Cara terbaik untuk melakukannya adalah menggunakan Manajer Swiss . Swiss perfect memiliki bug di mana setelah mencapai sejumlah peserta, itu hanya gagal pada aspek-aspek tertentu.
Saya pikir Manajer Swiss tidak ramah pengguna, tetapi saya bisa mempelajarinya sendiri. Di sana Anda bahkan dapat membuat peringkat lokal khusus untuk perusahaan Anda sendiri. Manajer Swiss menangani hal itu - menghitung berapa banyak peringkat yang diperoleh / hilang pemain setelah turnamen.
Sekarang jika Anda tidak mengerti teknologi, Anda dapat melakukannya secara manual. Jika hanya 30 atau kurang peserta, itu sangat berguna. Buat saja daftar awal (pemain terkuat sebagai unggulan # 1).
Pairing untuk babak pertama berjalan seperti ini dan Anda memiliki opsi untuk membalikkan warna. Katakanlah hanya ada 8 peserta (untuk tujuan kesederhanaan). Paruh pertama daftar, yaitu pemain # 1 hingga # 4 akan bermain melawan # 5 hingga # 8 masing-masing:
Babak 1: 1 vs 5 6 vs 2 3 vs 7 8 vs 4
Perhatikan pola bergantian di mana # 1 putih, # 2 hitam dan # 3 putih.
Di babak selanjutnya, mungkin 4 pemain top menang dan yang lainnya kalah. unggulan teratas dan unggulan kedua akan menghadapi di bagian selanjutnya sehingga Anda hanya akan melakukan pola lagi, kali ini di antara mereka yang berada di kelompok poin yang sama: # 1- # 4 semua memiliki satu poin dan karenanya akan saling bermain sementara # 5- # 8 juga akan melakukan hal yang sama.
Pasangan ronde 2 terlihat seperti ini dan lagi, pasangan di bagian atas vs bagian bawah PADA KELOMPOK TITIK YANG SAMA. Karenanya # 1 & # 2 vs # 3 & # 4
dan # 5 & # 6 vs # 7 & # 8:
Babak 2: 4 vs 1 2 vs 3
5 vs 8 7 vs 6
Catat saja tentang warnanya. Sebisa mungkin, pemain harus mengubah warna setelah setiap putaran. Tetapi ada pengecualian di mana beberapa pemain bisa pergi dua putaran dengan warna yang sama TAPI DIA / DIA TIDAK BISA PERGI UNTUK TIGA ROUNDS DENGAN WARNA YANG SAMA .
Hal lain yang perlu disebutkan adalah kadang-kadang, Anda perlu memasangkan pemain ke pemain lain yang bukan dari kelompok poinnya hanya karena tidak ada pemain lain yang dapat ia mainkan dalam grup yang sama. Contohnya adalah ketika satu pertandingan berakhir imbang di babak pertama. Jadi dua pemain dengan setengah poin ini mungkin bermain melawan 1-pointers atau bahkan 0-pointers di babak ke-2. Hanya tergantung pada skenario ketersediaan pemain.
Pada dasarnya itulah yang dilakukan oleh algoritma program pemasangan. Di babak selanjutnya, Anda dapat melanjutkan pola di mana pemain pada kelompok poin yang sama saling bermain selama mereka belum saling bermain.
Ngomong-ngomong, dua jenis gaya turnamen adalah:
- Round Robin (Sub tipe dari tipe ini adalah round robins ganda dan triple, dll.)
- Swiss (bisa 5 putaran, 6 putaran, 7 atau 9, dll. Cukup tergantung pada ukuran turnamen. Anda dapat menghitungnya dalam bentuk 2 x di mana x adalah jumlah putaran yang diperlukan untuk menghasilkan. 2 x harus sama atau lebih besar dari jumlah peserta.
Katakanlah ada 100 peserta, agar 2 x lebih besar atau sama dengan 100, x harus 7. Jadi 7 putaran bisa melakukannya.
Tetapi sekali lagi, manajer turnamen memiliki hak untuk meningkatkan jumlah putaran. Ini akan dinyatakan dalam apa yang disebut " Peraturan Dasar " atau " Mekanisme Turnamen ".
Ini sangat mudah. Untuk turnamen yang tidak terlalu serius ini harusnya berhasil, tetapi untuk turnamen yang serius, Tie-break, di babak selanjutnya, juga akan menambah kerumitan siapa yang harus bermain siapa di putaran berikutnya.
PS : Maaf ini hanya refleksi cepat dari pengalaman masa lalu saya. Saya tahu jawaban saya tidak tertata / diformat dengan baik.