Apakah ksatria Knight berikut di Sisilia Najdorf dibenarkan?


Jawaban:


7

Saya menjalankan ini melalui Stockfish pada 15 menit per gerakan. Apa yang saya temukan adalah bahwa pengorbanan itu baik dan menang. Tetapi untuk permainan 'menang', ini adalah jalan tersulit yang pernah saya lihat. Evaluasi posisi kurang dari gadai keuntungan untuk White melalui langkah 25 atau lebih.

Pengorbanan itu mengarah pada peluang bagi White, tetapi kedua belah pihak berjalan di ujung pisau cukur.

NN - NN
1. Nxe6 fxe6 2. Qh5 + Kd8 3. Qf7 Qe3 + 4. Kb1 Qxf4 5. Qxe6 Qf6 6. Qh3 Bc5 7. Rhf1 Qc6 8. Bd5 Qg6 9. Bxb7 Ra7 10. Be4 Qf8 11. Nd5 Rf8 12. Qd4 + g5 13. Qxh6 Rxf1 14. Rxf1 Bb7 15. Qxg5 + Kc8 16. h4 Qd8 17. Qg3 Bxd5 18. Bxd5 Kb8 19. h5 Rc7 20. Rd1 Ka7 21. Be4 Qf6 22. Qg4 Nb6 23. Qf5 Qg7 24. a3 Be3 25. g4 BF4 26. RD6 NC4 27. Rg6 Qd7 28. Qxd7 Rxd7 29. BD3 Nd2 + 30. Ka2 e4 31. Be2 Kb8 32. g5 Nf3 33. RG8 + Kc7 34. g6 Kd6 35. RH8 NH4 36. Bxa6 be5 37 . Re8 e3 38. b4 Nf5 39. Rf8 Ra7 40. BD3 ND4 41. h6 Nxc2 42. KB1 Nxa3 + 43. KC1 Re7 44. h7 NC4 45. Rd8 + Kc7 46. RG8 Nb6 47. h8 = Q Bxh8 48. Rxh8 e2 49. Bxe2 Kd6 50. Kd2 Rg7 51. Bd3 Nd5 52. Rd8+ Ke5 53. b5 Nb6 54. Rf8 Ke6 55. Ke3 Rb7 56. Kf4 Ra7 57. Kg5 Ke5 58. Kh6 Rd7 59. Rf5+ Kd4 60. g7 Rd8 61. Rf8 Rd6+ 62. Bg6 Kc5 63. g8=Q Kxb5 64. Qb3+ Kc6 65. Qc3+ Kb7 66. Rf7+ Nd7 67. Qc5 Rd1 68. Re7 Rh1+ 69. Kg7 Rh7+ 70. Bxh7 Ka6 71. Bd3+ Kb7 72. Rxd7 + Kb8 73. Qf8 #

Metode umum menang White bukanlah Tal -seperti sistem gugur, tetapi kami menemukan bahwa Hitam tidak dapat memegang bidak kingside. Mereka drop off memungkinkan Putih terhubung pelintas luar. Namun Black memiliki banyak sumber daya. Sebagai imbalannya, Black mendapat pelintas di e-file yang akan menjadi ancaman nyata. Hitam juga makan dua dari tiga bidak di Queenside. Saya pikir pelintas ini terlalu banyak, dan itu akan membunuhnya.

Setelah itu 2. Qh5+, Black's King terjebak di tengah papan. Ini akan menjadi batu loncatan yang akan menghantui Black selama sisa pertandingan. Namun contoh lain dari apa yang terjadi ketika kotak lemah f7dieksploitasi. Ini benar-benar pelajaran dari pengorbanan ini - "Lemahkan f7alun - alun dan Anda mungkin hanya mendapatkan daya tarik."

3. Qf7 dan White Queen ada dalam bisnis Black.

Setelah langkah 5, kita melihat sisi Putih teratur, dua kepingan kecilnya dikembangkan, Rajanya aman, dan Bentengnya siap untuk beraksi. Dengan bermurah hati, salah satu bagian kecil Black dikembangkan. Benteng-bentengnya masih ada di dalam kotak, dan seorang Uskup dimakamkan. Hitam mencoba untuk menukar Ratu. Jika ya, dia menang. Ketika seseorang memiliki keunggulan materi, biasanya yang terbaik adalah menukar potongan. Tentu saja, White tidak memilikinya.

6... Bc5 Hitam harus berkembang. Sekarang Uskupnya penting dan dia bisa mengaktifkan Bentengnya.

