Apakah komputer merusak catur?


21

Hari-hari ini saya telah menonton turnamen para kandidat, dan saya tidak bisa menghindari memperhatikan bahwa para pemain terguncang / takut dengan persiapan komputer di rumah "sedikit terlalu banyak".

Sebagai contoh:

1) Dalam permainan Anand vs Kramnik ( babak 4 ), Kramnik pada langkah 22 hanya memainkan gerakan "luar biasa" Nd4 (persiapan komputer di rumah), memberikan Knight untuk "gratis" tanpa kompensasi apa pun, empat langkah kemudian kami berakhir memahami bahwa Nd4 hanya memaksa undian:

Anand, Viswanathan - Kramnik, Vladimir, Kandidat FIDE 2014, 2014-03-17, 1 / 2-1 / 2
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 d5 4. Nc3 dxc4 5. e4 Bb4 6. Bg5 c5 7. Bxc4 cxd4 8. Nxd4 Bxc3 + 9. bxc3 Qa5 10. Bb5 + Nbd7 11. Bxf6 Qxc3 + 12. Kf1 gxf6 13. h4 a6 14. Rh3 Qb4 15. Be2 Ne5 16. h5 Qd6 17. Qd2 Nc6 18. Rd3 Qh2 19. f4 Rg8 20. Bf3 Bd7 21. Ne2 Qh1 + 22. Ng1 Nd4 23. Rxd4 Bb5 + 24. Kf2 Qh4 + 25. Ke3 e5 26. fxe5 Qg5 + 27. Kf2 Qg3 + 28. Ke3 Qg5 + 29. Kf2 Qg3 + 30. Ke3 Qg5 + 1 / 2-1 / 2

2) Topalov vs Kramnik ( babak 6 ). Kramnik di akhir pertandingan, dalam konferensi pers, "merengek" bahwa ia kehilangan permainan karena Topalov telah menyiapkan semuanya di rumah dengan komputer, hampir seperti menyarankan bahwa ia kalah di komputer:

Topalov, Veselin - Kramnik, Vladimir, Kandidat FIDE 2014, 2014-03-19, 1-0
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 d5 4. Nc3 Be7 5. Bf4 O-O 6. e3 Nbd7 7. c5 Nh5 8. Be5 c6 9. Bd3 g6 10. h4 f5 11. Bh2 b6 12. b4 f4 13. OO a5 14. b5 bxc5 15. bxc6 Nb8 16. Bb5 Ba6 17. a4 Qc8 18. dxc5 Nxc6 19. Nxd5 exd5 20. Qxd5 + Kh8 21. Qxc6 Qxc6 22. Bxc6 Rac8 23. Bb5 Bxb5 24. axb5 Bx5 25. Rxa5 fxe3 26. fxe3 Bxe3 + 27. KH1 RC2 28. Rb1 Rfc8 29. Raa1 BB6 30. be5 + Kg8 31. Ra6 Be3 32. b6 RC1 + 33. Rxc1 Rxc1 + 34. KH2 Rb1 35. g4 BF4 + 36. Kg2 Bxe5 37. Nxe5 Nf4 + 38. Kf3 Ne6 39. b7 Rb3 + 40. Kf2 Rb2 + 41. Ke3 1-0

Jadi, sepertinya pemain catur tingkat tinggi saat ini harus mempertimbangkan ketika menganalisis variasi selama permainan, bahwa beberapa variasi itu mungkin telah dianalisis sebelumnya oleh lawannya dengan bantuan komputer.

Bagi penggemar catur seperti saya, persiapan komputer di rumah ini mengasyikkan dari permainan, karena ketika misalnya Tal mengorbankan sepotong, itu luar biasa karena dia harus memikirkannya di papan tulis, atau setidaknya itu adalah persiapan rumah manusia . Saat ini, jika seorang pemain mengorbankan sepotong di pembukaan, orang kemungkinan besar hal bahwa pengorbanan ini adalah persiapan komputer di rumah, sehingga tidak mengagumkan lagi. Sepertinya gim ini menjadi lebih tentang menghafal urutan gerakan.

