Dua koreksi terlibat dalam penelitian yang sangat terkenal berikut ini. Sejarah lengkapnya, termasuk bagaimana itu diadaptasi dari kesimpulan sebuah permainan, berada di luar cakupan jawaban ini, tetapi dapat dibaca di halaman web dari Wikipedia dan arsip Open Chess Diary Tim Krabbé . Ketika pertama kali diterbitkan dalam bentuk studi, itu adalah studi draw sebagai berikut:
GE Barbier. Glasgow Weekly Citizen, 4 Mei 1895. Hitam untuk bermain dan menggambar.
1 ... Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2 Rd4! 6. c8 = Q Rc4 + 7. Qxc4
Pdt. Saavedra membaca solusi di atas, diberikan oleh Barbier pada minggu berikutnya. Dia kemudian memasak draw belajar Barbier, menunjukkan bagaimana Putih bisa memaksa menang:
GE Barbier, kor. Pdt. Saavedra. Glasgow Weekly Citizen, 18 Mei 1895. Hitam untuk bermain dan Putih untuk menang.
1 ... Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2 Rd4! 6. c8 = R Ra4 7. Kb3
(Studi ini biasanya diberikan dalam versi oleh Lasker; Gadai White dipindahkan ke c6, ketentuannya diubah menjadi "Putih untuk bermain dan menang", dan ada langkah tambahan 1. c7.)
Langkah Saavedra indah dalam menjadi promosi-benteng yang, dalam posisi dengan hanya empat unit, adalah satu-satunya langkah yang menang. Dan dia mengubah studi menggambar menjadi studi menang yang indah karena menempatkan White di posisi itu dan memaksa promosi itu.
Kecuali ... tidak. Tablebase telah menunjukkan bahwa Putih memang bisa memaksa menang, tetapi Hitam menghindari posisi Saavedra, dan Putih hanya bisa menang dengan mempromosikan ke ratu. Pada langkah 3, pertahanan terbaik Hitam bukanlah 3. ... Rd4+
tapi 3. ... Kb2
(menunda pasangan selama 3 bergerak lebih) memberikan Putih hanya satu langkah menang: 4. c8=Q!
. Jika Black benar-benar bermain 3. ... Rd4+
maka White's best attack, seandainya Black selalu memainkan pertahanan terbaik, adalah salah satunya 4. Kb3 Rd3 5. Kc2! Rf3 6. c8=Q!
atau 4. Kc3 Rd1 5. Kc2 Rf1 6. c8=Q!
.