Hingga bergerak 9, Putih melecehkan Ratu Hitam mengembangkan Benteng dengan tempo, lalu mengambil bidak longgar. Hal ini memungkinkan Black Queen Rook untuk memasuki permainan, tetapi sekarang Black sebagai 2 pion yang terisolasi untuk bertahan.

10... Qe8Sampai di sini, Black telah berhasil menukar posisi Raja dan Ratunya! White's Rooks mengontrol dua file terbuka dan memiliki pegangan besar di tengah. Benteng d1adalah monster, memegang bagian tengah, menunjuk ke Black King yang terbuka sambil menyematkan Knight dalam prosesnya. Ingat, jika Hitam tidak dapat menggunakan Knight, itu tidak benar-benar ada, dan dengan demikian Putih, setelah mode, tidak down material apapun.

11... Rf8menantang White's fRook. Harganya mengerikan - bidak yang tersisa di sisi raja. 12. Qh4+menakutkan, memperlihatkan kebodohan Black. Pada titik ini, ada baiknya menunjukkan bagaimana komputer sangat khusus dengan tempo. Alih-alih perdagangan Rook langsung Putih melemparkan cek pertama - lagi memukul Raja salah tempat dan menyebabkan Hitam semakin melemahkan dirinya sendiri. Yang mengherankan (untuk Putih) Ksatria Hitam masih tak bergerak. Jika dia memindahkannya ke, katakanlah b6, Rf8 menang. Saya akan tertarik melihat alternatif orang11... Rf8.

15. Qxg5+White mengambil pion lainnya, dengan tempo, menambah penghinaan pada cedera. Yang langsung 16. h4adalah sinyal Black's di hari yang panjang.

17... Bxd5 Hitam akhirnya menyelesaikan perkembangannya meskipun Putih memiliki file terbuka dan sebagian besar pusat.

20. Rd1 Kembali ke tengah, sekarang menekan Ratu.

23. Qf5Putih sekarang menawarkan perdagangan Ratu yang ditolak. Ini adalah poin lain dalam permainan di mana variasi bisa membantu.

Melalui langkah 26, permainan defensif Black cukup bagus. Dia tempo saat mengangkat pion g4. White 27. Rg6mendukung g4lagi dengan tempo. Langkah ini melakukan tiga hal: mengancam Q Hitam, membela g4, dan membebaskan Q Putih untuk menjalankan jika Black bermain Ne3.

Melalui langkah 29, Ratu drop off, Black mengklaim dfile, dan White memblokirnya dengan Uskupnya, secara bersamaan mencegah garpu Knight jahat pada d2. Ekonomi seperti itu!

30... e4Hitam juga memiliki ancaman. Permainan Black adalah pelajaran yang bagus tentang bagaimana tidak menyerah. Putih adalah satu langkah buruk dari kehilangan game ini.

31... Nf3memenangkan gadai? Tidak, White memeriksa dengan tempo yang memungkinkan pion yang macet bergerak keluar dari bahaya. Sekali lagi, melihat alternatif untuk 31...Kb8menjadi menarik.

35...Nh4terlihat konyol karena memungkinkan a-pion turun. Tapi lampu padam jika Putih diizinkan bermain h6. Dalam hal itu, Putih memenangkan Black Bishop dan mengancam cek yang ditemukan bersama g7. Ekonomi!

Anda mungkin berpikir Hitam seharusnya mengundurkan diri. Dan mungkin dia harus melakukannya. Sekarang mari kita lihat sumber daya pertahanan yang tersedia baginya.

Pertama, Black e3hit White di tempat dia tidak berada. Gadai itu menakutkan. Hanya Uskup yang menyelamatkan Putih. Hitam menyerangnya. Jika Uskup diusir dari a6- f1diagonal, Hitam menang atau seri.

41. h6 komputer keren di bawah api.

41... Nxc2jika Bxc2, White kalah. Sekarang ancamannya adalah di Nxb4+mana Uskup putih yang membela turun, dan kekacauan yang menguntungkan Black.

42. Kb1Uskup butuh bantuan. Putih sekarang harus membayar tagihan Jagal.

44. h7 Putih mencurahkan tekanan, tetapi kombo Black's Bishop dan Rook sangat efektif.

44... Nc4sulit dimengerti. Mungkin itu adalah salah satu langkah yang memindahkan evaluasi buruk keluar satu langkah. Beberapa pemikiran di sini diperlukan.