Pertanyaanku adalah:

Memang benar mesin memiliki level atas permainan, tetapi dapatkah kita juga menyimpulkan bahwa mesin pada level tertentu menghancurkan proses kognitif manusia atau mencari tahu langkah-langkah yang mereka lakukan sendiri di atas papan (terutama pada tahap pembukaan)?

Bagaimana seseorang dapat memainkan game sedemikian rupa sehingga ia dapat menghindari persiapan komputer di rumah?

Terima kasih.


3
Ini adalah pertanyaan yang menarik, tetapi murni berdasarkan pendapat, yang tidak cocok untuk format SO.
Akavall

1
@Akavall: Pertanyaan pertama didasarkan pada pendapat, tetapi yang kedua dapat memiliki jawaban yang konkret. Mungkin OP harus mengulangi pertanyaan pertama? Salam Hormat.
AlwaysLearningNewStuff

Humm, Okey saya akan mencoba untuk mengulangi pertanyaan pertama.
dreamcrash

3
Tautan ke gim akan menyenangkan. Tidak semua orang tahu tentang apa yang terjadi di putaran X di turnamen Y antara A dan B.
Salvador Dali

Segera setelah saya tiba di rumah, saya akan mengedit pertanyaan dengan tautan, jika saya berhasil menemukannya tentu saja: D.
dreamcrash

Jawaban:


24

Jawaban singkat saya: tidak, komputer tidak merusak catur. Dan sekarang inilah versi yang sangat panjang ...

Pertanyaan pertama Anda:

Memang benar mesin memiliki level atas permainan, tetapi dapatkah kita juga menyimpulkan bahwa mesin pada level tertentu sedang menghancurkan proses kognitif manusia untuk menentukan pergerakan sendiri di atas papan (terutama pada tahap pembukaan)?

Seperti ditunjukkan di atas, dalam satu kata, saya akan mengatakan tidak . Dengan kata lain, saya tidak berpikir ada sesuatu yang khusus untuk mesin tentang fenomena yang Anda gambarkan, dan "masalah" persiapan, sampai tingkat apa pun itu ada, sebenarnya hanya tentang posisi awal catur yang dianalisis dengan baik. Chess960 (seperti disinggung dalam jawaban Fischer sebelumnya) mencoba untuk mengatasi masalah yang terakhir, seperti halnya hal-hal seperti Capablanca Chess jauh sebelum itu. Ketika Capablanca berpikir bahwa teori catur sudah dimainkan pada tahun 1920-an, itu pasti bukan karena mesin catur pada zamannya (dan ia juga kebetulan terlalu prematur dalam penilaiannya).

Ya, mesin meningkatkan kualitas persiapan rumah pemain akhir-akhir ini dan dapat melakukan banyak hal, tetapi tetap saja mesin hanyalah alat yang digunakan pemain kuat untuk membantu upaya pembukaan kreatif mereka. Pertimbangkan ini: bahkan jika Anda memiliki memori catur yang fantastis seperti, katakanlah, Kramnik, sehingga Anda dapat menghafal satu ton persiapan berbantuan mesin secara efisien, jika Anda juga tidak memiliki pemahaman menyeluruh Kramnik tentang permainan dan apa yang harus dibidik dari pembukaan, persiapan yang telah dihafalkannya akan jauh melebihi milik Anda, tidak harus dalam kualitas gerakan individu, tetapi tentu saja mengenai tubuh garis yang telah ia pilih untuk dipelajari . (Dan tentu saja, pada dasarnya masih akan selalu ada titik dalam permainan di mana persiapan dibiarkan, dan Kramnik pasti akan mulai menghancurkan Anda saat itu.) Beberapa pemain lebih kuat dari yang lain, dan kekuatan semacam itu masih berlaku untuk mesin-dibantu persiapan.

