Inilah cara yang lebih sederhana untuk melihat mengapa menang dengan warna hitam: Anda benar bahwa sang ratu tidak dapat melakukan skakmat raja sendiri, tetapi itu dapat membuat kebuntuan sang raja [*] (contoh yang ditunjukkan oleh Ionut Deaconu) dan hanya itu yang kita butuhkan di sini karena itu akan memaksa uskup untuk pindah. Setelah uskup bergerak, jelas bahwa kerugian materi tidak dapat dihindari karena uskup [**] atau g
-gadai akan jatuh.
[*]: Ambil situasi ratu vs raja (relevan di sini karena uskup tidak dapat bergerak dan dengan demikian tidak dapat mencegah ratu memikul raja ke situasi buntu).
[**]: Idenya di sini adalah bahwa dengan raja terpojok tidak ada cara bagi uskup untuk pindah ke alun-alun yang dijaga oleh rajanya sambil tetap melindungi g6
bidak.
Di bawah ini contoh boneka ditampilkan:
Jalan buntu raja untuk menang, misalnya
1. Kd5 Qe3 2. Kd6 Qe4 3. Kd7 Qe5 4. Kc6 Qd4 5. Kc7 Qc5 + 6. Kd7 Qb6 7. Ke7 Qc6 8. Kd8 Qd6 + 9. Kc8
( 9. Ke8 Qc7 10. Kf8 Qd8 + 11. Be8 Qd6 + 11. Be8 Qd6 + 12. Be8 Qd6 + 12. Kf7 Qf6 # )
Qe7 10. Kb8 Qd7 11. Ka8 Qc7 12. Bg8 Qc6 + 13. Kb8 Qxg6
Klarifikasi tambahan sehubungan dengan pertanyaan yang diajukan oleh Ionut Deaconu dalam komentar:
Mengapa 4.Kc6? Anda tidak dapat mendorong saya ke sudut setelah 4.Be8. Jika Anda ingin mencoba zugzwang saya dapat memainkan Bf7 kembali.
Diagram di atas berfokus pada kasus di mana putih mencoba bertahan hanya dengan gerakan raja (seperti yang menarik bagi OP). Putih tentu saja dapat mencoba untuk menjaga raja dekat uskup f7
dan membuat uskup menunggu bergerak untuk menghindari raja mereka terpojok sama sekali. Namun, ini tidak berhasil karena sang ratu akan memulai dengan memutuskan hubungan raja dari uskup dan baru kemudian melanjutkan untuk memikul raja ke sudut dan mencapai skenario kebuntuan raja. Putus mudah dicapai dengan bermanuver di sepanjang kotak gelap untuk memasuki baris ke-7 dan kemudian mendorong raja keluar. Variasi ilustrasi ditunjukkan di bawah ini:
Variasi sehubungan dengan pertanyaan dalam komentar:
1. Kd7 Qe5 2. Be8 Qd5 + 3. Ke7 Qc5 + 4. Kd7 Qa7 + 5. Ke6
( 5. Kd8 Qb7 6. Bf7 Qc6 7. Ke7 Qc7 + 8. Ke6 Qd8 )
( 5. Kd6 Qb7 6. Bf7 Qc8 7. Ke7 Qc7 + 8. Ke6 Qd8 )
Qc7 6. Bf7 Qd8 7. Kf5 Qf6 + 8. Ke4 Qg5 9. Kd4 Qf5 10. Ke3 Qe5 + 11. Kd2 Qd4 + 12. Kc1 Qc3 + 13. Kd1 Qb2 14. Ke1 Qc2 15. Kf1 Qd2 16. Kg1 Qe2 17. Kh1 Qf2