Peringkat Situs pada kontrol waktu lambat bisa sangat andal untuk server di mana pemain yang kuat berkumpul (ICC, FICS untuk menyebutkan beberapa) karena peringkat SANGAT mencerminkan kekuatan bermain Anda yang sebenarnya jika Anda telah memainkan cukup game. Untuk sistem peringkat yang sangat standar seperti USCF dan FIDE / ELO, Anda akan melihat bahwa kelas-kelas peringkat yang berbeda cenderung menunjukkan jenis kesalahan yang masih dilakukan oleh para pemain. Improving Chess Thinker dari NM Dan Heisman melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk membahas jenis kesalahan yang dilakukan pemain di seluruh kelas peringkat.
Sudahkah Anda mencoba banyak buku swa-uji di luar sana? Ujian Catur Penilaian Catur Igor Khmelnitsky dan Uji, Evaluasi, dan Tingkatkan Danny Kopec Anda adalah buku-buku bagus yang memungkinkan Anda melacak kemajuan Anda dengan melihat bagaimana kinerja Anda terhadap posisi tes bertingkat.
Pendekatan membandingkan-saya-bergerak-dengan-mesin adalah cara lain untuk melakukan ini tetapi sekali lagi, ?? /? gerakan sebenarnya hanya menunjukkan kesalahan taktis, bukan kesalahan strategis atau posisi atau bahkan perilaku atau manajemen waktu yang mungkin Anda buat.
Itu sebabnya bermain OTB / game online kontrol waktu yang lambat melawan oposisi yang setara dengan yang lebih kuat dan membuat mereka ditinjau + dikritik oleh pemain yang lebih kuat adalah cara yang efisien untuk meningkatkan. Kesalahan Anda di setiap kategori (taktik, pengetahuan, proses berpikir, manajemen waktu, dll.) Disorot dan Anda bisa mengukur kemajuan dalam hal kesalahan yang telah Anda hentikan.
Meskipun satu varian menyenangkan yang dapat Anda coba dengan mesin di rumah: Mengapa tidak memperpanjang metode evaluasi mesin Anda untuk secara visual mengamati kualitas / kinerja pemain melalui grafik evaluasi? Dengan kata lain, ambil skor evaluasi mesin per gerakan dan plot mereka (beberapa perangkat lunak gratis seperti SCID melakukan ini untuk Anda) selama bergerak.
Misalnya: Pemula dua peringkat akan memiliki permainan yang terlihat seperti:
Perhatikan betapa bergeriginya ini. Kedua belah pihak membuat banyak kesalahan mengerikan (lereng paku!) Dan juga seberapa sering mereka gagal mengeksploitasi kesalahan mengerikan orang lain.
Paku selalu menyenangkan untuk dilihat:
Dua pemain perantara (USCF 1400-1600) mungkin memiliki permainan yang terlihat seperti:
Memang terlihat bergerigi, tetapi perhatikan bagaimana sumbu y (evaluasi mesin) jauh lebih kecil ... menunjukkan bahwa para pemain ini lebih berpengalaman dan bermain catur berkualitas lebih tinggi daripada para pemula.
Untuk perbandingan terakhir, game Grandmaster 1911 akan terlihat seperti ini:
Tidak ada komentar yang diperlukan di sini :) Orang-orang ini benar-benar tidak membuat banyak kesalahan, bukan?
Jika Anda bisa menyusun heuristik Anda sendiri untuk memetakan lereng + skala grafik evaluasi untuk keterampilan / kinerja pemain , mungkin ini adalah salah satu cara untuk melangkah? :)