Sekali lagi, tidak ada yang istimewa dengan mesin di sini. Hal yang sama berlaku untuk persiapan di era di mana ia hanya dibantu oleh buku-buku dan terbitan berkala; kemudian juga game terkadang dimenangkan hanya dari persiapan pembukaan yang superior. Ini adalah permainan dari tahun 1935 di mana Botvinnik melakukan hal itu, dan yang GM Kavalek rujuk dalam artikel terbaru tentang juara dunia keenam:

Mikhail Botvinnik - Rudolf Spielmann, Moskow 1935, 1-0
1. c4 c6 2. e4 d5 3. exd5 cxd5 4. d4 Nf6 5. Nc3 Nc6 6. Bg5 Qb6 ?! 7. cxd5! Qxb2? 8. Rc1! Nb4 9. Na4 Qxa2 10. Bc4 Bg4 11. Nf3 Bxf3 12. gxf3 1-0

Seperti yang dicatat Kavalek, Spielmann telah memainkan sisi putih dari garis ini melalui langkah 6 tahun sebelumnya, meskipun dalam permainan itu ia memainkan respons yang lebih lemah 7.c5?!:

[Langkah agresif 6...Qb6?!] direkomendasikan oleh master Ceko Karel Opocensky di kolom caturnya di Narodni politika dan digunakan untuk pertama kali oleh Josef Rejfir melawan Spielmann di Maribor 1934. 'Mengejutkan dan baik,' tulis Rejfir di Ceskoslovensky Sach 8- 9/1934 tentang penemuan Opocensky. Wiener Schachzeitung menyebutnya variasi Praha.

Jadi Spielmann tentu akrab dengan garis ini ketika dia memilih untuk pergi dengan potongan-potongan hitam. Tapi Botvinnik juga akrab dengan permainan sebelumnya, dan dia berhasil menganalisis sedikit lebih dalam dari yang telah dilakukan sebelumnya, yang membuatnya mendapatkan kemenangan dari pembukaan. Hal semacam itu terjadi sebelum mesin, dan kadang-kadang terjadi dengan mereka hari ini. Namun, dalam persiapan itu sendiri, serta bermain permainan sekali di luar persiapan tentu saja, keterampilan dan kreativitas yang selalu dituntut catur ditampilkan secara jujur.

Mengingat apa yang saya tulis di atas, tanggapan saya terhadap pertanyaan Anda yang lain mungkin cukup dapat diprediksi.

Bagaimana seseorang dapat memainkan game sedemikian rupa sehingga ia dapat menghindari persiapan komputer di rumah?

Coba saja dan akhiri dengan garis yang belum dianalisis lawan Anda. Tetapi sekali lagi, saya akan menekankan bahwa tidak ada yang khusus untuk persiapan rumah komputer di sini; itu adalah masalah yang sama seperti sebelumnya. Jika saya Rudolf Spielmann, dan saya baru-baru ini terbakar oleh persiapan rumah Botvinnik (tanpa mesin tentunya), maka jika saya ingin menghindari nasib yang sama lain kali kami bermain, saya perlu mencoba dan mengarahkan permainan ke garis di mana Botvinnik menang ' Saya tidak sempat menganalisis saya sebelumnya. Mungkin saya akan sukses, mungkin tidak, tetapi tantangannya sama di era buku seperti di era mesin.


Benar-benar menyukai kedua jawaban itu, tetapi karena Anda memiliki suara terbanyak, saya memilih jawaban Anda. Terimakasih telah menjawab.
dreamcrash

12

Bobby Fischer:

Wawancara Radio, 27 Juni 1999

Saya suka catur, dan saya tidak menciptakan catur Fischerandom untuk menghancurkan catur. Saya menemukan catur Fischerandom untuk menjaga catur tetap berjalan. Karena saya menganggap catur lama sedang sekarat, itu benar-benar sudah mati. Banyak orang datang dengan aturan lain dari permainan tipe catur, dengan papan 10x8, potongan baru, dan segala macam hal. Saya benar-benar tidak tertarik dengan itu. Saya ingin menjaga rasa catur lama. Saya ingin menyimpan permainan catur lama. Tetapi hanya membuat perubahan sehingga posisi awal dicampur, sehingga tidak merosot ke hafalan dan pengaturan sebelumnya seperti hari ini.

Wawancara Radio, 16 Oktober 1999

Anda tahu saya sudah selesai dengan catur lama karena itu semua hanya banyak buku dan hafalan lho.

