Saya menonton pertandingan antara Ian Nepomniachtchi vs Hikaru Nakamura dan Nakamura menggunakan kedua tangan untuk bermain kastil.
Mengapa kastil ilegal menggunakan kedua tangan? Apa yang salah dengan itu?
Saya menonton pertandingan antara Ian Nepomniachtchi vs Hikaru Nakamura dan Nakamura menggunakan kedua tangan untuk bermain kastil.
Mengapa kastil ilegal menggunakan kedua tangan? Apa yang salah dengan itu?
Jawaban:
Prosedur resmi kastil adalah ( Schiller 2003: 19-20 dari Wikipedia):
pertama-tama pindahkan raja dengan satu tangan dan kemudian pindahkan benteng dengan tangan yang sama.
Dengan menggunakan kedua tangan, pemain dapat menghemat waktu, seperti menggunakan tangan yang berbeda untuk bergerak (seperti mempromosikan pion ke ratu) atau bergerak dengan tangan dan memukul jam dengan tangan lainnya.
Penafian: ini mungkin bukan jawabannya, tetapi itu membuat pemikiran yang menarik.
Ini mengingatkan saya pada taruhan string dalam poker. Taruhan string ilegal, karena mereka dapat digunakan untuk mendapatkan informasi - "Saya akan melihat $ 5 Anda" ... <melihat wajah lawan> "... dan mengumpulkan Anda $ 20".
Dengan menggerakkan raja terlebih dahulu, Anda membuat apa yang seharusnya menjadi tindakan ilegal (menggerakkan raja lebih dari satu kotak) dan tidak bisa "bertaruh".
Jika Anda memindahkan benteng terlebih dahulu, Anda mungkin mengamati wajah lawan Anda, lalu dengan cepat memilih untuk memindahkan raja, mengklaim bahwa Anda telah berniat untuk puri selama ini.
Saya tahu secara umum aturan mengatakan tangan yang Anda pindahkan haruslah yang menyentuh waktu. Jika Anda bermain dengan dua tangan yang mana yang akan Anda gunakan untuk menekan waktu? Ini mungkin menjadi bagian dari alasan aturan yang mengatakan Anda hanya bisa melakukan kastil dengan 1 tangan.
Aturan catur adalah tentang urutan. Jika Anda menggunakan dua tangan, Anda tidak tahu mana yang terjadi terlebih dahulu. Jadi, Anda selalu menggunakan satu tangan. Pertama, Anda bergerak, lalu menekan waktu.
Seperti yang orang lain tunjukkan, langkah benteng saja bisa satu atau dua langkah. Mungkin, Anda hanya memindahkan benteng Anda, mungkin Anda sedang melakukan castling. Langkah Raja, bagaimanapun, menentukan langkah satu-satunya. Tidak ada langkah Raja lainnya yang memungkinkan Raja untuk memindahkan dua kotak. Dengan menggerakkan Raja terlebih dahulu, lalu memindahkan benteng, tidak ada pertanyaan mengenai langkah nyata. Benteng, sementara menjadi bagian dari gerakan, dipaksa. Karena ini adalah urutan, Anda harus menggunakan satu tangan untuk memainkannya.
Sebagai catatan tambahan, jika Anda bisa menggunakan kedua tangan, dan Anda bermain dengan jam, Anda bisa memindahkan benteng dan memukul jam dengan satu tangan, dan memindahkan raja dengan tangan lainnya, dan kemudian akan ada argumen urutan apakah raja telah bergerak sebelum atau setelah jam memukul, dan dengan demikian apakah itu langkah benteng atau kastil. Dengan meminta satu tangan untuk melakukan ketiganya (raja, lalu benteng, lalu jam), tidak ada pertanyaan tentang apa yang terjadi. Raja memindahkan dua kotak pertama. Itu yang menentukan langkah. Kemudian benteng bergerak (dengan tangan yang sama), lalu jam dipukul setelah papan berada dalam situasi yang valid. Tidak ada argumen.
mengapa kastil ilegal dengan kedua tangan?
Karena peraturan mengatakan demikian.
Dari FIDE Laws of Chess -
7.5.4 Jika seorang pemain menggunakan dua tangan untuk membuat satu gerakan (misalnya dalam hal castling, capturing atau promosi) dan menekan jam, itu harus dianggap dan dihukum seolah-olah suatu gerakan ilegal.
Ada aturan yang sangat penting untuk melakukan castling dengan satu tangan. Dalam Fide Handbook itu aturan 4.1.
