Sebagai permainan kemajuan catur dari salah satu incomprehensibly kompleksitas yang luas (dengan besar banyak bergerak berguna terbuka untuk banyak potongan-potongan) kompleksitas dikelola (dengan bergerak berguna sedikit), transisi permainan dari (mudah-mudahan) terampil aplikasi (sadar atau bawah sadar / intuitif) dari
heuristik, probabilitas, dan analisis yang ditargetkan tetapi tidak lengkap (seringkali analisis diferensial kecil dari permainan yang diingat / dipelajari), hingga
analisis lengkap dari jalur yang relevan yang mungkin masih diambil oleh game (sekali lagi, seringkali analisis diferensial dari game referensi).
Para pemain sendiri - dan pengamat manusia - mungkin tidak dapat mengidentifikasi transisi ini dengan andal, karena mereka akan cenderung merasa seperti mereka berada di tahap 2 sedikit lebih awal - sementara masih ada satu atau lebih permainan potensial yang dapat mengganggu mereka rencana. Dan gerakan yang ceroboh dapat mengalihkan pemain kembali ke tahap 1.
Jelas ada keterampilan yang terlibat dalam kedua tahap: dalam sebanyak keterampilan adalah "kemampuan untuk melakukan sesuatu dengan baik; keahlian" (OED) - dan banyak kriteria yang masuk akal untuk "melakukan [catur] dengan baik" adalah mungkin, seperti misalnya:
kemampuan seseorang untuk menemukan "lebih baik" atau menghindari gerakan "lebih buruk" secara halus, baik dalam tahap "1" atau "2" di atas, dan di mana
"lebih baik" dan "lebih buruk" dievaluasi oleh dampak gerakan itu terhadap hasil pertandingan yang mereka dan / atau pemain lain miliki setelah gerakan itu, semuanya dibandingkan dengan yang lain dalam komunitas bermain catur.
(Saya mengatakannya dalam hal pergerakan individu dan bukan "menang" / "kalah dihindari" karena dalam aktivitas apa pun seseorang mungkin memiliki keterampilan tetapi tidak konsistensi; mereka mungkin bukan pesaing yang hebat misalnya jika mereka lemah konsentrasi, bingung oleh tekanan , tidak dapat atau bahkan tidak tertarik dalam memanifestasikan kemampuan mereka secara konsisten dalam pengaturan kompetitif; mereka mungkin hanya ingin menganalisis permainan akhir yang kompleks misalnya, tetapi sangat pandai ...).
Pada tahap 1, ada juga unsur keberuntungan: setidaknya ada potensi untuk:
beberapa langkah yang tampaknya masuk akal untuk berubah menjadi buruk (yang akan menjadi tidak biasa dan karena itu dianggap "sial" jika heuristik dan penalaran parsial sangat sehat dan diterapkan secara terampil - yaitu standar yang tinggi dibandingkan dengan komunitas catur secara keseluruhan), atau
peluang besar yang tidak sengaja dibuat tersedia, atau
langkah yang relatif ceroboh untuk memiliki konsekuensi yang tidak terduga, yang mungkin berhasil dengan sangat baik atau sangat buruk.
Tapi, jika satu pemain memiliki lebih banyak keterampilan daripada pemain lain, frekuensi dan tingkat keparahan secara signifikan "beruntung" bergerak mereka mungkin membuat, atau "beruntung" bergerak lawan mereka mungkin membuat mereka tidak diramalkan dan dilindungi terhadap, menurun, sampai secara astronomis tidak mungkin terjadi "keberuntungan yang cukup" berturut-turut "untuk lebih mempengaruhi hasil pertandingan daripada perbedaan keterampilan.
Di sisi lain, semakin dekat tingkat keterampilan, semakin besar kemungkinan "keberuntungan" akan menjadi faktor penentu. Di sini, "keberuntungan" mungkin disebabkan oleh kesadaran sadar bahwa suatu pilihan di antara langkah-langkah sedang dibuat secara sewenang-wenang, atau bisa juga merupakan intuisi / firasat untuk memilih di antara gerakan-gerakan yang dalam hal ini sebenarnya tidak dengan baik diinformasikan oleh pengalaman atau analisis bawah sadar. Bahkan ada tingkat keberuntungan dalam apakah seorang pemain membuat pilihan sewenang-wenang antara apa yang mungkin dalam arti absolut merupakan langkah yang sama baiknya terjadi untuk memilih langkah yang mengarah ke situasi yang lawan mereka lebih atau kurang terampil dalam menangani (misalnya karena pengalaman dan studi mereka lebih relevan untuk satu posisi daripada yang lain).
