Sementara ( e4 , d4 , e5 , d5 ) umumnya dianggap sebagai kotak pusat, prinsip yang sama kadang-kadang dapat diperluas ke kotak yang berdekatan seperti ( c4 , c5 , d3 , d3 , d6 , e3 , e6 , f4 , f5 ). Jadi kami memiliki semacam poligon pusat -
Mengontrol pusat bukan tujuan itu sendiri tetapi sarana untuk mencapai tujuan. Hasil akhirnya bisa berupa kombinasi dari berikut-
1. Pengaruh yang lebih besar terhadap dewan.
Biasanya, jika Anda mengontrol bagian tengah, maka bagian Anda memiliki kontrol lebih besar atas seluruh papan secara umum. Jadi, seorang ksatria yang terpusat pada e5 umumnya mengendalikan kotak yang lebih penting daripada seorang ksatria yang ditempatkan secara pasif, katakanlah, pada a4 .
Game yang Direkomendasikan:
Karpov vs Kasparov World Championship Match (1985), Game 16 - Kasparov jangkar ksatria Hitam pada d3 yang terkenal digambarkan sebagai "octupus", mengendalikan beberapa kotak kunci di posisi White dan sangat mempengaruhi seluruh papan. Ksatria White di sisi lain didorong ke kotak pasif seperti a4 dan b1 , mengerahkan hampir tidak ada kontrol atas papan.
1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nc6 5. Nb5 d6 6. c4 Nf6 7. N1c3 a6 8. Na3 d5 9. cxd5 exd5 10. exd5 Nb4 11. Be2 Bc5 12. OO 13. BF3 Bf5 14. Bg5 Re8 15. Qd2 b5 16. Rad1 ND3 17. Nab1 h6 18. BH4 b4 19. Na4 Bd6 20. BG3 RC8 21. b3 g5 22. Bxd6 Qxd6 23. g3 Nd7 24. bg2 Qf6 25. a3 a5 26. axb4 axb4 27. Qa2 Bg6 28. d6 g4 29. Qd2 KG7 30. f3 Qxd6 31. fxg4 Qd4 32. KH1 Nf6 33. Rf4 NE4 34. Qxd3 NF2 35. Rxf2 Bxd3 36. RFD2 QE3 37. Rxd3 Rc1 38. Nb2 Qf2 39. Nd2 Rxd1 40. Nxd1 Re1 0-1
2. Mobilitas yang lebih besar.
Seringkali, jika pion pusat tidak maju dua kotak, mereka dapat menghalangi uskup dari pembangunan. Mereka menyediakan lebih sedikit ruang untuk potongan bergerak. Jika bidak ini maju ke kotak pusat, maka mobilitas potongan sangat ditingkatkan. Dengan demikian, e2-e4 membebaskan uskup pada f1 dan d2-d4 melakukan hal yang sama untuk uskup pada c1 . Selain itu, langkah-langkah ini juga memberikan ruang bagi ratu pada d1 dan kemudian bagi para benteng untuk masuk ke dalam permainan pada file d atau e jika sudah dibuka.
Game yang Direkomendasikan:
Paul Morphy vs James McConnell, 1849 - Morphy mengikuti prinsip dasar pembukaan; mengembangkan potongan menuju pusat, maju pion ke e4 dan d4 , para uskupnya menjadi hidup dan ratu Hitam berada pada belas kasihan potongan terpusat.
1. e4 e5 2. Nf3 Qf6 3. Nc3 c6 4. d4 exd4 5. e5 Qg6 6. Bd3 Qxg2 7. Rg1 Qh3 8. Rg3 Qh5 9. Rg5 Qh3 10. Bf1 Qe6 11. Nxd4 Qe7 12. Ne4 h6 13. Nf5 Qe6 14. Nfd6 Bxd6 15. Nxd6 Kd8 16. Bc4 Qe7 17. Nxf7 Kc7 18. Qd6 Qxd6 19. exd6 Kb6 20. Be3 c5 21. Bxc5 Ka5 22. Rg3 b5 23. Ra3 1-0
3. Mobilitas terbatas dari musuh.
Misalkan white berhasil menempatkan kedua pion pada d4 dan e4 . Hal ini membuat sulit bagi para uskup Hitam untuk menemukan kotak yang bagus seperti c5 atau f5 . Karena itu mereka harus tetap pasif atau mencoba fianchetto, yang mungkin tidak selalu nyaman. Juga, bidak pada d4 dan e4 membatasi dan juga memiliki kemampuan untuk menyerang ksatria Hitam yang biasanya dikembangkan pada c6 atau f6 . Potensi konstan ini untuk mengancam para ksatria Hitam dapat menyulitkan Hitam untuk mengembangkan kepingan dengan nyaman.