4.1 Setiap gerakan harus dilakukan dengan satu tangan saja.
Aturan ini berlaku untuk semua bagian gerakan, termasuk menangkap, mengadu, dan mempromosikan.
Sekarang sebagai alasan, mengapa suatu langkah perlu dijalankan dengan tepat satu tangan: Jika Anda membuat langkah yang tidak valid, ada aturan khusus tentang cara melanjutkan setelah mengambil kembali langkah yang tidak valid. Sebagai aturan umum, Anda harus memindahkan bagian pertama yang Anda sentuh (aturan 4.3.a). Jika Anda menggunakan kedua tangan Anda untuk melakukan castling, akan sangat beruntung untuk mengatakan bahwa Anda perlu melakukan gerakan raja atau benteng baru. Alih-alih urutannya jelas. Anda pertama-tama menyentuh raja (dan memindahkannya dua kotak). Kemudian Anda menyentuh benteng dan memindahkannya ke sisi lain raja.
Dan mengapa Anda harus memindahkan raja terlebih dahulu? Lagi-lagi ini untuk mengurangi ambiguitas. Jika Anda akan memindahkan benteng di sebelah raja (tanpa menyentuh raja) Anda sudah menyelesaikan langkah hukum. Castling sekarang akan sangat aneh karena untuk satu-satunya waktu di catur langkah yang lengkap masih bisa diperpanjang. Karena itu lawan Anda sudah bisa bergerak dan Anda masih bisa pergi: "Saya belum selesai, silakan ambil kembali langkah Anda". (Dalam kasus ekstrem, Anda bisa menunggu sepanjang waktu di jam Anda sebelum mengumumkan bahwa Anda melakukan castling).
Untuk alasan ini, penting bagi Anda untuk mengeksekusi kastil dalam dua langkah (raja pertama, kemudian benteng). Aturan tambahan yang hanya bisa Anda gunakan dengan satu tangan tidak penting secara praktis asalkan kedua bagian gerakan itu jelas dapat dibedakan.
Itu akan memungkinkan ambiguitas yang agak menarik di papan tulis.
Banyak yang menyebutkan bahwa raja harus memindahkan 2 ruang terlebih dahulu, sehingga hanya ada satu hal yang mungkin untuk dilakukan. Jadi mari kita asumsikan kita melakukan ini.
Dengan satu tangan, pindahkan raja dua ruang. Setelah raja berada di tempat (membuktikan bahwa Anda berniat untuk kastil), sisi lain meraih benteng dan memindahkannya. Sementara itu, tangan pertama pergi untuk menekan waktu.
Mungkin saja tangan pertama menyentuh jam sebelum benteng dipindahkan. Sekarang Anda memiliki situasi yang sangat lucu di mana tangan Anda masih bergerak sementara itu giliran lawan ! Tak perlu dikatakan, ini bisa menjadi masalah besar, terutama jika langkah yang menang adalah mengambil benteng itu.
Untuk menghindari kasus ini, orang perlu aturan yang memastikan bahwa semua bagian berada di posisi akhir sebelum jam ditekan. Apa pun aturan yang dipilih FIDE, ini adalah persyaratan utama yang ditempatkan pada aturan itu. Angkat tangan ketika bukan giliran Anda!
Jika kita menggunakan pi caluclus kita dapat mendefinisikan suatu proses di mana penekan jam harus terjadi setelah kedua gerakan selesai, terlepas dari tangan mana yang melakukan apa. Jadi dalam teori, seseorang mungkin mendefinisikan aturan berbeda yang mengizinkan operasi dua tangan. Namun, dalam situasi praktis kehidupan nyata, definisi seperti itu tidak masuk akal. Mereka bekerja dengan baik dengan transistor dan kabel, dan kurang baik dengan tangan manusia. Sebaliknya, kami menyederhanakan proses dengan tidak membiarkan hal-hal terjadi secara paralel.
Itu karena Anda tidak dapat menghemat waktu dengan bergerak dengan lebih dari satu tangan seperti itu. Bayangkan satu menit di mana orang melakukan itu. Castle akan lebih bertenaga karena alasan manajemen waktu. Karena itu, kastil Anda dengan satu tangan, dan masalahnya dihindari.
Dalam catur, setiap kali Anda menyentuh bagian, Anda HARUS memindahkan bagian itu. Jika Anda mulai melakukan castling menggunakan dua tangan, dan kemudian melepaskan tangan Anda, tidak jelas bagian mana yang akan Anda gerakkan. Inilah mengapa itu harus dilakukan dengan satu tangan.