Garis tipis antara menang dan kalah di tingkat atas?


11

Pada level yang lebih rendah, kita sering keliru berkali-kali dan tidak membuat gerakan terbaik, sehingga ada banyak cara untuk menang. Tetapi di tingkat atas, misalnya, selama pertandingan kandidat berlangsung sekarang, para master tidak sering melakukan kesalahan dan mereka tidak membuat banyak kesalahan, jadi saya perhatikan sebuah tema yang tidak hanya di permainan ini, tetapi di yang lain, dan itu adalah perbedaan antara menang dan kalah bisa turun menjadi satu pion untuk mereka dan mereka akan sering bertarung sampai mati lebih dari satu kotak. Saya perhatikan bahwa misalnya jika serangan putih e4, hitam akan segera berusaha untuk mempertahankannya dan mereka akan bertempur lebih dari satu kotak. Apakah penilaian saya benar tentang ini? Apakah ada faktor lain di tingkat atas?


1
Siapa pun yang memilih, mau menjelaskan mengapa?
xaisoft

Jawaban:


7

Catatan : Saya pemain biasa, yang belajar catur sekitar 2 tahun yang lalu, mungkin saya bukan orang yang tepat untuk menjawab pertanyaan seperti itu tetapi saya akan mencoba.

Saya ingin mengajukan pertanyaan serupa, mungkin saya akan hari ini atau besok. Adapun pertanyaan Anda.

Pemain tingkat atas memang melakukan kesalahan, mungkin mereka meremehkan lawan, mungkin di bawah tekanan waktu, mungkin mereka hanya tidak melihat gerakannya, atau mungkin mereka fokus pada serangan.

Untuk membuktikan maksud saya, saya akan menunjukkan kepada Anda 2 game dan saya akan berbicara tentang kesalahan, Anda dapat mengklik tautan untuk menonton video

Turnamen Kandidat Levon Aronian vs Boris Gelfand Round 2 2013

NN - NN
1. Nf3 c5 2. c4 Nc6 3. Nc3 g6 4. e3 Nf6 5. d4 cxd4 6. exd4 d5 7. cxd5 Nxd5 8. Qb3 Nxc3 9. Bc4 Nd5 10. Bxd5 e6 11. Bxc6 bxc6 12. OO Be7 13. Be3 Qd5 14. Rfc1 Qxb3 15. axb3 Bb7 16. Ne5 O-O 17. Ra4 Rfd8 18. Nc4 Bf6 19. Na5 Rd7 20. Rb4 Ba6 21. Nxc6 Rb7 22. h3 Kg7 23. Rxb7 Bxb7 24. Ne5 Bd8 25. b4 RC8 26. BH6 Kg8 27. Rxc8 Bxc8 28. Nc6 BF6 29. b5 BD7 30. g4 g5 31. h4 gxh4 32. g5 Bxc6 33. bxc6 Bd8 34. Kg2 BC7 35. KH3

Jika Anda ingin analisis lengkap pada permainan itu Anda dapat menonton video, saya akan berbicara tentang 2 gerakan yang mengubah permainan.

16. Ne5melibatkan ksatria, langkah yang lebih cemerlang adalah 18. Nc4dan 19. Na5aku tidak melihat itu datang! memberi tekanan pada pion, pada dasarnya ksatria itu menghancurkan hitam menurut pendapatku.

Apakah Boris melihatnya datang? Mungkin dia melakukannya, mungkin dia hanya mengabaikan ksatria, kita semua mengabaikan gerakan lawan kita, di akhir permainan tengah, terutama jika lawan menyerang, kita harus melakukan serangan balik, dan kita tidak bertahan lagi, tetap bertahan ingatlah bahwa dalam turnamen khusus ini, Anda mendapatkan 2 jam untuk 40 gerakan pertama, tanpa tekanan waktu, permainan berakhir dalam 35 gerakan.

Langkah selanjutnya adalah 26. Bh6yang menghabisi Boris. Jika raja mengambil, maka pada akhirnya ksatria akan membayar uskup hitam. Apakah dia tidak melihatnya? Dia harus melihat itu. Hal pertama yang saya lihat adalah bagian kecil utama dari lawan saya. Jika hitam sedikit fokus dia bisa melihatnya, (Boris adalah GM) sehingga putih memiliki seorang ksatria, benteng dan seorang uskup, itu jelas, tidak punya tempat untuk pergi, jika dia tidak memeriksa raja, jadi Boris seharusnya memikirkan apa yang terjadi jika uskup menyerang rajanya.