Wawancara Radio, 15 Mei 2005

Dalam catur sangat tergantung pada teori pembukaan, jadi juara sebelum abad terakhir tidak tahu sebanyak yang saya lakukan dan pemain lain lakukan tentang teori pembukaan. Jadi jika Anda membawa mereka kembali dari kematian, mereka tidak akan melakukannya dengan baik. Mereka mendapatkan bukaan yang buruk. Anda tidak dapat membandingkan kekuatan bermain, Anda hanya dapat berbicara tentang kemampuan alami. Menghafal sangat kuat. Beberapa bocah empat belas hari ini, atau bahkan lebih muda, bisa mendapatkan keunggulan pembuka melawan Capablanca, dan terutama melawan para pemain abad sebelumnya, seperti Morphy dan Steinitz. Mungkin mereka masih bisa mengungguli anak muda hari ini. Atau mungkin tidak, karena saat ini ketika Anda mendapatkan keunggulan pembuka tidak hanya Anda mendapatkan keunggulan pembuka, Anda tahu cara bermain, mereka memiliki begitu banyak contoh tentang apa yang harus dilakukan dari posisi ini. Benar-benar mematikan,

Wawancara Radio, 16 Oktober 2006

Capablanca sudah ingin mengubah aturan, kembali pada dua puluhan, karena dia mengatakan catur dimainkan. Dia benar. Sekarang catur benar-benar mati. Itu semua hanya menghafal dan mengatur sebelumnya. Ini permainan yang mengerikan sekarang. Sangat tidak kreatif.

Penulis @ Google: Garry Kasparov: Menit 40 dan 49

Bagaimana seseorang dapat memainkan game sedemikian rupa sehingga ia dapat menghindari persiapan komputer di rumah?

Kasparov sedikit membicarakannya, jika Anda ingin pendapat saya, mainkan blitz atau catur Fischer. Atau memainkan pembukaan yang tidak terlalu utama, itulah yang coba dilakukan Peter, Shakhriyar Mamedyarov vs Peter Svidler .


Bagus, saya juga suka referensi, tetapi bisakah Anda menyarankan sesuatu tentang "Bagaimana seseorang bisa memainkan permainan sedemikian rupa sehingga ia dapat menghindari persiapan komputer di rumah?"
dreamcrash

@dreamcrash jawaban diedit
Lynob

Fischer juga mengatakan permainan Karpov-Kasparov telah diperbaiki dan permainan yang lebih baik dicuri dari permainannya.
Fred Knight

11

Dalam beberapa hal, komputer telah mengeluarkan "kesenangan" dari catur, dalam arti menciptakan perlombaan persiapan pembukaan senjata dalam garis pembuka yang modis.

Namun, jika Anda melihat permainan saat ini dalam permainan tingkat atas, Anda masih akan terus-menerus melihat posisi baru, dan bahkan membuka permainan yang pernah dianggap sangat aneh hanya dua puluh atau tiga puluh tahun yang lalu (lihat permainan Richard Rapport, misalnya, permainan Richard Rapport, misalnya ). Apa artinya ini adalah bahwa komputer, sembari "membunuh" celah yang terkenal, juga memungkinkan pemain kreatif untuk mengeksplorasi celah yang kurang dikenal yang berisi ide-ide gim yang aneh, dan seringkali sebenarnya cukup dalam dan halus.

Oleh karena itu, komputer tidak membunuh catur, tetapi mengubahnya. Tapi catur berubah jauh sebelum komputer datang. Setiap langkah dalam sejarah catur telah melibatkan pendalaman kumpulan pengetahuan dan pengalaman global. Perbedaannya sekarang adalah bahwa komputer membuat perputaran pengujian dan verifikasi ide jauh lebih cepat, dan juga bahwa Internet berarti bahwa transmisi informasi hampir instan, sehingga hari-hari menimbun jenis pengetahuan tertentu sudah berakhir. Tapi ini hanya berarti bahwa seseorang harus lebih kreatif daripada sebelumnya dalam pemahaman mendalam dan dalam aspek psikologis permainan. Kramnik terkenal kalah dalam pertandingan melawan Leko pada 2004karena dia menganalisis posisi dengan komputer dan komputer mengatakan posisi itu menang, tetapi sebenarnya, itu menang untuk Black, tetapi Kramnik tidak membiarkan komputer menganalisis posisi cukup lama untuk melihat itu. Game itu benar-benar kemenangan bagi jiwa manusia yang kreatif.


