Berapa nilai setiap buah catur?


Jawaban:


11

Potongan individual:

Gadai - 1 poin

Ksatria - 3 poin

Uskup - 3 poin

Benteng - 5 poin

Ratu - 9 poin

Kombinasi potongan:

Benteng dan Ksatria - 7,5 poin

Rook and Bishop - 8 poin

Pair of Rooks - 10 poin

Tiga potong kecil - 10 poin

Benteng dan dua bagian kecil - 11 poin


1
Apa arti potongan cahaya ?
Mustafa Chelik

1
Istilah standar adalah "bagian kecil" dan mengacu pada seorang ksatria atau uskup. (Saya telah mengedit jawaban untuk menggunakan istilah ini). Ini juga baik untuk mengetahui istilah "bagian utama" untuk merujuk pada benteng atau ratu, tetapi itu jauh lebih umum.
Kef Schecter

2
(-1) Pedoman 1-3-3-5-9 diterima dan diajarkan secara luas, tetapi saya belum pernah mendengar tentang nilai-nilai kombinasi penggalan, juga saya tidak melihat intinya karena jelas tergantung pada posisi. Apakah Anda memiliki sumber yang kredibel untuk nilai-nilai itu?
TMM

Ya. Diajar secara luas juga bukan sumber yang kredibel. Tapi Anda benar, itu semua tergantung pada posisinya. Saya tidak memiliki sumber yang kredibel. Tetapi merasa bebas untuk menemukannya.
Rauan Sagit

2
Anda dapat menambahkan "pasangan uskup" ke daftar ini - itu dirujuk cukup sering untuk diketahui.
Ghotir

36

Jawaban oleh MikroDel memberikan "nilai Reinfeld" yang biasa digunakan dari pion = 1, uskup = ksatria = 3, benteng = 5, dan ratu = 9 (raja pada dasarnya bernilai jumlah poin yang tak terbatas, karena permainan berakhir jika itu adalah kalah). Meskipun ini adalah panduan yang baik, catur jarang sesederhana itu. Banyak buku akan memberikan nilai uskup sebagai 3,5 bukannya 3, hanya karena mereka sering lebih kuat daripada ksatria di endgame dan midgames terbuka.

Ada hal-hal lain yang perlu diperhatikan juga. Misalnya, uskup jauh lebih kuat jika Anda memiliki kedua milik Anda, tetapi lawan Anda telah kehilangan / memperdagangkan salah satu atau keduanya. Sifat dari posisi itu juga dapat memengaruhi nilai masing-masing benda, karena posisi yang benar-benar diblokir mungkin meninggalkan seorang uskup tanpa kotak yang berguna untuk dituju sementara seorang kesatria mungkin bisa melompati rintangan itu.

Contoh lain tentang bagaimana nilai-nilai Reinfeld dapat menyesatkan adalah bahwa 3 buah minor (uskup dan ksatria) seringkali lebih kuat daripada seorang ratu tunggal, asalkan mereka digunakan dengan benar.

Untuk bacaan lebih lanjut, Anda mungkin juga ingin melihat http://en.wikipedia.org/wiki/Chess_piece_relative_value yang memiliki penjelasan yang jauh lebih terperinci.


3
"Meskipun ini adalah panduan yang bagus, catur jarang sesederhana itu." itu sama sekali bukan ide jawaban saya. Itu sebabnya saya menulis bahwa evaluasi tergantung pada posisi. Dan juga memiliki tambahan diposting penjelasan apa yang dimaksud
MikroDel

4
Bahkan lebih rinci daripada halaman wikipedia adalah Evaluasi Ketidakseimbangan Material Larry Kaufman .
dfan

1
@MikroDel Ya, bagian dari komentar saya dimaksudkan untuk memperkuat apa yang Anda katakan tentang nilai-nilai Reinfeld hanya sebagai panduan.
DTR

Uskup dan Ksatria lebih baik di permainan tertutup, sedangkan benteng biasanya lebih baik di permainan terbuka. Sesuatu yang perlu dipertimbangkan saat menukar ksatria dan uskup itu dengan benteng.
MDMoore313

1
@ b1nary.atr0phy Anda tidak salah, tetapi pada saat yang sama sulit untuk mengukur nilai kepingan di seluruh permainan. Sebagai contoh, raja sering dikatakan bernilai hampir sama dengan benteng dalam banyak karakter tetapi secara signifikan kurang sebagai bagian aktif sementara ada lebih banyak potongan di papan tulis. Jadi nilai mana yang digunakan? Dan haruskah kita menghargai ksatria relatif terhadap posisi terbuka, tertutup, tengah atau endhame? Dan seterusnya dan seterusnya. Untuk raja khususnya, Anda benar-benar perlu melihat posisi untuk membuat estimasi nilai yang tepat.
DTR

17

Gadai - 1 poin

Uskup , Ksatria - 3 Pion

Benteng - 5 Pion

Ratu - 9 Pion

Evaluasi tergantung pada posisi.

