Apa bagian terakhir yang harus dikembangkan, dan mengapa?


9

Secara statistik, untuk putih dan hitam, bagian terakhir apa yang dipindahkan dari posisi awalnya, dan mengapa?


1
apakah maksud Anda bagian terakhir bergerak dalam permainan saat itu berakhir atau bagian terakhir bergerak pada waktu tertentu?
Andrew

+1 @Andrew: Bagian terakhir dipindahkan dari posisi awal default di papan tulis. Sebagai contoh, semua pion dimulai pada baris kedua, tetapi saya akan menebak bahwa pion yang diberikan bukan bagian terakhir yang dipindahkan secara statistik.
kesalahan

Meskipun bukan solusi langsung untuk masalah Anda, jawaban Oliver Brennan untuk "Bagaimana peluang bertahannya bidak catur individu dalam game rata-rata?" dapat menyinggung minat Anda: quora.com/…
ntomlin1996

Bagaimana Anda menghitung game, di mana ada lebih dari satu bagian yang belum bergerak pada akhir permainan? Saya kira ini adalah sebagian besar dari semua gim, di mana beberapa pion belum bergerak.
user1583209

Jawaban:


6

Saya pikir pendekatan yang baik untuk ini adalah untuk melihat potongan apa yang paling mungkin bergerak terlebih dahulu.

Pion tengah biasanya selalu keluar.

Para uskup dan ksatria keluar lebih awal

Jika Anda puri lebih awal, salah satu benteng ditambah raja akan pindah

Benteng lain terkadang dibiarkan diam kecuali ada file yang terbuka.

Ratu biasanya ikut bermain.

Karena Anda ingin menjaga raja terlindungi, terutama jika kastil, saya akan mengatakan sebagian besar pemain akan mencoba untuk memindahkan pion di depan kastil raja terakhir atau meninggalkan mereka di kotak asli mereka.


Ada permainan lucu antara Tal dan Karpov di mana Tal memainkan e2-e4 pada langkah 101 "untuk bersenang-senang". Pertandingan serius di turnamen yang kuat. Berakhir dengan pengundian.
AnonymousLurker

baik, jawaban Anda salah karena dia bertanya tentang mengembangkan karya. Anda tidak dapat mengembangkan pion, Anda memindahkan pion.
Kanan Farzali

4

Ada begitu banyak faktor yang akan memengaruhi hal itu. Kekuatan pemain, misalnya, karena pemain yang lebih lemah cenderung memainkan permainan yang berat terlebih dahulu (pemula selalu harus diberitahu untuk tidak mendorong pion rook mereka dan membawa rook mereka di depan pion mereka).

Selanjutnya, pilihan pembukaan sangat mempengaruhinya, karena itu dapat menentukan struktur castling dan pion.

Karena O-O-Olebih jarang daripada itu O-O, tebakan yang baik untuk bagian terakhir adalah QR, karena setiap bagian lainnya harus bergerak sebelum dapat. Tapi pion masuk juga, dan mengingat langkanya tunangan sisi ratu, kurasa b-pion itu bahkan mungkin menggigit Rook untuk gerakan terakhir.

Apa tujuan dari pertanyaan itu, selain dari keingintahuan kosong? Apakah ada prinsip yang Anda tuju?


3

Kami dapat menghapus beberapa pesaing yang tidak mungkin:

  • Gadai pusat dikembangkan dengan cepat di sebagian besar gim untuk mengendalikan pusat dan membantu pengembangan.
  • C-pion juga sering dipindahkan dalam pembukaan.
  • Ksatria sering kali merupakan karya nyata pertama yang dikembangkan karena perkembangan mereka membersihkan ruang bagi raja untuk benteng dan mengendalikan pusat.
  • Para uskup juga dikembangkan pada awal sebagian besar permainan, terutama karena alasan yang sama seperti ksatria.
  • Kings puri di awal sebagian besar permainan.
  • Karena O-Olebih umum daripada O-O-O, kita juga dapat dengan aman mengesampingkan benteng raja.

Itu membuat kita dengan ratu, benteng ratu, dan a-, b-, f-, g-, dan h-pion. Di antara bidak, saya pikir b dan b-pion yang paling mungkin bergerak pertama, karena fianchetto adalah manuver yang relatif umum. Di antara dua bagian yang tersisa, ratu umumnya dikembangkan lebih awal dalam permainan daripada rook, sehingga kita bisa mengesampingkannya.

Sekarang, kita menuju ke ratu dan tiga pion. Meskipun pada awalnya saya pikir f-pion akan menjadi bagian terakhir yang paling sering dikembangkan, sekilas melihat permainan saya mengatakan sebaliknya. Popularitas besar pembukaan Burung, serta serangan sisi raja yang sering, memastikan bahwa f-pion jarang potongan terakhir dikembangkan.

Saya juga akan mengesampingkan pegadaian, karena sering dipindahkan di bukaan seperti Sisilia (misalnya Najdorf) dan Ruy Lopez (misalnya jalur utama).

Dengan hanya h-pion dan benteng ratu yang tersisa, sulit untuk membuat perbandingan tanpa statistik. Sementara, di sebagian besar permainan, bidak terakhir yang akan dikembangkan adalah bidak, jumlah bidak relatif terhadap jumlah bidak yang memungkinkan memungkinkan bahwa rook rook adalah bidak tunggal, yang secara statistik paling mungkin akan dikembangkan terakhir.


2

Benteng atau ratu. Khas

Ksatria & Uskup harus dikembangkan lebih awal. Ratu harus keluar setelah bagian-bagian kecil keluar. Benteng-benteng keluar terakhir dan biasanya keluar melalui kastil. Kadang-kadang, itu tetap di sana dan serangan dari sana (misalnya dalam serangan Sisilia Yugoslavia, pemain putih biasanya kastil queenside dan mendorong h-pion, dengan benteng tetap di h1)


1

Saya akan mengatakan ratu karena alasan dia tidak bergerak terlalu dini - karena dia lebih rentan untuk diserang!

Juga, bukan ksatria di hadapan uskup aturan untuk pembukaan yang berlaku dalam sebagian besar keadaan? Saya mengatakan ini karena itu hampir akan menghilangkan ksatria dari pertengkaran, atau akan di turnamen pula.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.