Bobby Fischer vs James Sherwin 1957 US Chess Championship

NN - NN
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Bc4 e6 7. OO b5 8. Bb3 b4 9. Nb1 Bd7 10. Be3 Nc6 11. f3 Be7 12. c3 bxc3 13. Nxc6 Bxc6 14. Nxc3 O-O 15. Rc1 Qb8 16. Nd5 exd5 17. Rxc6 dxe4 18. fxe4 Qb5 19. Rb6 Qe5 20. Bd4 Qg5 21. Qf3 Nd7 22. Rb7 Ne5 23. Qe2 Bf6 24. Kh1 a5 25. Bd5 Rac8 26. Bc3 a4 27. Ra7 Ng4 28. Rxa4 Bxc3 29. bxc3 Rxc3 30. Rxf7 Rc1 31. Qfc h5 32. Qxc1 Qh4 33. Rxf8 Kh7 34. h3 Qg3 35. hxg4 h4 36. Be6

Mari kita fokus 30. Rxf7 Rc1 31. Qf1. Black tidak melihat Rxf7dan tentu saja dia tidak melihat Qf1. Begitulah cara Anda mengakali lawan! Saya harus menunjukkan permainan yang dimainkan oleh Fischer. Ini menjawab pertanyaan Anda dengan sempurna. Katakanlah jika

Rxf1+Rxf1+ Qxd5Rxf8+ Kxf8exd5

Dan putih memiliki pion yang disahkan.

Yang ingin saya katakan adalah bahwa GM melakukan kesalahan, mereka meremehkan lawan, mengabaikan gerakan, atau mungkin mereka hanya tidak melihat permainan dengan baik. Tapi kadang-kadang mereka hanya mengakali!


4

Hampir secara definisi, keuntungan yang dibutuhkan untuk menang semakin kecil dan semakin kecil, semakin tinggi level yang didapat pemain.

Di antara dua pemula peringkat, kehilangan pion atau bahkan sepotong berarti sangat sedikit, karena pemain tersebut akan kehilangan pion dan potongan satu sama lain hampir secara acak. Salah satu dari mereka menang setelah yang lain telah melakukan beberapa kesalahan, dan mendapatkan beberapa bagian di belakang.

Di antara pemain tingkat atas, dibutuhkan sedikit "ekstra" untuk menang. Misalnya, papan memiliki 64 kotak. Saya pernah diberitahu bahwa jika pemain top menguasai lima kotak lebih banyak daripada "bagiannya yang adil" (mis. 37 vs 27), itu bisa dibilang merupakan keuntungan kemenangan kecuali pemain lain mendapat kompensasi dalam bentuk gadai tambahan atau serangan raja.

"Kesalahan" terdiri dari memberi pemain lain apa yang dia butuhkan untuk memastikan kemenangan. Di tingkat paling atas, ini akan terdiri dari kelalaian yang tidak ada yang mengatakan, tingkat menengah akan peduli, karena hanya pemain top yang bisa mengeksploitasi mereka. Sebaliknya, untuk pemain yang sangat buruk, kehilangan pion TUNGGAL atau bahkan sepotong yang pemain "rata" akan meratapi, mungkin tidak membuat perbedaan.


Saya tidak akan setuju sepenuhnya dengan pernyataan pertama Anda. Memang benar bahwa GM sangat bagus dalam mengkonversi keuntungan kecil, tetapi di sisi lain mereka juga jauh lebih kuat dalam mempertahankan posisi yang lebih buruk. Jadi mungkin ada contoh di mana permainan berakhir imbang antara dua pemain top, sementara posisi yang sama dimainkan antara rata-rata 2.000 pemain memiliki hasil yang menentukan karena mereka tidak pandai bertahan.
user1583209

3

Cukup, di tingkat atas, seorang pemain memiliki teknik yang cukup untuk mengeksploitasi setiap keuntungan kecil. Itu tidak selalu benar di level bawah.

