@Remellion menyarankan dalam sebuah komentar, kurang dari satu jam yang lalu, untuk masalah lelucon teman langsung di mana kuncinya adalah untuk menangkap hantu benteng untuk mencegah pencelupan hantu sebagai pertahanan.
Karena itu, saya memutuskan untuk mencoba membuat masalah seperti itu hanya untuk bersenang-senang. Inilah yang saya pikirkan.
Hitam Untuk Bermain Dan Berpasangan Dalam Empat Gerakan, Peluang Putih Dari Tidak Ra1
1. Ra1 +! Bxa1 2. h2 Bd4 3. h1 = Q + Bg1 4. Qxg1 #
Terima kasih banyak kepada @Remellion karena menunjukkan kekurangan pada diagram asli saya! Saya juga telah memperbaiki juru masak Rb8. Terima kasih banyak kepada @Evargalo karena menunjukkan bahwa Rc8 bukan koki, sebagai berikut dari komentar mereka: 1 ... Rc8 2.Bc3 h2 3.0-0-0 Rb8 4.Bb4! Dan tidak ada pasangan untuk diikuti dalam satu gerakan.
Jika Hitam mencoba untuk mendorong pion mereka terlebih dahulu, Putih dapat dengan mudah benteng hantu dan mencegah skakmat dalam panjang yang ditentukan, meskipun mereka masih kehilangan cara yang baik. Dengan demikian, Hitam harus menangkap benteng hantu, dan HANYA mereka dapat mendorong pion mereka.
Sekarang, Putih tidak bisa kastil hantu untuk melarikan diri. Mereka mencoba menunda hidup mereka tetapi itu sia-sia. Mereka segera diperiksa oleh ratu atau benteng Black yang dipromosikan.
Voila!
Saya suka bagaimana ide ini dapat dicapai dengan ekonomi sedemikian dari total hanya 9 buah, dan bagaimana hal itu dapat diperluas ke penggerak empat.
Juga, saya kira cara para hantu "hantu" ini bekerja adalah bahwa mereka ADALAH OTB secara teknis, tetapi mereka tidak terlihat, dapat dipindahkan, dan mereka tidak dapat berinteraksi, yaitu bergerak atau menyerang, dengan semua orang, semua seperti hantu nyata . Tapi potongan lain dapat memilih untuk tidak berinteraksi dengannya dengan duduk di alun-alun, atau penangkapan hantu benteng satu kali diumumkan.
Teknisnya di sini adalah karena benteng masih ada di sana, dan bahwa peran penting seperti raja bergerak, hantu benteng dapat dipindahkan tanpa pernah secara teknis bergerak sendiri. Dengan demikian, masalah yang menarik, seperti masalah saya, dapat muncul.
Konsep menarik yang muncul dari definisi benteng hantu ini adalah bahwa sebuah kepingan dapat menangkap dua keping musuh di kotak yang sama. Jika White a8 rook bergerak ke a1, Black piece dapat benar-benar melakukan "double-capture" pada a1, dan mengambil kedua rooks pada saat yang bersamaan. Namun, sisi memberi peluang dapat mempertahankan hak-hak mereka dan jika mereka pindah ke lapangan sendiri menurut pendapat saya. Benteng hantu "ditangkap" jika musuh piecd bergerak ke alun-alun itu.
Sementara aturan ini dapat diterapkan pada setiap bagian "hantu", minus raja tentu saja, benteng adalah satu-satunya kasus yang menarik karena kemungkinan kastrasi yang ada untuk dijelajahi.
Saya menemukan masalah yang bagus dari tahun 1949 oleh Karl Fabel yang menggabungkan baik kindling dan queenside ghost castling.
Ini berasal dari situs catur Rusia SuperProblem di halaman Unusual Tasks.
Mungkin dalam bahasa Rusia, tapi saya bisa mengerti notasi catur. Sudah jelas apa yang dikatakan (atau setidaknya jelas bagi saya). Ketentuan masalahnya adalah "Tarik kembali langkah terakhir White dan jodoh menjadi dua."
Agaknya, kata-kata Rusia menjelaskan sebagai berikut: Putih memberi peluang benteng di kedua sisi, sehingga mereka memiliki hak untuk benteng hantu di kedua sisi. Oleh karena itu benteng yang terlihat di papan adalah bagian yang dipromosikan. Solusinya adalah menarik kembali White ghost castling kindside, dan kemudian ke queenside castle ghost. Hitam satu-satunya langkah hukum adalah 1 .. Ka1, dan kemudian White mate dengan 2. Ra3 #.
Masalah catur yang sangat lucu memang!
PS-Anda dapat melihat dua masalah hantu hantu di Schwalbe PDB di sini dan di sini .