dengan sempurna:

Michael Adams vs Garry Kasparov, Linares 2005
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Be3 e6 7. Be2 Qc7 8. Qd2 b5 9. a3 Bb7 10. f3 Nc6 11. OOO b4 12. axb4 Nxb4 13. g4 Be7 14. g5 Nd7 15. h4 Nc5 16. Kb1 Rb8 17. h5 O-O 18. g6 Bf6 19. Rdg1 Ba8 20. Bg5 Be5 21. gxh7 + Kxh7 22. Nb3 Nxc2 23. Nxc5 Na3 + 24. Ka2 Qxc5 25. Na4 Nc2 26. Kb1 Qa3 0-1

Perhatikan bagaimana Kasparov mendorong dengan a6-b5-b4di queen-side untuk meluncurkan serangan terhadap ini putih panjang rokade raja dan belum tidak pernah bergerak setiap bidak raja-sisinya sampai akhir untuk menghindari memberikan putih setiap titik masuk atau target. Perhatikan bagaimana Adams harus bermain lebih awal a3untuk mencegah b4karena itu akan memaksa c3ksatrianya untuk salah tempat sehingga melemahkan e4dukungan. Dan memiliki komitmen pada a3justru target yang digunakan Kasparov b5-b4untuk membukab-file, yang kemudian dia eksploitasi dengan indah. Ini adalah contoh pilihan ceri, tetapi sangat tepat di sini karena semua poin kami sebelumnya memuncak dalam satu pertandingan! Secara lebih umum, pemain Sisilia terbiasa dengan jenis pion struktur ini (yaitu, mengetahui untuk tidak melakukan bidak sisi raja dan hanya mendorong secepat mungkin di sisi ratu).


Saya tidak bisa menolak menawarkan contoh lain kepada mereka yang diposting sejauh ini, karena ini juga merupakan hal baru yang teoritis: setelah 1.e4 e2 2.Nc3 Nf6 3.f4 d5 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 a6 !?
Emphyrio

1
tekan enter terlalu cepat. Idenya di sini adalah bahwa pada 5 alami ... Be7, putih biasanya menantang Ne4 dengan memainkan Qe2 yang agak memaksa Nxc3 (sehingga mereka dapat mengambil kembali d2xc3, yang sedikit lebih baik daripada 6.d3 Nxc3 bxc). 5 ... Bc5 6.d4 Bb4 adalah garis besar lain yang menghindari ini, tetapi 5 ... a6!?, Sementara postposning pengembangan putih, akan memungkinkan hitam untuk menjawab 6.Qe2 dengan 6 ... Bf5 untuk mempertahankan pos terdepan atau pion yang kuat pada e4 dan membuat pengembangan putih sedikit lebih sulit juga. Dan tentu saja setelah 5 ... Be7 sebagai gantinya, tanpa a6, akan ada Qb5 + diikuti oleh Qxb7.
Emphyrio

@Emphyrio Itu juga contoh yang bagus :)
Phonon

5

TIDAK PERNAH mengatakan tidak pernah. Aturan praktis hanyalah itu. Putih sangat sering memainkan h3 pada tahap awal dalam banyak variasi Ruy Lopez, bahkan sebelum Black melakukan K.-nya. Yang sering membuat ini aman adalah bahwa Black mungkin sudah mengatur bidak sisi-Q-nya sendiri dengan ..a6 dan .. b5, jadi dia tidak mungkin pergi ke sana.

Saya ingat mempelajari aturan praktis ini untuk White in the Lopez. Jangan mainkan d4 jika Black dapat menjawab dengan ..Bg4, karena pusat Anda akan diserang. Tetapi jika Black memainkan ..Bg4 lebih awal, gunakan d3, karena kemudian center Anda tidak sedang diserang dan Anda dapat bermanuver ..Nd2-f1-e3 dengan tempo melawan Bishop yang salah tempat (?) Jika Anda belum bermain h3.

Jawaban untuk pertanyaan Anda adalah bahwa h3 (atau langkah lain) baik jika itu merupakan bagian dari rencana terpadu. Aturan praktis seperti yang dikutip oleh Glorfindel atau Phonon atau saya sendiri berguna jika mereka memulai perencanaan Anda ke arah yang baik, tetapi hal tentang rencana adalah Anda harus siap untuk mengubah pikiran Anda (dan mungkin mengubahnya kembali). Untuk memperkuat poin yang dibuat oleh Phonon, saya selalu mengagumi (tetapi tidak selalu ingat) saran dari James Mason, "Anda memiliki 48 langkah bidak. Habiskan masing-masing seolah-olah itu adalah dolar terakhir antara Anda dan kelaparan".

Alasan untuk tidak bermain h3 di Lopez; 1. Ini mendorong tuduhan oleh Black g-pion (tetapi apakah itu sesuatu yang lebih dari sekadar sedikit menakutkan? Apakah Black memiliki cadangan?) 2. Ia melemahkan f4 untuk ditempati oleh Knight Knight karena g3 sekarang akan menggantung h-pion (Apakah Knight itu saat ini mendekati f4?) 3. Mungkin kehilangan waktu untuk melakukan manuver yang diinginkan di tempat lain (tetapi apakah itu penting jika manuver itu hanya tertunda dan tidak dapat benar-benar dicegah?)