Game yang Direkomendasikan:
Karpov vs Kejuaraan Dunia Kasparov 1986, Game 5. - Karpov menunjukkan bagaimana pion di tengah dapat membatasi Uskup fianchetto.
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 d5 4. BF4 BG7 5. e3 c5 6. dxc5 Qa5 7. RC1 NE4 8. cxd5 Nxc3 9. Qd2 Qxa2 10. bxc3 Qxd2 11. Kxd2 Nd7 12. Bb5 O-O 13. Bxd7 Bxd7 14. e4 f5 15. e5 e6 16. c4 Rfc8 17. c6 bxc6 18. d6 c5 19. h4 h6 20. Nh3 a5 21. f3 a4 22. Rhe1 a3 23. Nf2 a2 24. Nd3 Ra3 25. Ra1 g5 26. hxg5 hxg5 27. Bxg5 Kf7 28. Bf4 Rb8 29. Rec1 Bc6 30. Rc3 Ra5 31. Rc2 Rba8 32. Nc1 1-0
4. Bidak bergerak lebih dekat ke raja musuh.
Secara umum, dalam serangan terhadap raja musuh, penting untuk memiliki beberapa pion di dekat raja musuh untuk mempersulit potongan lawan untuk mempertahankan posisi. Jika Raja Hitam (misalnya) mengembara ke sisi raja, maka biasanya membantu Putih untuk memiliki pion pada e5 , karena kemudian Hitam tidak dapat menempatkan ksatria pada f6 , yang merupakan posisi defensif paling alami untuk ksatria di sisi kings.
Game yang Direkomendasikan:
Fischer vs Myagmarsuren, 1967 - Bobby Fischer memperbaiki pion pada e5 untuk mengusir Black knight dari f6 dan kemudian menang dengan serangan kingside secara instruktif.
Fischer - Myagmarsuren, 1-0
1. e4 e6 2. d3 d5 3. Nd2 Nf6 4. g3 c5 5. Bg2 Nc6 6. Ngf3 Be7 7. OO OO 8. e5 Nd7 9. Re1 b5 10. Nf1 b4 11. h4 a5 12. Bf4 a4 13. a3 bxa3 14. bxa3 Na5 15. Ne3 Ba6 16. Bh3 d4 17. Nf1 Nb6 18. Ng5 Nd5 19. Bd2 Bxg5 20. Bxg5 Qd7 21. Qh5 Rfc8 22. Nd2 Nc3 23. Bf6 Qe8 24. Ne4 g6 25. Qg5 Nxe4 26. Rxe4 c4 27. h5 cxd3 28. Rh4 Ra7 29. Bg2 dxc2 30. Qh6 Qf8 31. Qxh7 1-0
5. Pertukaran bidak yang menguntungkan di tengah, meninggalkan kamp musuh dengan kelemahan.
Biasanya, ketika pion ditempatkan di tengah, lawan harus menantang mereka di beberapa titik di masa depan. Hal ini sering dapat menyebabkan pertukaran gadai yang menguntungkan dan dapat menyebabkan pion yang terisolasi atau pion mundur di kamp musuh, yang dapat rentan di beberapa posisi.
Game yang Direkomendasikan:
Rubinstein vs Salwe, 1908 - Di sini, Rubinstein menciptakan pion mundur pada c6 dan kemudian dengan ahli mengeksploitasinya.
Rubinstein, Akiba - Salwe, Georg, 1-0
1. d4 d5 2. Nf3 c5 3. c4 e6 4. cxd5 exd5 5. Nc3 Nf6 6. g3 Nc6 7. Bg2 cxd4 8. Nxd4 Qb6 9. Nxc6 bxc6 10. OO Be7 11. Na4 Qb5 12. Be3 O-O 13. Rc1 Bg4 14. f3 Be6 15. Bc5 Rfe8 16. Rf2 Nd7 17. Bxe7 Rxe7 18. Qd4 Ree8 19. Bf1 Rec8 20. e3 Qb7 21. Nc5 Nxc5 22. Rxc5 Rc7 23. Rfc2 Qb6 24. b4 a6 25. Ra5 Rb8 26. a3 Ra7 27. Rxc6 Qxc6 28. Qxa7 Ra8 29. Qc5 Qb7 30. Kf2 h5 31. Be2 g6 32. Qd6 Qc8 33. Rc5 Qb7 34. h4 a5 35. Rc7 Qb8 36. rc7 Qb8 36. b5 a4 37. b6 Ra5 38. b7 1-0
Seperti yang saya sebutkan, ini adalah hasil akhir yang berusaha dicapai oleh suatu pihak dengan mengendalikan pusat. Jika hasil akhirnya sudah tercapai, atau jika bisa diperoleh dengan cara yang lebih baik, maka tidak perlu mengendalikan pusat.