Jawaban:
Saya menjalankan ini melalui Stockfish pada 15 menit per gerakan. Apa yang saya temukan adalah bahwa pengorbanan itu baik dan menang. Tetapi untuk permainan 'menang', ini adalah jalan tersulit yang pernah saya lihat. Evaluasi posisi kurang dari gadai keuntungan untuk White melalui langkah 25 atau lebih.
Pengorbanan itu mengarah pada peluang bagi White, tetapi kedua belah pihak berjalan di ujung pisau cukur.
Metode umum menang White bukanlah Tal -seperti sistem gugur, tetapi kami menemukan bahwa Hitam tidak dapat memegang bidak kingside. Mereka drop off memungkinkan Putih terhubung pelintas luar. Namun Black memiliki banyak sumber daya. Sebagai imbalannya, Black mendapat pelintas di e-file yang akan menjadi ancaman nyata. Hitam juga makan dua dari tiga bidak di Queenside. Saya pikir pelintas ini terlalu banyak, dan itu akan membunuhnya.
Setelah itu 2. Qh5+
, Black's King terjebak di tengah papan. Ini akan menjadi batu loncatan yang akan menghantui Black selama sisa pertandingan. Namun contoh lain dari apa yang terjadi ketika kotak lemah f7
dieksploitasi. Ini benar-benar pelajaran dari pengorbanan ini - "Lemahkan f7
alun - alun dan Anda mungkin hanya mendapatkan daya tarik."
3. Qf7
dan White Queen ada dalam bisnis Black.
Setelah langkah 5, kita melihat sisi Putih teratur, dua kepingan kecilnya dikembangkan, Rajanya aman, dan Bentengnya siap untuk beraksi. Dengan bermurah hati, salah satu bagian kecil Black dikembangkan. Benteng-bentengnya masih ada di dalam kotak, dan seorang Uskup dimakamkan. Hitam mencoba untuk menukar Ratu. Jika ya, dia menang. Ketika seseorang memiliki keunggulan materi, biasanya yang terbaik adalah menukar potongan. Tentu saja, White tidak memilikinya.
6... Bc5
Hitam harus berkembang. Sekarang Uskupnya penting dan dia bisa mengaktifkan Bentengnya.
Hingga bergerak 9, Putih melecehkan Ratu Hitam mengembangkan Benteng dengan tempo, lalu mengambil bidak longgar. Hal ini memungkinkan Black Queen Rook untuk memasuki permainan, tetapi sekarang Black sebagai 2 pion yang terisolasi untuk bertahan.
10... Qe8
Sampai di sini, Black telah berhasil menukar posisi Raja dan Ratunya! White's Rooks mengontrol dua file terbuka dan memiliki pegangan besar di tengah. Benteng
d1
adalah monster, memegang bagian tengah, menunjuk ke Black King yang terbuka sambil menyematkan Knight dalam prosesnya. Ingat, jika Hitam tidak dapat menggunakan Knight, itu tidak benar-benar ada, dan dengan demikian Putih, setelah mode, tidak down material apapun.
11... Rf8
menantang White's f
Rook. Harganya mengerikan - bidak yang tersisa di sisi raja. 12. Qh4+
menakutkan, memperlihatkan kebodohan Black. Pada titik ini, ada baiknya menunjukkan bagaimana komputer sangat khusus dengan tempo. Alih-alih perdagangan Rook langsung Putih melemparkan cek pertama - lagi memukul Raja salah tempat dan menyebabkan Hitam semakin melemahkan dirinya sendiri. Yang mengherankan (untuk Putih) Ksatria Hitam masih tak bergerak. Jika dia memindahkannya ke, katakanlah b6
, Rf8 menang. Saya akan tertarik melihat alternatif orang11... Rf8.
15. Qxg5+
White mengambil pion lainnya, dengan tempo, menambah penghinaan pada cedera. Yang langsung 16. h4
adalah sinyal Black's di hari yang panjang.
17... Bxd5
Hitam akhirnya menyelesaikan perkembangannya meskipun Putih memiliki file terbuka dan sebagian besar pusat.
20. Rd1
Kembali ke tengah, sekarang menekan Ratu.
23. Qf5
Putih sekarang menawarkan perdagangan Ratu yang ditolak. Ini adalah poin lain dalam permainan di mana variasi bisa membantu.
Melalui langkah 26, permainan defensif Black cukup bagus. Dia tempo saat mengangkat pion g4
. White 27. Rg6
mendukung g4
lagi dengan tempo. Langkah ini melakukan tiga hal: mengancam Q Hitam, membela g4, dan membebaskan Q Putih untuk menjalankan jika Black bermain Ne3
.
Melalui langkah 29, Ratu drop off, Black mengklaim d
file, dan White memblokirnya dengan Uskupnya, secara bersamaan mencegah garpu Knight jahat pada d2. Ekonomi seperti itu!