Dalam beberapa situasi Anda akan menemukan sama atau baik untuk memberi Anda Rook dan Pion (6 Pion) untuk Bishop dan Knight (6 Pion). Tapi ada kemungkinan juga bahwa dua potong cahaya lebih berharga daripada Rook + Pion.

Nilai potongan yang diberikan kepada Anda akan menjadi titik awal yang baik untuk mengevaluasi posisi Anda.


12

Ada analisis / artikel hebat tentang ini oleh GM Larry Kaufman yang tersedia di sini.

Untuk meringkas:

  • Gadai = 1
  • Ksatria = Uskup = 3,25
  • Pasangan Uskup = 0,5
  • Benteng = 5
  • Ratu = 9,75

Ada juga lebih banyak detail dalam artikel tentang situasi apa yang disukai kelompok potongan mana. Misalnya, ketika B + N lebih baik dari R + P, atau ketika Q + P lebih baik dari R + R, dll.


8

Meskipun seseorang tidak dapat menukar raja dengan pertimbangan lain - dan dalam hal ini raja tidak dapat dievaluasi - raja masih memiliki kekuatan praktis sebagai bagian yang menyerang dan membela dalam banyak posisi konkret di mana tidak ada pasangan langsung yang terlihat - khususnya selama endgame. Kekuatan ini memang bisa dievaluasi. Juara Dunia Emanuel Lasker menganggap raja sebagai satu poin lebih kuat dari sepotong kecil.

Jadi, dalam pengertian ini, jika seorang kesatria atau uskup memiliki kekuatan tiga, dan jika kita menerima nasihat Lasker, maka kekuatan raja adalah empat.


7

Standar biasanya adalah untuk membandingkan potongan satu sama lain (yaitu berapa banyak pion adalah nilai ksatria, uskup, ratu dll?

Cara lain adalah menentukan nilai per satuan secara dinamis menggunakan gagasan "aktivitas absolut / potensial" dan "aktivitas nominal" . Ide ini didasarkan pada jumlah kuadrat setiap kontrol piece yang diberikan (dan saya percaya sebagian cara mesin komputer menentukan nilai-nilai piece). Saya percaya ini juga disebut mobilitas oleh beberapa pemain catur. Biarkan saya jelaskan:

Pertama beberapa definisi (ini adalah definisi saya sendiri, dibuat demi penjelasan):

  1. Activity = Jumlah kotak yang dikontrol setiap bagian
  2. Kontrol = (mengacu pada kotak) ketika kotak tidak dapat ditempati oleh sepotong lawan atau bidak karena bahaya itu ditangkap
  3. Pusat = Kotak e4, d4, e5 dan d5

Setiap bagian (mari kita abaikan pion saat ini) memiliki nilai aktivitas absolut dan nilai aktivitas nominal. Sistem Reinfeld yang diberikan di atas pada dasarnya adalah yang pertama, dan itu menggambarkan nilai potongan dalam kondisi terbaiknya (yaitu di mana ia mengendalikan jumlah kotak terbesar). Demi kenyamanan kita dapat mengatakan bahwa kondisi ini adalah ketika potongan berada di tengah, karena semua potongan mengontrol jumlah kotak maksimal ketika ditempatkan di sana (coba dengan beberapa potong dan lihat).

Kami dapat dengan cepat merumuskan beberapa nilai aktivitas absolut untuk potongan-potongan dengan menghitung jumlah kotak setiap kontrol potongan ketika ditempatkan di tengah (papan kosong):

  • Ratu : Mengontrol 27 kotak
  • Benteng : Mengontrol 14 kotak
  • Uskup : Mengontrol 13 kotak
  • Ksatria : Kontrol 8 kotak

* Perhatikan bahwa saya telah menghilangkan pion dan raja, ini karena mereka istimewa, dan saya akan menghadapinya sedikit nanti.

