Saya ingin tahu apakah endgame ini dapat dimenangkan untuk warna putih. Hitam untuk dimainkan.
Setiap bantuan akan sangat dihargai :)
Saya ingin tahu apakah endgame ini dapat dimenangkan untuk warna putih. Hitam untuk dimainkan.
Setiap bantuan akan sangat dihargai :)
Jawaban:
Endgame tetap seri, tetapi ada kesalahan dalam analisis saya-saya dengan ini berterima kasih kepada anggota DagOskarMadsen karena menunjukkannya. Saya telah memperbarui jawaban saya dengan langkah menggambar yang tepat, dan telah meninggalkan variasi buruk sebagai sampingan dan menandainya ??
sehingga dapat diketahui dengan lebih mudah. Saya juga telah menganalisis secara lebih mendalam sela-sela lain yang dapat dilihat dalam komentar saya yang diperbarui - beberapa variasi sangat instruktif. Saya kembali meminta maaf kepada pemirsa posting ini atas kesalahan saya.
Saya hanya punya firasat bahwa Black dapat membuat undian berdasarkan rajanya yang kuat - jadi saya harus mencoba mencari solusi lagi. Saya akan memposting temuan saya di bagian dengan variasi. Juga, saya akan meninggalkan variasi lama sehingga komentar sebelumnya tidak menjadi sia-sia.
Analisis yang diedit dan kesimpulan akhir sebagai tanggapan terhadap komentar anggota DagOskarMadsen .
Pada endgames, kekuatan perhitungan mentah adalah sekunder - keterampilan yang paling penting adalah melihat "gambaran besar" dan tugas pertama Anda adalah membuat rencana aksi jangka panjang . Untuk melakukan itu, Anda harus menganalisis posisi secara menyeluruh. Hanya setelah Anda membuat rencana, Anda dapat memverifikasi kebenarannya dengan perhitungan garis mentah. Jadi mari kita mulai menganalisis posisi di atas:
Karakteristik yang paling jelas adalah bahwa Putih memiliki seorang ksatria untuk dua pion. Namun , ksatria itu berada di posisi yang sangat buruk . Itu memblokir pion orang kulit hitam, tapi itu adalah ksatria yang lemah daripada yang baik. Mengapa? Apa perbedaan antara ksatria ini dan yang baik? Seorang ksatria yang baik dapat memblokir pion dan mendukung pelaksanaan rencana keseluruhan - ksatria ini tidak dapat melakukan itu karena pion Black akan menjadi ratu jika ia membiarkannya tidak terkendali. Raja kulit putih lebih lemah dari yang hitam. g5
Gadai putih telah mencapai efisiensi maksimum - mencapai seluruh sisi raja Black, tetapi e3+f2
pion lemah dan ditahan oleh satu pion Hitam .
Sedangkan untuk Black, ia telah mencapai efisiensi maksimum di sisi ratu, ia tidak bisa maju lebih jauh karena ia tidak memiliki titik masuk. -Nya e4
gadai telah mencapai efisiensi maksimum seperti yang disebutkan sebelumnya (gadai ini juga menghilangkan d3
persegi dari raja Putih yang penting untuk Black pertahanan itu mengurangi pilihan Whites untuk Zugzwang , menonaktifkan raja Putih dari penetrasi ke sisi raja, dan Menonaktifkan Putih dari reorganisasi e
dan f
pion untuk pertahanan yang tepat). Bidak hitam a4
dan b3
mengikat untuk pertahanan raja dan ksatria dan telah mencapai efisiensi maksimum saat ini.
Hitam memiliki keunggulan di sisi ratu, tetapi tidak bisa memanfaatkannya. Dalam situasi ini adalah biasa untuk memperdagangkan keuntungan ini untuk yang baru - Black akan memperdagangkan keuntungan pihak ratu ( a
dan b
bidak) untuk inisiatif di pihak raja.
Putih perlu meningkatkan posisi ksatrianya untuk menang . Knight harus menghentikan kontra-play Black dengan bekerja sama dengan pionnya , memungkinkan raja untuk mengambil semua pion Black. Idealnya, Putih akan memblokir seluruh posisi dan menggunakan zugzwang untuk mengambil pion Black satu per satu.
Putih harus menghapus hitam a
dan b
pion agar dapat membebaskan ksatria untuk menjalankan rencana di atas. Untuk melakukan itu Putih akan kehilangan 4 tempo -dia harus bermain Kb4+Kxa4+Kb3+Kxb2
karena Hitam pasti akan bermain b2!
segera setelah dia kehilangan a
pion. Mengapa? Karena jika tidak, White akan kehilangan hanya satu gerakan untuk mengambil b
pion dengan bermain Kxb3
tetapi setelah b2!
dia akan membutuhkan dua gerakan untuk melakukan itu- Kb3
dan Kxb2
. Dalam posisi ini setiap tempo dihitung karena kedua belah pihak berlomba untuk mencapai sisi raja terlebih dahulu . Kita juga tahu bahwa giliran Black untuk bergerak sehingga ini menambah tempo lain . Dengan 5 tempo di depan , raja yang lebih kuat, kelemahan gadai dan lubang pada kotak cahaya - terutama satu di -f5
kita dapat dengan aman mengevaluasi bahwa Black akan dapat memenuhi rencananya - tetapi apakah Putih akan memiliki waktu untuk meningkatkan posisi ksatria dan untuk memenangkan permainan membutuhkan perhitungan yang tepat dan hasil akhir yang kuat teknik .
