Bagaimana Anda sekakmat dengan pasangan Uskup dan Raja versus Raja?
Apakah ada jalan buntu yang harus diwaspadai?
Apa gagasan / posisi / trik utama untuk membuatnya berfungsi?
Terima kasih!
Bagaimana Anda sekakmat dengan pasangan Uskup dan Raja versus Raja?
Apakah ada jalan buntu yang harus diwaspadai?
Apa gagasan / posisi / trik utama untuk membuatnya berfungsi?
Terima kasih!
Jawaban:
Saya selalu suka menjelaskan ini secara visual.
Ide Dasar : Pertahankan agar para uskup tetap bersama . Mereka membentuk jaring besar (area terbatas) dari mana raja lawan tidak bisa melarikan diri.
Langkah 1: Dorong King's Edge ke Edge Rank atau File
Menjaga para uskup bersama-sama dan menggunakan raja untuk dukungan, membuat area terbatas lebih kecil untuk mendorong raja lawan kembali ke peringkat tepi atau file.
1. Bd2 Ke4 2. Be2
2 ... Kd5 3. Kb2 Ke4 4. Kc3 Kd5 5. Bd3 Ke5 6. Be3
6 ... Kd5 7. Bd4 Kd6 8.Be4
8 ... Ke6 9. Kc4 Kd6 10. Bd5 Ke7 11. Be5
11 ... Kd7 12. Kc5 Ke7 13. Kc6 Kf8 14. Bf6 Ke8 15. Be6 Kf8 (catatan: Saya sengaja memilih 13 ... Kf8 line karena itu lebih instruktif. Untuk 13 ... Kd8 line, tolong lihat pasangan sampel yang disediakan di akhir).
Langkah 1 Selesai!
Langkah 2: Dorong Raja Lawan ke Sudut
Di posisi di atas, kita akan memilih sudut h8 . Kuncinya adalah menjaga raja lawan di peringkat belakang sambil perlahan-lahan mengambil kotak dari sisi lain.
Idenya sekarang adalah untuk memindahkan raja ke sisi kanan melalui Kc6-d5-e5-f5-g6 untuk menutupi f7 dan kemudian memindahkan uskup ke d7 untuk menutupi e8 , sehingga mendorong raja lawan ke sudut.
Sekarang, kita bisa mengendalikan f8 , sehingga mendorong raja lawan ke sudut.
Langkah 2 Selesai!
Langkah 3: Sekakmat Raja Yang Tersudut
Di sini, penting untuk berhati-hati untuk menghindari kebuntuan umum yang terjadi pada posisi ini.
Kami mengamati bahwa White memiliki untuk membuat langkah yang menunggu untuk menantang g8 persegi dengan cek , sehingga kemudian setelah Kh8 , BF6 + akan menjadi pasangan.
Dan sekarang jodohnya mudah.
Di bawah ini, saya telah memasukkan jenis skakmat lain yang dapat terjadi jika permainan Black berbeda. Saya juga memasukkan pasangan tercepat dari posisi semula yang dimulai dengan 1.Bc3!
Ide dasarnya adalah untuk membatasi raja musuh dengan para uskup yang bekerja bersama pada sepasang diagonal, seperti halnya dengan benteng kamu bekerja dengan pangkat dan file untuk mendorong raja musuh ke sisi papan.
Dengan dua uskup, Anda perlu mengarahkan raja ke salah satu sudut.
Kami pertama-tama akan mulai dengan langkah akhir untuk mengetahui ke mana Anda ingin pergi.
Ini adalah contoh yang lebih panjang menggunakan para uskup untuk memblokir sepanjang diagonal untuk memaksa lawan ke samping, lalu ke sudut.
Perhatikan bahwa 10. Kd7 akan menemui jalan buntu. Anda ingin menjaga raja Anda dua kotak dari samping sampai mendekati akhir.
Beberapa langkah terakhir, ada baiknya memeriksa raja ke pojok jodoh, sehingga Anda tidak menemui jalan buntu secara tidak sengaja.