Sekarang melihat di atas kita melihat bahwa skor Reinfeld lebih atau kurang didasarkan pada derivasi ini, dengan pengecualian yang jelas dari uskup yang tampaknya lebih dekat dengan benteng daripada ksatria (hal yang dihilangkan di sini, adalah fakta bahwa seorang uskup hanya dapat mengontrol kuadrat dari satu warna, karenanya nilainya Reinfeld rendah).

Gagasan umum lainnya juga menjadi jelas dengan rumusan ini, misalnya gagasan tentang keuntungan "dua uskup", yang, menurut ini, akan dekat dengan kekuatan ratu! (13 * 2 = 26). Namun, formulasi ini hanya setengah-lengkap, karena dalam permainan nyata hal-hal yang jarang begitu sempurna dan ideal sebagai papan kosong dengan potongan Anda berkerumun di tengah.

Dengan demikian kami memperkenalkan gagasan "aktivitas nominal", yang hanya merupakan aktivitas sepotong dalam posisi tertentu. Ingatlah bahwa aktivitas = jumlah kotak yang dikendalikan sepotong. Aktivitas nominal dapat terus berubah (karena posisi tidak dapat dihindari pasti akan berubah) tetapi merupakan konsep yang berguna bila dibandingkan dengan "aktivitas absolut", karena tiga alasan:

  • Ini membantu Anda menentukan apakah akan memperdagangkan potongan (dan juga potongan mana yang akan diperdagangkan)
  • Ini membantu Anda memutuskan jenis posisi yang akan dibuat (di sinilah prinsip-prinsip catur umum seperti "ksatria menyukai posisi tertutup, berasal dari uskup yang terbuka" "berasal dari)
  • Ini membantu Anda mengetahui posisi bagian mana yang perlu Anda tingkatkan terlebih dahulu ("Ksatria sebelum uskup" berasal dari ini)

Banyak, banyak ide umum dapat dijelaskan dari formulasi ini (sebagian besar karena itu sangat mendasar bagi permainan). Mempertimbangkan gagasan tentang pengorbanan posisi, ini hanyalah sebuah langkah yang menyerahkan materi sebagai imbalan atas bagian seseorang untuk lebih dekat dengan aktivitas absolutnya.

Ini membawaku ke pion. Pion tidak benar-benar memiliki aktivitas dengan cara yang sama seperti potongan, sebaliknya mereka digunakan untuk menentukan medan , yaitu "faktor posisi" di papan yang menentukan aktivitas nominal. Dalam hal itu, mereka digunakan untuk membatasi atau meningkatkan aktivitas nominal potongan lain (ini sebabnya Anda memindahkan potongan pertama, kemudian pion, karena biasanya lebih cepat untuk memindahkan potongan ke kotak yang lebih baik daripada memperbaiki sepotong dengan membuat gadai bergerak). Pion melayani tujuan lain juga, tentu saja, tetapi dalam konteks pertanyaan ini saya pikir ini sudah cukup.

Jadi untuk meringkas:

  1. Aktivitas absolut: jumlah kotak paling besar yang bisa dikendalikan oleh sepotong
  2. Aktivitas nominal: jumlah kotak yang dikontrol sepotong dalam posisi tertentu
  3. Nilai Sepotong: pengukuran dinamis berdasarkan seberapa dekat aktivitas nominal sepotong dengan aktivitas absolutnya

EDIT:

Perhatikan betapa mudahnya (dan akurat, dan logis) nilai kombinasi piece saat menggunakan sistem ini.

  • 2 Benteng (28)> 1 Ratu (27)
  • 2 Ksatria + 1 Uskup (29)> 1 Ratu
  • 2 Uskup + 1 Ksatria (34) >> 1 Ratu
  • 2 Uskup (26) >> 2 Ksatria (16)
  • Bishop + Knight (21) >> Benteng + pion (~ 16)
  • dll.

Perhatikan juga bagaimana aktivitas nominal dapat membantu menentukan bagian mana yang lebih baik di endgame (bagian yang aktivitas nominalnya sangat dipengaruhi oleh pion akan meningkat di endgame)

  • Bishop (mis ~ 13)> Knight (mis ~ 8)
  • Benteng (mis ~ 14) <Uskup + gadai (mis ~ 15)
  • dll.