@ FranklinChen, saya baru saja memperhatikan posisi Anda ini. Selamat datang di situs ini.
ETD

5

Komputer (mesin) telah mengubah catur di level profesional. Tidak ada keraguan tentang itu. Dalam beberapa hal, tidak dapat dihindari bahwa mesin catur akan menjadi mesin yang tidak ada duanya. Secara pribadi, saya terkadang berharap mereka tidak ada. Tetapi perubahan ada di sini dan kita harus beradaptasi!

Ketika datang ke permainan profesional, semua orang memiliki mesin di rumah, siap untuk membantu selama persiapan pembukaan dan tengah. Jadi dengan cara ini, setiap orang memiliki kemungkinan yang sama untuk mempersiapkan pertandingan atau turnamen mereka berikutnya. Pemain yang lebih siap rata-rata akan mendapatkan posisi yang lebih baik dari pembukaan.

Namun dalam pandangan saya, ada dua area utama di mana mesin tidak dapat membantu pemain manusia

  1. Mesin dapat mengatakan misalnya +0.5, tetapi tidak dapat menjelaskan mengapa atau di mana keunggulan ini berada.
  2. Mesin dapat menunjukkan gerakan atau ide bagus kepada Anda, tetapi tidak bisa menjelaskan bagaimana cara menemukannya sendiri.

Jadi, sementara mesin membantu menavigasi posisi, itu adalah guru yang mengerikan. Menggunakan mesin Anda dengan benar juga merupakan keterampilan. Dengan demikian, pemain dengan keterampilan yang lebih baik pada tahap persiapan, rata-rata akan tampil lebih baik dalam permainan turnamen. Itu adil, menurut saya. Saya juga harus menambahkan bahwa catur banyak tentang hasrat dan emosi manusia. Mesin tidak terlalu peduli. Jadi jangan lupa tidur, catur masih catur dan sebagian besar permainan masih diputuskan di papan dalam pertempuran praktis!


1
Yap, komputer memberi kita gerakan yang baik, bukan rencana yang baik Baik untuk memeriksa taktik tidak terlalu banyak untuk gerakan posisi / strategi.
dreamcrash

5

Dari tahun tujuh puluhan hingga sembilan puluhan, ada perkembangan dalam catur, bahwa semakin banyak, seorang profesional catur adalah seseorang, yang mencoba untuk mempersiapkan lawannya atau membuat hasil imbang jika ini tidak berhasil. Atau dalam banyak kasus, cobalah untuk mengalahkan lawan yang lebih lemah dan membuat hasil imbang dengan lawan yang lebih kuat.

Ini adalah salah satu alasan, mengapa Karpov dan Kasparov sangat dominan: Mereka berdua memiliki persiapan pembukaan yang jauh lebih unggul dibandingkan dengan pemain lain dan tim detik di rumah, yang bekerja keras untuk tetap seperti ini.

Saat ini komputer telah memungkinkan pemain dari seluruh dunia, untuk membuat repertoar pembuka yang tidak mudah dihancurkan oleh pemain top. Ini, bersama dengan aturan anti-undian, telah mengalihkan fokus kembali ke midgame dan kecakapan endgame.

Secara pribadi, saya sangat senang bahwa kita memiliki juara dunia yang hanya mencoba untuk "mendapatkan posisi" bahwa lawannya tidak bermain imbang, dan kemudian mulai bermain lebih baik dari yang teratas. Menurut saya ini menunjukkan, bahwa catur tidak mati dan tidak akan pernah mati "imbang mati".

