Ini membantu untuk memahami bahwa mesin tidak benar-benar keluar dari "strategi", sebanyak mereka melihat beberapa gerakan ke masa depan, mengevaluasi skor posisi, dan menemukan set langkah optimal.
Kelemahan besar dari pendekatan itu adalah bahwa jika tidak ada yang terjadi dengan cepat, mesin akan mengalami masalah. Ini dulunya merupakan masalah besar dengan endgames. Jika Anda memiliki K + B + P vs K + P, Anda tidak menyelesaikan posisi itu hanya dalam beberapa langkah. Jadi perbaikannya adalah menambahkan Endgame Tablebases ke engine - cukup bruteforce menghitung setiap posisi endgame sebelumnya dan menambahkannya sebagai pustaka untuk digunakan engine. (Inilah sebabnya, di sebagian besar aplikasi catur murah, Anda bisa mendapatkan kemenangan hanya dengan bertahan di endgame: karena tidak memiliki tablebase endgame.)
Tapi posisi Anda (dimengerti) tidak akan berada di tablebase endgame apa pun. Jadi stockfish harus bermain jutaan posisi, merentangkan 10 atau lebih bergerak ke masa depan ... hanya untuk menemukan bahwa di semua dari mereka, hitam secara substansial naik material. Ini jelas tidak bisa dimainkan ~ 56 gerakan untuk pohon keputusan penuh - yang akan diperlukan untuk menentukan hasil imbang yang pasti.