Memaksa pemain untuk mempertahankan model mental posisi potongan dengan menggunakan penutup mata tampaknya menarik, tetapi saya tidak dapat menemukan aturan resmi untuk bermain catur penutup mata.
Apa aturan mainnya?
Memaksa pemain untuk mempertahankan model mental posisi potongan dengan menggunakan penutup mata tampaknya menarik, tetapi saya tidak dapat menemukan aturan resmi untuk bermain catur penutup mata.
Apa aturan mainnya?
Jawaban:
Aturan dari Amber adalah awal yang baik, tetapi dalam permainan penutup mata yang sedikit lebih kasual, aturan yang berbeda berlaku.
Penafian:
Saya tidak mengetahui adanya sumber resmi untuk peraturan ini selain dari praktik umum dalam permainan penutup mata saya sendiri dan mengamati banyak permainan penutup mata lainnya.
Hal utama di sini adalah bahwa dua gerakan ilegal kehilangan permainan. Di turnamen Amber, pemain memiliki komputer di depannya untuk memasukkan gerakan - aturan di atas berlaku lebih untuk situasi di mana dua pemain hanya bermain tanpa papan (yaitu selama mengendarai mobil).
Ini adalah aturan untuk turnamen penutup mata Amber 2006 dengan banyak super-GM yang berpartisipasi:
Aturan main
Aturan untuk permainan penutup mata
- Permainan akan diatur oleh FIDE Laws of Chess, kecuali jika ditimpa oleh aturan berikut.
- Pemain tidak diizinkan merekam gerakan.
- Di awal permainan, setiap pemain memiliki waktu dua puluh lima menit. Sebelum seorang pemain melakukan gerakannya dua puluh detik akan ditambahkan ke waktu yang tersisa.
- Jam komputer menandai akhir dari periode kontrol waktu.
- Monitor akan menunjukkan kepada pemain ketika posisi yang sama telah muncul di papan tiga kali atau "aturan 50 gerakan" dapat diterapkan. Dalam hal ini, salah satu pemain berhak untuk mengklaim hasil seri.
- Jika seorang pemain melakukan gerakan ilegal, monitor akan menampilkan pesan: "Langkah ilegal, buat langkah lain". Dalam hal ini tidak diperlukan tindakan tambahan oleh pemain.
- Jika seorang pemain membutuhkan bantuan arbiter, ia dapat memanggil arbiter. Arbiter dalam hal ini akan mengganggu permainan; memotong permainan membutuhkan waktu sekitar 5 detik. Dalam situasi ini para pemain mungkin tidak meninggalkan area bermain dari aula bermain dan mungkin tidak menonton posisi di monitor.
- Pemain, yang meninggalkan area bermain tanpa izin arbiter, akan segera kalah.
Peraturan jika terjadi kerusakan komputer
- Setelah kerusakan komputer, dilarang berbicara dengan siapa pun kecuali arbiter.
- Permainan akan dilanjutkan di papan kosong di dua aula bermain dan, jika tiga pertandingan sedang berlangsung, juga di kamar hotel.
- Waktu akan dikontrol menggunakan jam Fischer; waktu akan ditransfer seakurat mungkin dari sistem komputer ke jam Fischer. Tambahan 25 detik akan ditambahkan untuk setiap gerakan (bukan 20 detik).
- Dua orang akan mengendalikan permainan; wasit akan menulis gerakan pada lembar skor, yang disembunyikan dari para pemain, dan mengoperasikan jam. Asisten akan memainkan gerakan pada set saku, yang disembunyikan dari para pemain. Arbiter akan memeriksa langkah yang dimaksud untuk legalitas, dan jika sah ia akan mengoperasikan jam dan kemudian menulis langkah pada lembar skor. Catatan: mungkin saja diperlukan beberapa detik bagi arbiter untuk memeriksa gerakan dan menekan jam, tetapi bagaimanapun waktu yang dibutuhkan tidak lebih dari bagi pemain untuk memasukkan gerakan di komputer.
- Para pemain harus menunjukkan gerakan mereka di papan kosong dengan menunjuk ke awal dan tujuan kuadrat dari gerakan yang ingin mereka buat; pada saat yang sama, mereka akan berbicara dengan lantang. Jika gerakan yang diucapkan berbeda dari gerakan yang ditunjukkan di papan tulis, maka arbiter akan berkata, "Apa maksudmu?"
- Jika seorang pemain melakukan gerakan ilegal, maka arbiter akan mengatakan "Langkah ilegal" dan dia tidak akan mendorong jam. Misalnya, jika seorang pemain mengatakan "Benteng mengambil d6" dan gerakan itu bukan tangkapan, maka wasit akan mengatakan "Langkah ilegal", atau jika pemain menunjukkan d1-d6 di papan tulis dan mengatakan "Ratu d6", tetapi Sepotong pada d1 sebenarnya adalah benteng, maka wasit akan kembali mengatakan "Illegal move".
SUMBER: Berita ChessBase, 2006