Kebetulan pemain yang Anda sebutkan (Topalov, Kramnik, Anand) semuanya adalah bagian dari generasi "lama". Keberhasilan terbesar mereka semua didasarkan pada persiapan pembukaan yang superior dan mereka masih mendasarkan permainan mereka pada model "lama". (Saya tidak mencoba mengatakan ada perubahan paradigma yang lengkap, ada pemain muda yang berkonsentrasi pada pembukaan juga, tapi tetap saja, itu adalah perubahan yang nyata dan disambut baik.)


3

Catur adalah satu-satunya permainan di mana Komputer dapat menunjukkan kinerja terbaik. Maksud saya mereka memainkan gerakan nyata.

Dari perspektif pembelajaran, saya yakin Komputer bukan alat yang baik untuk perspektif strategis. Mereka bagus untuk analisis untuk Pemain yang berada di atas level 2000 + Elo. Komputer menemukan gerakan terutama berdasarkan kemampuan Perhitungan dan merupakan lawan Taktis yang kuat. Ada istilah yang disebut "Gambit" di Catur yang tidak berlaku untuk Komputer. Jika seorang Pemain memainkan gambit yang berarti pengorbanan sementara dari Gadai untuk mendapatkan aktivitas yang baik maka untuk Komputer itu adalah kehormatan untuk menerima Kurban tetapi untuk Manusia itu harus dipikirkan dua kali sebelum menerima, kalau tidak saya akan merekomendasikan untuk memiliki pemain catur profesional di mana langkah-langkah yang baik dapat ditemukan berdasarkan diskusi tentang motif Strategis & taktis dengan Rencana.

Bagian yang baik dari Komputer adalah mereka dapat membuat pembukaan Pemula ke tingkat Grandmaster. Satu lagi persamaan di mana Komputer dapat mengambil keuntungan dengan keseimbangan adalah bahwa Catur bisa menjadi permainan Belajar mandiri. Tidak mudah untuk menemukan pelatih yang baik di seluruh Globe. Orang-orang yang terisolasi dan tidak memiliki akses ke orang Catur Profesional dapat mengambil bantuan dengan Komputer untuk meningkatkan permainan mereka. Ada banyak Video Catur, materi pelatihan di mana Komputer dapat membantu membuat konglomerasi permainan Openings / Middle / End dan membantu seorang maniak Catur untuk terus maju & menjadi Master Catur.


3

Jawaban baru seperti ini untuk pertanyaan berusia empat tahun mungkin ditakdirkan untuk berbohong, belum dibaca, di bagian bawah kolom jawaban, namun terlambat empat tahun saya memiliki sesuatu yang berbeda untuk ditambahkan, jadi begini.

Bahwa komputer belum membunuh permainan adalah salah satu kejutan besar dalam sejarah catur.

Komputer mungkin merusak gim. Tidak sedikit master yang menyetujui hal ini. Jenis catur yang pernah dimainkan Tal melawan Botvinnik, misalnya, tampaknya hilang selamanya, benar-benar kehilangan permainan.

Namun apa yang banyak dari para master tidak harapkan adalah bangkitnya drama pembuka yang sengaja dibuat tidak optimal. Hari ini, seorang grandmaster seperti Magnus Carlsen dapat membuat langkah yang diketahui kedua pemain tidak cukup objektif dan dapat memperoleh keuntungan dengan demikian, sejauh langkah tersebut membatalkan persiapan lawan.

Pada zaman Botvinnik, para grandmaster jarang berpikir demikian; tetapi hari ini, bahkan seorang grandmaster lebih suka tidak bermain melawan garis hafalan komputer telah dikembangkan. Jadi, meskipun orang dapat berargumen bahwa catur adalah — secara keseluruhan — permainan yang lebih baik di zaman pra-komputer, ada dalam catur ketegangan baru antara

  • mengejar jalur yang dihasilkan komputer Anda sendiri dan
  • mengganggu jalur yang dihasilkan komputer yang dihafalkan lawan Anda.

Dengan demikian, dalam permainan grandmaster, penyimpangan tepat waktu dari kalimat yang dihafal telah menjadi seni.

Singkatnya, banyak yang mengatakan bahwa catur lebih baik di zaman pra-komputer. Mungkin catur memang lebih baik, tetapi pemain telah beradaptasi dengan cara yang tidak terduga untuk menjaga permainan tetap hidup dan, dalam beberapa hal, bisa dibilang, untuk membuat permainan menjadi lebih baik dari sebelumnya.