Sekarang adalah waktunya untuk mencoba dan memverifikasi kesimpulan kami - inilah variasinya:
14.Kf3
adalah satu-satunya langkah yang menarik.
Intinya adalah bahwa dalam semua variasi, Black dapat membuat counter-play yang cukup dengan h-pion yang mengakibatkan White dipaksa menyerah ksatria untuknya yang berakhir dengan gim akhir yang digambar atau Black hanya berhasil menukar semua pion.
Semua posisi diperiksa dengan tablebase dari situs ini , jadi ketika saya memasukkan =, itu berarti bahwa saya telah berkonsultasi dengan tablebase juga. Saya juga sepenuhnya mendukung evaluasi saya, jadi jika ada yang punya pertanyaan atau komentar, jangan ragu untuk bertanya / berkomentar - saya akan menjawab sesegera mungkin.
Sampel di atas cukup baik untuk memberi pembaca ide bagaimana cara menyimpan permainan. Sisanya dihilangkan untuk menghemat ruang.
/ * ** * ** * ** AWAL POST LAMA * ** * ** * **** /
Ini adalah perhitungan lama dan dibiarkan tidak membuat komentar sebelumnya (terutama yang dibuat oleh anggota DagOskarMadsen ) tidak berguna. Juga, saya percaya bahwa variasinya sangat instruktif.
dengan zugzwang yang menentukan .
Tidak ada ruang yang cukup untuk menunjukkan semua gerakan yang menang sepenuhnya sehingga saya telah menghentikan analisis saya segera setelah posisi yang muncul dapat diselesaikan dengan basis data . Semoga Anda akan mengerti.
/ * ** * ** * AKHIR POST LAMA * ** * ** * ** * ** * ** * /
Apakah pertandingan akhir ini dapat dimenangkan untuk orang kulit putih?
Tidak, itu dapat dimenangkan untuk Putih.
Sekali lagi, saya minta maaf karena memberi Anda informasi yang salah, tetapi saya percaya bahwa permainan akhir ini sangat instruktif dan tidak bisa meninggalkannya tanpa analisis menyeluruh .
Semoga jawaban ini akan membantu Anda mempelajari sesuatu yang baru - saya tahu pasti saya lakukan!
Salam Hormat.
Ini jawaban parsial yang menjelaskan mengapa Black harus meninggalkan bidak queenside-nya.
Hitam tidak memiliki gerakan di sisi raja, sehingga putih dapat mengambil pion a dan b dengan menggunakan zugzwang: Jika Hitam mencoba mempertahankan ab-pionnya, inilah yang mungkin terjadi:
1 ... Kb5 2.Na3 + Ka5 3.Kc4 Kb6 4.Kb4 dan putih mengambil pion atau 3 ... b2 4.Kc3 dan 5.Kxb2
Jika hitam dimulai dengan selain 1 ... Kb5, White harus berhati-hati dengan ide berikut:
1 ... Kc6 2.Kb4 Kd5 3.Kxa4 Kc4 dan sekarang White tiba-tiba bermasalah. (Bagaimanapun, ini mungkin kemenangan bagi White, tetapi komplikasi ini tidak diperlukan)
Namun, setelah 1 ... Kc6 2.Kb4 Kd5, White hanya bisa memainkan 3.Na3 lagi dan Black king diblokir di queenside.
Jadi, apa pun yang dimainkan Black sekarang, ia hanya tahu nanti untuk pergi ke sisi raja dan mulai mengambil pion White. Dan masuk akal untuk mengatakan bahwa ide itu harus digunakan secepat mungkin, dimulai dengan 1 ... Kd5 dan 2 ... Ke5. Saya menganggap White memiliki kemenangan bahkan jika dia kehilangan pion-gh tetapi saya tidak akan percaya tanpa perhitungan lebih lanjut.
Iya. Na3 memenangkan ini untuk putih. Raja kulit hitam dipaksa mundur, raja kulit putih maju, menangkap pion a4, dan tulisan di dinding hitam.
Endgame itu menang untuk putih, yang harus dilakukan semua putih adalah menyingkirkan pion a4, b3 dan mencoba melestarikan setidaknya satu pion di sisi raja dan menjadikannya pion yang berlalu, ksatria memainkan peran penting dengan memotong semua ide hitam mempromosikan pion apa pun
Anda harus membidik sesuatu seperti ini
Jawabannya akan tergantung pada sisi untuk bergerak. Jika giliran putih, putih menang dengan Nd2. Jika giliran hitam, itu imbang, raja hitam mengambil pion g5 dan h3 yang longgar dan kemudian bahan yang tersisa tidak cukup untuk menang. Sangat berbahaya untuk memutuskan hasil pertandingan tanpa mengetahui sisi mana yang harus bergerak. Ada posisi di mana, tergantung pada sisi untuk bergerak, masing-masing pemain dapat memberikan pasangan lawannya.