(Siapa bilang h3 adalah "sifat takut-takut provinsi yang disebabkan oleh kegembiraan metropolitan?", Staunton?)

Alasan untuk bermain h3 di Lopez; 1.Untuk mencegah Bg4 (jika ini benar-benar ancaman) 2. Untuk mencegah Ng4 dan mengamankan stabilitas untuk B pada e3, 3.Untuk menghilangkan kecemasan tingkat-belakang 4. Untuk menyimpan lebih banyak potongan di papan tulis (jika Hitam sudah sempit 5. untuk menyiapkan g4 (jika Anda yang siap dengan pion-badai). 6. Sebagai langkah menunggu (Jika Hitam berusaha untuk tidak berkomitmen pada suatu keputusan tetapi Anda ingin mereka mengungkapkannya) 7. Untuk mengusir seorang Ksatria yang menyerang sebelum bala bantuan tiba.

Mungkin ada lebih banyak dan sering mereka dalam konflik. Apa yang harus Anda lakukan adalah mencoba mempertimbangkan semua ini (dan menggabungkannya dengan keputusan tentang c-pion Anda, misalnya) sampai Anda memiliki rencana yang harmonis (Banyak dari ini pada akhirnya akan menjadi naluriah, sebagai bagian dari "visi catur" Anda. , potongan-potongan akan terlihat rapi dan terorganisir.) Kemudian cobalah untuk tetap konsisten dengan rencana itu (menonjolkan yang positif, menghilangkan yang negatif) sampai keadaan berubah; sangat waspada untuk saat itu. Jika rencana Anda tidak berhasil, ketahuilah bahwa Anda telah kalah bersaing dengan perencana yang lebih baik (kecuali jika Anda melewatkan garpu Knight). Fokus postmortem seharusnya bukan "Apakah ini langkah yang baik?" tetapi "apakah ini rencana yang bagus?" Aturan praktis sangat berharga sebagai pengingat pada tahap awal perencanaan. Meminta, Bagaimana situasi biasanya? Bagaimana mungkin ini berbeda?


3
  1. Jangan pernah melakukannya di depan raja kastil Anda (atau di sayap tempat Anda ingin kastil), jika lawan belum kastor atau kastil di sayap lainnya. Melakukan hal itu melemahkan benteng rajamu dan merupakan undangan terbuka untuk badai oleh b atau g-pion.

  2. Secara umum, dalam permainan terbuka (setelah 1. e4 e5), dan terutama dengan Black, hilangnya tempo yang terlibat dalam (preemptive) a3 / h3 / a6 / h6 akan lebih berat daripada di game tertutup. Sebenarnya, saya kesulitan memikirkan bukaan jalur utama di mana langkah ini dimainkan untuk mencegah uskup datang ke b4 / g4 / b5 / g5. Itu saja seharusnya menjadi alasan untuk tidak memainkannya.

  3. Bermain setelah lawan menggerakkan uskup (mis. 3 ... a6 dalam Ruy Lopez, 4. a3 dalam variasi Sämisch dari Nimzo-India) biasanya kurang menjadi masalah, karena memaksa uskup untuk mundur atau dipertukarkan dengan ksatria, memberi Anda pasangan uskup.


2
Untuk poin kedua Anda, Sisilia Najdorf langsung teringat sebagai kasus di mana hitam memainkan a6 terlebih dahulu di awal pembukaan.
eyeballfrog

@eyeballfrog ya, tapi itu terutama untuk memperluas / mengembangkan dengan ... b5 dan Bb7, bukan untuk menghindari pin.
Glorfindel

3
Ini juga mencegah Bb5 +, yang memungkinkan hitam untuk bermain e5 bukan e6. Saya kira itu tidak secara langsung menyangkal pin, tetapi prinsipnya sama - jauhkan sepotong kecil putih dari b5.
eyeballfrog

2
Cukup membatasi untuk mempertimbangkan gerakan ini hanya terkait dengan pin.
Philip Roe

Saya pikir poin pertama tidak berlaku dan terutama untuk potongan putih. Bahkan ada garis-garis seperti e4 c5 Nf3 d6 d4 cxd4 Nxd4 Nf6 Nc3 a6 Be3 e6 f3 b5 a3 diikuti oleh castling panjang. Dalam beberapa 3.e5 garis Caro-Kan putih bahkan menyerang h6 g5 dengan h4 dengan gempuran yang berlawanan, memiliki raja putih pada g1. Jika hitam memutuskan untuk bertemu h3 dengan 0-0-0 dan serangan langsung di sisi raja, di sebagian besar pembukaan dia akan dibantai sebelum serangannya dimulai. Sulit untuk membuat kastil panjang bahkan untuk orang kulit putih sebagian besar waktu, karena kastil panjang hitam sudah merupakan pengecualian.
hoacin
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.