Lucu juga cara kerjanya.

Berikut adalah contoh gaya permainan baru.

M. Carlsen v. F. Caruana, São Paolo, 2012
1. e4 e6 2. d3
( 2. d4 )
d5 3. Nd2 Nf6 4. Ngf3
( 4. g3 )
Nc6 5. c3
( 5. a3 )
( 5. e5 )
Bd6 6. Be2 O-O 7. OO a5 8. Re1 e5 9. exd5 Nxd5 10. Nc4 Re8 11. Bf1 Bg4 12. h3 Bh5 13. g3 Nb6 14. Nxb6 cxb6 15. Bg2 b5 16. a4 b4 17. Be3 Bc7 18. Qb3 h6 19. Qc4 bxc3 20. bxc3 e4 21. dxe4 Bxf3 22. Bxf3 NE5 23. QE2 Nxf3 + 24. Qxf3 Qd3 25. Kg2 Qxe4 26. Bd4 Qxf3 + 27. Kxf3 b6 28. Rab1 Rac8 29. RE4 g6 30. g4 Kf8 31. h4 Rxe4 32 Kxe4 Re8 + 33. Kd3 Re6 34. Be3 Kg7 35. Rb5 Bd8 36. h5 Rd6 + 37. Kc4 Rc6 + 38. Kd5 Re6 39. Bd4 + Kf8 40. f4 Bc7 41. f5 Rd6 + 42. Ke4 Rc6 43. Rb1 Ke8 44. hxg6 fxg6 45. Rh1 Kf7 46. Kd5 RD6 + 47. Kc4 gxf5 48. gxf5 Bd8 49. f6 Bxf6 50. Rxh6 Be7 51. Rxd6 Bxd6 52. Kb5 Ke6 53. Bxb6 Kd7 54. c4 Kc8 55. Bxa5 Kb7 56. Bb4 Bf4 57. c5 Ka7 58. c6 Kb8 59. a5 Ka7 60. a6 Ka8 61. Bc5 Bb8 62. Kc4 Bc7 63. Kd5 Bd8 64. Ke6 Bc7 65. Kd7 Ba5 66. Be7 1-0

Menurut Modern Chess Openings dari de Firmian , edisi ke-14, Carlsen sebagai White memasuki garis yang tidak biasa segera setelah langkah kedua dan, pada langkah nomor empat, meninggalkan buku sama sekali. Saya tidak tahu apa langkah kelima standar White seharusnya berada di posisi yang sudah tidak biasa, tetapi ternyata, setelah empat langkah, Carlsen masih belum puas bahwa ia telah mengganggu persiapan Caruana. Menurut Stockfish, Carlsen memilih opsi ketiga terbaik untuk langkah kelimanya, langkah itu di bawah optimal dengan margin lebih dari seperempat bidak. Namun Carlsen, akhirnya puas dengan gangguan pembukaannya, masih memenangkan pertandingan, karena — meskipun pembukaan Carlsen belum pernah terjadi sebelumnya — itu cukup luar biasa yang tidak bisa dipersiapkan dengan mudah oleh Caruana.

Saya akan menambahkan ini sebagai catatan akhir. Jika Anda bukan seorang master atau grandmaster, tetapi hanya seorang patzer biasa seperti saya, yah, pelatih catur manusia itu mahal. Dengan dengan cepat menemukan taktik yang terlewat dalam permainan pemain yang baru saja selesai, sebuah komputer dapat dengan murah membantu pemain sosial yang tidak bertukar nama untuk memperbaiki permainannya. Seorang pelatih catur manusia masih lebih baik, saya tidak ragu, tetapi komputer memang mengisi celah tertentu. Saya pribadi lebih suka catur praputer secara keseluruhan tetapi komputer telah membawa beberapa keuntungan kompensasi. Di era komputer, permainan catur masih oke.

Pertanyaan bagus.


1

Grandmaster papan atas lainnya (Wang Hao) yang percaya komputer merusak catur klasik. "catur hancur"

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.