Untuk Putih:
Modifikasi Catalan
Pengaturan dasar: 1. d4 ... 2. g3 ... 3. Bg2 ... 4. h3 ... 5. Nf3 ... 6. Bg5 ... 7. 0-0. .. 8. Nbd2
Tema: Perkuat dan kuatkan rajamu sebelum kamu menyerang. h3 adalah langkah penting sehingga lawan Anda tidak dapat menggadaikan di sana menyerang uskup fianchetto Anda. Anda memulai sedikit pasif tetapi sangat solid. Hitam akan mengalami kesulitan menerobos saat Anda menggunakan waktu dia mencoba untuk menghidupkan sesuatu untuk membentuk serangan Anda sendiri di sisi raja yang mungkin lebih terbuka. Tukarkan barang di tengah lalu turun di sisi raja. Seringkali p @ e5 untuk menantang bagian tengah atau bagian yang disematkan atau p @ h6 untuk membongkar raja. Anda dapat membiarkan ksatria f3 ditangkap, setelah itu Anda akan sering merebut kembali dengan e-pion untuk membangun kotak yang bagus di sekitar rajamu. Jika mereka kantung pada h3, tangkap dan kemudian cukup ganti potongan tepat di tempat mereka berada. Jika tidak ada ketegangan yang berkembang setelah 8 gerakan pertama dan tidak ada ide menyerang yang jelas,
Game Ilustrasi: http://en.lichess.org/THYYswroKIlD
[NdT: ada panjang deskripsi untuk semua baris yang tercantum di bawah ini]
Chigorin / Trompowsky yang Dimodifikasi : 1. d4 ... 2. Nc3 ... 3. Bg5 ... 4. Nf3 ... 5. e3 (atau e4, jika diizinkan) ... 6. Be2 / d3 ... 7. 0-0
sistem e4 : 1. e4 ... 2. Nf3 ... 3. Bc4 / b5 / e2 ... 4. Bg5 / f4 ... 5. Nc3 atau Nbd2 diikuti oleh ... 6. 0-0
Barang offbeat : 1. b3 ... 2. Bb2 ... 3. e3 ... 4. d3 ... 5. Nf3 ... 6. Be2, hal-hal seperti itu.
Untuk Black
Crosky Gambit : 1. e4 Nf6 2. e5 Nc6 !? 3. exf6 gxf6! 4. ... d5 (dapat dipindahkan dengan 2. ... d5 alih-alih Nc6) 5. ... Rg8 6. ... Bg4 7. ... e6
Dimodifikasi Modern : 1. ... g6 2.. .. Bg7 3. ... Nf6 4. ... h6 5. ... d5 6. ... Bg4 7. ... 0-0 8. ... Nbd7 atau Nc6
(dan banyak lagi)
tl; dr : Pemula mungkin lebih baik dilayani dengan memainkan sistem e4 / d4 konvensional sebagai putih dan Prancis sebagai hitam. Hindari gerakan gadai yang melemahkan kotak kunci; benteng kotak lemah di sekitar rajamu. Pertahankan inisiatif dan serangan. Kantung saat mengeluarkan raja dan Anda memiliki tindak lanjut. Tekankan keamanan raja atas perolehan material. Hitung apa yang lawan Anda (dan Anda) dapat lakukan dengan potongan yang dipertukarkan sebelum masuk ke dalam komplikasi taktis. Menjadi gila!