Secara teori dapat dibuktikan, tetapi tidak dengan teknologi saat ini.
Jika Anda mengambil pendekatan brute force, ada beberapa kesulitan karena jumlah posisi.
Dalam analisis Nomor Shannon , disarankan bahwa kompleksitas pohon permainan setidaknya 10 ^ 123 untuk game dengan panjang maksimum 80 gerakan. Mari kita asumsikan bahwa 10 ^ 123 untuk keperluan diskusi ini.
10 ^ 81 = Perkiraan jumlah atom di alam semesta
10 ^ 12 = Operasi per detik dari inti prosesor terahertz (prosesor Anda mungkin berjalan sekitar 1/300 dari kecepatan ini.)
10 ^ 7 = Bulat-off detik per tahun
10 ^ 12 = 1 triliun tahun
Mari kita juga berasumsi bahwa prosesor kami dapat mengevaluasi posisi catur hanya dalam 1 siklus prosesor.
Jadi, mari kita buat setiap atom di alam semesta beroperasi sebagai inti prosesor terahertz selama 1 triliun tahun.
Bisakah kita mengevaluasi setiap posisi untuk permainan panjang 80-maks?
Tidak.
10 ^ 81 x 10 ^ 12 x 10 ^ 7 x 10 ^ 12 = 10 ^ 112
Kami gagal mencapai hanya 0,0000000001% yang lengkap dengan perhitungan.
Dengan pemangkasan tingkat lanjut (membuang garis buruk dan turunannya), teknologi yang lebih baik, dan beberapa pemrograman yang cerdik ... mungkin kita akan melihat 40-max game diselesaikan dalam hidup kita! Kami juga dapat memangkas posisi yang telah kami lihat sebelumnya (kami dapat tiba di sana melalui transposisi), tetapi perlu diingat bahwa setidaknya diperlukan siklus CPU untuk menentukan bahwa kami telah mengevaluasi posisi sebelumnya!
Namun, ini akan membantu Anda melihat mengapa hal itu begitu jauh dari jangkauan saat ini.
Referensi