30... e4
Hitam juga memiliki ancaman. Permainan Black adalah pelajaran yang bagus tentang bagaimana tidak menyerah. Putih adalah satu langkah buruk dari kehilangan game ini.
31... Nf3
memenangkan gadai? Tidak, White memeriksa dengan tempo yang memungkinkan pion yang macet bergerak keluar dari bahaya. Sekali lagi, melihat alternatif untuk 31...Kb8
menjadi menarik.
35...Nh4
terlihat konyol karena memungkinkan a-pion turun. Tapi lampu padam jika Putih diizinkan bermain h6. Dalam hal itu, Putih memenangkan Black Bishop dan mengancam cek yang ditemukan bersama g7
. Ekonomi!
Anda mungkin berpikir Hitam seharusnya mengundurkan diri. Dan mungkin dia harus melakukannya. Sekarang mari kita lihat sumber daya pertahanan yang tersedia baginya.
Pertama, Black e3
hit White di tempat dia tidak berada. Gadai itu menakutkan. Hanya Uskup yang menyelamatkan Putih. Hitam menyerangnya. Jika Uskup diusir dari a6
- f1
diagonal, Hitam menang atau seri.
41. h6
komputer keren di bawah api.
41... Nxc2
jika Bxc2
, White kalah. Sekarang ancamannya adalah di Nxb4+
mana Uskup putih yang membela turun, dan kekacauan yang menguntungkan Black.
42. Kb1
Uskup butuh bantuan. Putih sekarang harus membayar tagihan Jagal.
44. h7
Putih mencurahkan tekanan, tetapi kombo Black's Bishop dan Rook sangat efektif.
44... Nc4
sulit dimengerti. Mungkin itu adalah salah satu langkah yang memindahkan evaluasi buruk keluar satu langkah. Beberapa pemikiran di sini diperlukan.
49... Kd6
adalah contoh yang bagus dari perpindahan komputer yang tidak manusiawi, di mana mesin membuat pilihan tentang pecahan bidak. Alternatifnya adalah 49... Rxe2 50. g7 Rg1 51. g8=Q Rxg8 52. Rxg8
dan Black telah kehilangan pertukaran untuk gadai. Saya ingin tahu mengapa Black bermain 48... e2
.
Akhirnya, untuk menjawab pertanyaan OP, apakah pengorbanan itu dibenarkan? Itu penilaian nilai. Jika saya bermain ini sebagai White, dan menang, itu akan dengan mudah menjadi kemenangan tersulit dalam 'karir' saya. Kemenangan itu bagus, tetapi permainan ini adalah kemenangan yang sulit dan berisiko. Jika seseorang mau berjalan di ujung pisau cukur dan dia pandai mengatur jamnya, sebuah poin adalah poin.
Ini bisa menjadi salah satu game di mana satu sisi harus bermain JAUH lebih baik untuk bertahan. Yaitu, mungkin Putih harus bermain seperti master untuk dipegang, tetapi Hitam bisa bermain seperti 'Pakar' untuk menggambar. Artinya, siapa pun yang salah langkah pertama, kalah, dan White memiliki lebih banyak ranjau darat yang harus dihindari.
Jika ada yang memiliki variasi alternatif yang ingin saya jalankan, beri tahu saya.
Mari kita coba memahami posisi setelah Nxe6 (lihat di bawah). Keseimbangan material setelah fxe6 adalah sebagai berikut: pion sama, sehingga hitam akan menjadi satu bagian cahaya. Selanjutnya, mari kita lihat keamanan King. Raja putih sangat aman di c1. Raja hitam menjadi terekspos pada diagonal h5-e8 dan juga pada file-d yang sudah dikendalikan oleh Rd1 putih. Sekarang, mari kita pertimbangkan kegiatan dan peran bagian. Semua bagian putih aktif dan memiliki peran penting, kecuali untuk Rh1. Sementara hitam memiliki kisah sedih, di mana Ra8, Bc8, Bf8 dan Rh8 lebih atau kurang tidak aktif.
Tentu saja, Bc8 dan Bf8 menutupi kotak di depan raja kulit hitam, sementara benteng masing-masing akan menjadi kuat setelah diaktifkan. Ini berarti bahwa keuntungan materi hitam tidak boleh diremehkan. Namun, pada saat ini, putih akan mendapat serangan kuat pada raja hitam, justru karena potongan hitam tidak siap untuk memenuhi serangan! Berikut ini adalah kemungkinan kelanjutan:
Dalam hal rencana, saya pikir hitam akan mencoba untuk menyembunyikan raja di a7, sementara putih harus banyak memeriksa dan mengambil materi sebanyak mungkin dalam proses. Singkatnya, saya berpikir bahwa pengorbanan pada e6 memiliki motif khas pengorbanan ksatria putih dalam variasi Sisilia Najdorf. Kriteria utama adalah bahwa raja kulit hitam harus menjadi terbuka dan diserang secara aktif. Saya pikir kriteria ini jelas terpenuhi dalam kasus ini!