Dengan demikian, kehilangan pion tanpa kompensasi mungkin merupakan kesalahan kecil dalam pertandingan antara dua pemula, karena lawan bisa membuat kesalahan besar pada gerakan selanjutnya, dan kehilangan keunggulan.

Dalam pertandingan antara 2 pro, kesalahan seperti itu akan menyebabkan kekalahan (atau imbang tersiksa), karena pemain tingkat atas akan membuat sangat sedikit kesalahan (jika tidak ada) dan mungkin tidak akan memberikan keuntungannya.

Tentu saja bahkan Juara Dunia kesalahan spektakuler ( siapa pun Deep Fritz-Kramnik ?).


3

Tujuan para pemain catur adalah, pada akhirnya, untuk menciptakan ancaman yang tidak dapat dihentikan. Tetapi catur adalah permainan yang terkenal seimbang. Tidak ada cara untuk membuat ancaman yang tak terhentikan kecuali salah satu pemain melakukan kesalahan. Dalam kasus sederhana, satu pemain bergerak, penghitung lainnya, dll. Tidak ada yang membuat kemajuan.

Pada level yang lebih tinggi, pemain jarang menjatuhkan materi sehingga tidak ikut bermain. Dan dengan bahan drop, maksud saya mereka tidak hanya meninggalkan potongan tergantung untuk diambil.

Jadi, bagaimana seorang master menang? Itu bermuara pada efisiensi . Seorang pemain harus memilih gerakan yang memberikan lebih banyak manfaat daripada yang dipilih oleh lawan. Akhirnya, jumlah keuntungan efisiensi dibangun ke titik di mana ancaman ganda dapat dibuat. Ini umumnya menghasilkan hilangnya materi tanpa kompensasi. Sekarang permainan tidak seimbang dan pemain yang turun kemungkinan akan kalah.

Tapi ini tidak mudah dilakukan. Itu sebabnya ada banyak sekali undian di tingkat master. Jadi apa yang harus dilakukan master? Terkadang mereka berkorban untuk menciptakan efisiensi yang tidak mungkin terjadi. Tentu saja, mereka harus dengan iri menimbun efisiensi yang diperoleh dan mengubahnya menjadi sesuatu yang nyata sebelum kerugian material mereka ikut bermain. Artinya, keuntungan lokal harus dieksploitasi sebelum kerugian global menegaskan dirinya. Kadang-kadang, mereka hanya akan bekerja membangun posisi secara bertahap sehingga gerakan mereka meningkatkan posisi mereka lebih dari gerakan lawan mereka meningkatkan posisi mereka. Akhirnya efisiensi dapat dikonversi menjadi keuntungan yang nyata.

Salah satu cara umum untuk berbicara tentang akumulasi efisiensi adalah dengan menggunakan istilah catur umum "tempo." Kata ini bekerja dengan baik ketika berbicara tentang mempertahankan keuntungan setelah mengorbankan sepotong. Ini bekerja kurang baik ketika berbicara tentang keuntungan posisi tetapi efisiensi yang mendasarinya masih ada. Itu lebih sulit dilihat.

Contoh: 1. Seorang pemain menempatkan ksatria di lapangan yang bagus. Lawan perlu menghabiskan tiga gerakan untuk mem-boot-nya. Ketiga gerakan itu dapat digunakan oleh pemain pertama untuk membuat lebih banyak kerusakan.

  1. Seorang pemain membiarkan dirinya memiliki pion mundur. Posisi itu tidak memungkinkan pion diserang. Tidak ada efisiensi yang hilang.

  2. Seorang pemain memiliki pion mundur pada file yang setengah terbuka. Tumpukan lawan mengintai file itu. Pemain pertama harus menghabiskan waktu membela pion sementara lawan sedang membangun kekuatan menyerang yang tidak akan pergi begitu pion hilang. Sementara itu, potongan yang membela pion tidak bisa digunakan di tempat lain.

  3. Putih memungkinkan Black untuk memainkan varian Posioned Pion dari Sisilia dengan alasan bahwa hilangnya bpion itu sepadan dengan efisiensi yang dihasilkan yang diperoleh sambil secara simultan mengancam Black Q dan mengembangkan setengah kotak keping.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.