5

Program Catur Komputer memberikan evaluasi potongan relatif terhadap kekuatan gadai , yang memuji jawaban Dave dengan baik. Untuk meringkas:

Sepotong: Rentang Nilai

  1. Pion: 100
  2. Ksatria: 300-400
  3. Uskup: 300-400
  4. Benteng: 500-600
  5. Ratu: 880-1200
  6. Raja: 10000 *

* Raja diberi nilai aktual besar untuk menyederhanakan perilaku pencarian, tetapi pada dasarnya memiliki nilai tak terbatas


Mengenai Raja, lihat jawaban thb
leonbloy

3

Jangan menggunakan sistem, itu menyakitkan pemain catur untuk berpikir bahwa satu uskup selalu lebih baik daripada malam atau benteng selalu lebih baik daripada seorang uskup.


@ user8213 Memang benar bahwa nilainya tergantung pada posisi, tetapi juga benar bahwa lebih bermanfaat bagi pemain pemula untuk mengetahui bahwa benteng bernilai sekitar 5 dan seorang uskup bernilai sekitar 3 daripada hanya memberi tahu mereka bahwa nilainya dapat bervariasi. . Mereka harus mempelajari aturan umum sebelum mempelajari pengecualian untuk aturan itu.
DM

2

Ini adalah pertanyaan yang sangat masuk akal untuk ditanyakan oleh seorang pemula, tetapi ketika Anda berkembang melampaui menjadi seorang pemula, seperti yang saya harap Anda lakukan, Anda akan menyadari bahwa itu tidak memiliki jawaban.


Saya setuju. +1. Saya tidak berpikir ada poin dalam catur. Itu tergantung posisi.
SmallChess

memiliki jawaban, hanya berbeda karena posisinya spesifik
AnonymousLurker

1

Saya akan mengatakan secara umum para uskup mendapatkan 3,5 ksatria 3, ratu 9, rooks 5 dan raja tidak dievaluasi karena, karena semua orang mengatakan dia tidak memiliki nilai yang pasti, tetapi Anda bisa mengatakan dia cukup penting dalam permainan akhir.

Sekarang nilainya berubah. Jadi dalam posisi tertutup, para ksatria lebih kuat daripada uskup, bahkan seringkali lebih kuat daripada benteng. Dalam posisi setengah terbuka, para uskup lebih kuat dari para ksatria, tetapi pada dasarnya 2 uskup meningkatkan kekuatan satu sama lain.

Contoh lain, dalam posisi dengan sejumlah kecil pion dan potongan cahaya, 2 benteng sering lebih baik daripada seorang ratu, sedangkan dalam posisi dengan banyak potongan lainnya seorang ratu (paling sering) lebih baik.

Jadi itu semua sangat tergantung pada posisinya. Dan kata-kata saya benar hanya jika Anda benar-benar dapat menggunakan karya Anda sebaik mungkin, atau sesuatu yang dekat dengan itu. :)


1

Nilai awal adalah Pion - 1 poin, Uskup, Ksatria - 3 Pion, Benteng - 5 Pion, Ratu - 9 Pion.

Nilai-nilai ini berubah dalam kaitannya dengan posisi dan konfigurasi potongan di kedua sisi. Potongan di kotak yang baik bernilai lebih dari potongan di kotak yang buruk. Penghitungan poin hanyalah panduan kasar untuk kekuatan masing-masing pihak; yang lebih penting adalah penempatan dan aktivitas karya - di sinilah penilaian ketidakseimbangan material menjadi penting. Anda tidak bisa hanya mengatakan bahwa seorang Ratu sama dengan 3 bagian kecil atau 2 benteng; posisi akan menentukan nilai relatif.


0

Ratu 10 Benteng 5 Uskup 3.5 Knigh 3 (dapat diperdebatkan) Gadai 1


2
Jawaban ini tidak memberikan alasan atau referensi. Namun, nilai yang tepat ini tidak disebutkan dalam jawaban lain, jadi itu bukan jawaban rangkap dan mungkin bisa ditingkatkan.
JiK

0

Gadai = 1
Ksatria = 3-1 / 3
Uskup = 3-1 / 2
Benteng = 5
Ratu = 9
Raja = Infinity
Kembali ketika saudara saya dan saya bermain catur di awal tahun 70-an tengah (ketika Fischer & Spasky marah sekali) , ini adalah sistem poin yang saya ingat pernah baca di buku tentang catur (saya tidak ingat buku itu).