Anda dapat membandingkan pasang-pasang-keterampilan-lawan-kebetulan-kebetulan ini dengan mengatakan tenis: hasil yang beruntung bisa membuat saya menang satu poin melawan Roger Federer - mungkin dengan memainkan persentase yang sangat rendah tetapi tembakan terampil yang terjadi pada suatu waktu, atau bahkan dengan menembakkan kabelnya dan terjatuh, lepaskan bingkai raket saya pada sudut yang tidak menguntungkan tetapi menguntungkan, atau terpental aneh untuk Roger. Tapi, kesempatan saya memenangkan seluruh permainan mungkin 0,1% (?), Satu set akan seperti memenangkan lotre dua kali berturut-turut, dan pertandingan - yah, alam semesta mungkin berakhir lebih dulu. (Sane peringatan kembali Roger menjadi mental / fisik baik-baik saja dll.)
Semakin banyak permainan membutuhkan banyak gerakan untuk membentuk dan membalikkan hasil, dan semakin rendah peluang untuk kebetulan di luar kendali kedua pemain, semakin banyak hasil yang dapat diprediksi, dan semakin banyak perbedaan keterampilan yang memastikan hasil, bahkan jika itu keterampilan adalah probabilistik dan tidak deterministik. Keterampilan adalah faktor besar dalam catur, tetapi keterampilan tidak konstan untuk pemain - mereka mungkin lebih terampil menangani permainan dari posisi tertentu daripada yang lain (mungkin mereka hanya membaca buku tentang taktik yang relevan), dan kadang-kadang pemain yang lebih rendah keterampilan rata-rata mungkin berlaku berdasarkan pada beberapa keterampilan yang relevan tetapi terbatas (dan dianggap beruntung bahwa permainan menyebabkan situasi di mana mereka dapat menerapkannya). Dalam pertandingan dekat, dan mungkin di pemula '
Saya pikir ini menarik untuk membandingkan ini dengan baseball, saya membaca sebuah buku tentang hal itu bertahun-tahun yang lalu yang menjelaskan bagaimana beberapa jenis Wall Street menghitung matematika dan menemukan bahwa tim terburuk di liga teratas memiliki sesuatu seperti setengah peluang menjadi juara yang tim terbaik memiliki ... yaitu dampak kecil pada peluang berasal dari perbedaan keterampilan yang dapat dicapai (mengingat tim papan atas memiliki anggaran yang jauh lebih besar untuk mempekerjakan pemain yang dianggap "bintang"). Misalnya, sementara persentase ayunan yang melakukan kontak bervariasi dengan adonan, hasil out / base-1 / base-2 / base-3 / home dalam proporsi yang sama: Anda mungkin mengamati bahwa butuh keterampilan untuk memukul bola lebih sering , tetapi melakukan hal itu sangat sulit dan sudut kontaknya begitu tidak terkendali sehingga apa yang terjadi ketika Anda melakukannya pada dasarnya adalah keberuntungan. Secara keseluruhan,
Secara terpisah, dan ini mungkin kontroversial dan saya tidak mengklaim itu benar - hanya beralasan tentang implikasi jika itu benar: Saya melihat laporan penelitian bahwa ketika grandmaster catur bermain pemain klub yang baik, mulai dari posisi papan acak yang tidak akan terjadi selama permainan aktual: grandmaster kehilangan keunggulan utama mereka karena mereka tidak memiliki banyak sekali game referensi yang dapat digunakan untuk membandingkan; dikurangi menjadi alasan logis aktual tanpa keuntungan khusus - mereka hanya memiliki peluang lebih dari 50/50 untuk menang. Apakah itu berarti catur kurang tentang keterampilan daripada pernyataan di atas saya menyiratkan? Apakah memori permainan yang luas itu sendiri keterampilan? Saya akan mengatakannya - itu jelas memungkinkan Anda untuk "melakukannya dengan baik" di game non-acak, dan hanya itulah yang dibutuhkan OED. Selanjutnya, pertimbangkan untuk mengatakan penerjemah bahasa - kami