49... Kd6adalah contoh yang bagus dari perpindahan komputer yang tidak manusiawi, di mana mesin membuat pilihan tentang pecahan bidak. Alternatifnya adalah 49... Rxe2 50. g7 Rg1 51. g8=Q Rxg8 52. Rxg8dan Black telah kehilangan pertukaran untuk gadai. Saya ingin tahu mengapa Black bermain 48... e2.

Akhirnya, untuk menjawab pertanyaan OP, apakah pengorbanan itu dibenarkan? Itu penilaian nilai. Jika saya bermain ini sebagai White, dan menang, itu akan dengan mudah menjadi kemenangan tersulit dalam 'karir' saya. Kemenangan itu bagus, tetapi permainan ini adalah kemenangan yang sulit dan berisiko. Jika seseorang mau berjalan di ujung pisau cukur dan dia pandai mengatur jamnya, sebuah poin adalah poin.

Ini bisa menjadi salah satu game di mana satu sisi harus bermain JAUH lebih baik untuk bertahan. Yaitu, mungkin Putih harus bermain seperti master untuk dipegang, tetapi Hitam bisa bermain seperti 'Pakar' untuk menggambar. Artinya, siapa pun yang salah langkah pertama, kalah, dan White memiliki lebih banyak ranjau darat yang harus dihindari.

Jika ada yang memiliki variasi alternatif yang ingin saya jalankan, beri tahu saya.


0

Mari kita coba memahami posisi setelah Nxe6 (lihat di bawah). Keseimbangan material setelah fxe6 adalah sebagai berikut: pion sama, sehingga hitam akan menjadi satu bagian cahaya. Selanjutnya, mari kita lihat keamanan King. Raja putih sangat aman di c1. Raja hitam menjadi terekspos pada diagonal h5-e8 dan juga pada file-d yang sudah dikendalikan oleh Rd1 putih. Sekarang, mari kita pertimbangkan kegiatan dan peran bagian. Semua bagian putih aktif dan memiliki peran penting, kecuali untuk Rh1. Sementara hitam memiliki kisah sedih, di mana Ra8, Bc8, Bf8 dan Rh8 lebih atau kurang tidak aktif.

NN - NN
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Bg5 e6 7. f4 Nbd7 8. Qf3 h6 9. Bxf6 Nxf6 10. OOO Qb6 11. e5 Nd7 12. Bc4 dxe5 13. Nxe6

Tentu saja, Bc8 dan Bf8 menutupi kotak di depan raja kulit hitam, sementara benteng masing-masing akan menjadi kuat setelah diaktifkan. Ini berarti bahwa keuntungan materi hitam tidak boleh diremehkan. Namun, pada saat ini, putih akan mendapat serangan kuat pada raja hitam, justru karena potongan hitam tidak siap untuk memenuhi serangan! Berikut ini adalah kemungkinan kelanjutan:

NN - NN
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Bg5 e6 7. f4 Nbd7 8. Qf3 h6 9. Bxf6 Nxf6 10. OOO Qb6 11. e5 Nd7 12. Bc4 dxe5 13. Nxe6 fxe6 14. Qh5 + Kd8 15. Qf7

Dalam hal rencana, saya pikir hitam akan mencoba untuk menyembunyikan raja di a7, sementara putih harus banyak memeriksa dan mengambil materi sebanyak mungkin dalam proses. Singkatnya, saya berpikir bahwa pengorbanan pada e6 memiliki motif khas pengorbanan ksatria putih dalam variasi Sisilia Najdorf. Kriteria utama adalah bahwa raja kulit hitam harus menjadi terbuka dan diserang secara aktif. Saya pikir kriteria ini jelas terpenuhi dalam kasus ini!


2
Ruaun, menurutku ini bukan cakewalk untuk White. Apa pendapat Anda tentang tingkat permainan yang harus diperagakan White untuk memanfaatkan keunggulan posisinya, versus level permainan yang harus diperagakan Black untuk menegaskan keunggulan materialnya?
Tony Ennis

@ TonyEnnis Ya, ini poin bagus. Saya pikir posisi setelah Nxe6 sangat tajam dan satu kesalahan bisa menghabiskan biaya permainan untuk kedua belah pihak. Saya pikir saya lebih suka memiliki potongan putih. Sulit untuk melindungi raja tanpa penjaga gadai. Selain itu, saya sangat menikmati menyerang dan dalam hal ini, putih jelas memiliki inisiatif. Dalam hal level dan keterampilan pemain, kedua pemain membutuhkan keterampilan yang kuat dalam perhitungan dan visi. Pemain yang lebih lemah mungkin akan kalah, karena posisinya sangat tajam. Draw adalah hasil yang tidak mungkin untuk posisi ini!
Rauan Sagit
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.