0

Dider memberikan jawaban berdasarkan aktivitas maksimum dari potongan-potongan ketika mereka ditempatkan di tengah papan kosong. Satu dapat melanjutkan analisis ini mengevaluasi aktivitas di lokasi lain dari papan, membangun matriks 8x8 untuk setiap bagian. Dan membandingkan dua kasus ekstrim: papan kosong vs papan penuh sesak.

Matriks yang dihasilkan adalah:

    Empty board (free piece)                Crowded board (blocked piece)   
    ------------------------                -----------------------------
Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x          Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x          Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x      
mean = 7/4 squares                      mean=7/4 squares                

kNight  2  3  4  4  4  4  3  2          kNight  2  3  4  4  4  4  3  2      
        3  4  6  6  6  6  4  3                  3  4  6  6  6  6  4  3      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        3  4  6  6  6  6  4  3                  3  4  6  6  6  6  4  3      
kNight  2  3  4  4  4  4  3  2          kNight  2  3  4  4  4  4  3  2      
mean = 21/4 squares, N~3P               mean=21/4 squares, N~3P             

Bishop  7  7  7  7  7  7  7  7          Bishop  1  2  2  2  2  2  2  1      
        7  9  9  9  9  9  9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 11 11 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 13 13 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 13 13 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 11 11 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  9  9  9  9  9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
Bishop  7  7  7  7  7  7  7  7          Bishop  1  2  2  2  2  2  2  1      
mean=35/4 squares, B~5P                 mean=49/16 squares, B~1.75P         

King    3  5  5  5  5  5  5  3          King    3  5  5  5  5  5  5  3      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
King    3  5  5  5  5  5  5  3          King    3  5  5  5  5  5  5  3      
mean=105/16 squares, K~3.75P            mean=105/16 squares, K~3.75P            

Rook    14 14 14 14 14 14 14 14         Rook    2  3  3  3  3  3  3  2      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
Rook    14 14 14 14 14 14 14 14         Rook    2  3  3  3  3  3  3  2      
mean=14 squares, R~7P                   mean=7/2 squares, R~2P              

Papan dimulai dalam keadaan "setengah ramai", dan menjadi kurang ramai saat permainan berlangsung. Nilai-nilai numerik yang ditemukan pada buku dan publikasi berada di antara kasus-kasus ekstrem ini. Melihat fluktuasi tinggi, orang dapat mengerti mengapa begitu banyak orang mengatakan bahwa itu semua sangat bergantung pada posisi.


1
Uskup Anda di papan yang penuh sesak terlihat salah di sisi paling kanan; 4s itu harus 2s.
DM

1
Dan Anda tidak memasukkan ratu - itu akan, dengan ukuran ini, menjadi jumlah benteng dan uskup. Jadi, antara 12 dan 3,75 pion.
DM

DM: Saya telah mengoreksi angka yang salah dari uskup, terima kasih. Menurut model aktivitas dan mobilitas ini, sang Ratu harus menjadi jumlah Q = R + B. Tetapi itu tidak sesuai dengan angka "resmi"; Ratu asli biasanya dianggap lebih dari R + B, jadi dia harus memiliki properti yang tidak tercakup oleh model ini.
Diedrsch

1
Bisakah Anda mengklarifikasi apa yang Anda maksud dengan "papan ramai"? Angka-angka untuk matriks papan padat Anda jika tidak masuk akal bagi saya.
itub

@itub: Papan yang benar-benar "ramai" hanyalah idealisasi, karena papan yang sebenarnya akan memiliki paling banyak 32 dari 64 kotak yang ditempati. Mungkin kita harus membayangkan tempat atau daerah yang ramai.
Diedrsch

-1

Potongan catur dan poinnya:

queen - 9
rook - 5
bishop - 3
knight - 3
pawn - 1

Jika Anda memerlukan bantuan lebih lanjut, cari di Google untuk bagian Catur dan poinnya.


1
Bahkan jika ini adalah perkiraan pemula (yang cukup baik untuk seseorang yang memulai permainan), itu agak tidak akurat untuk menetapkan raja nol poin, atau dalam hal ini, memberikan poin kepada raja sama sekali karena Anda tidak " gunakan "dia untuk menghitung perdagangan bahan atau tangkapan.
shivsky

Ya, @shivsky saya pemula. Tetapi terima kasih atas informasinya.
TheWildMan

@ TheWildMan saya membuat edit. Seharusnya lebih baik sekarang. Tepuk tangan.
Rauan Sagit
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.