Mungkinkah sekakmat dengan dua ksatria dan raja melawan seorang raja?
Secara teoritis , skakmat dimungkinkan, tetapi Anda tidak dapat melakukannya dalam praktik kecuali jika sisi yang lebih lemah memungkinkan Anda melakukannya . Ini terkait dengan kelemahan cara ksatria bergerak.
Ada posisi kawin dengan ini tetapi tidak ada tempo ekstra untuk melakukannya dalam permainan nyata.
Apa penjelasannya, mengapa para ksatria tidak bisa membuat tempo ekstra sekitar 64 kotak di papan tulis?
Ada dua alasan:
Mereka tidak dapat melakukannya karena mereka tidak dapat pindah ke alun-alun lain sambil menjaga yang sebelumnya di kontrol (seperti uskup dan banyak potongan lainnya dapat) dan karena mereka membutuhkan terlalu banyak waktu untuk memposisikan diri dengan baik.
DEMONSTRASI KETIDAKMAMPUAN Ksatria UNTUK "LOSE TEMPO":
Ambil posisi berikut sebagai contoh:
Posisi ini dimenangkan bersama seorang uskup
Posisi ini dimenangkan untuk Putih karena ia dapat bermain dengan uskup dan mempertahankan kontrol atas c2
kotak ( 1.Bh7
misalnya), yang akan membuat zugzwang . Seperti yang Anda katakan dalam pertanyaan Anda, Putih akan "kehilangan tempo" dan memaksa Hitam untuk memindahkan rajanya.
Sekarang analisis posisi ini dengan seorang ksatria alih-alih seorang uskup:
Jika Putih bergerak, ini seri
Mengapa endgame ini hanya seri? Karena Putih tidak bisa bergerak dan tetap mengendalikan c2
kotak. Ini berarti bahwa dia tidak dapat membuat zugzwang , atau seperti yang Anda katakan dia tidak bisa "kehilangan tempo" untuk memaksa raja Hitam pergi.
Tanpa kemampuan untuk membuat zugzwang, Anda tidak akan bisa memojokkan raja lawan.
DEMONSTRASI KETIDAKMAMPUAN KNIGHT TERHADAP POSISI DENGAN BENAR:
Adapun masalah penentuan posisi, kita akan melihat diagram di bawah ini:
Uskup yang gesit dan cepat
1. Nb4 Ka1 2. Nc2 + Kb1 3. Na3 + Ka1 4. Bc3 #
Di sini, uskup membutuhkan 1 langkah untuk mencapai alun-alun kawin. Perhatikan bahwa permainan akhir akan ditarik , sama seperti yang memiliki dua ksatria, jika uskup tidak dapat mencapai c3
dalam satu gerakan.
Dalam diagram berikut, Anda akan melihat bahwa ksatria membutuhkan lebih banyak gerakan untuk mencapai kotak kawin , yang memungkinkan sisi yang lebih lemah untuk menggambar:
1. Nb4 Ka1 2. Nc2 + Kb1 3. Na3 + Ka1
dan di sini Ne2
dibutuhkan 2 gerakan untuk mencapai c2
dan mengirim skakmat.
Ingat ini: Ksatria mengalami kesulitan besar ketika mereka perlu memposisikan diri mereka sendiri di antara kotak-kotak yang jauh dalam waktu singkat. Ini seringkali merupakan tugas yang mustahil bagi mereka. Contoh berikut menunjukkan dengan jelas apa yang saya maksud:
Dalam posisi ini kita bisa melihat betapa sulitnya bagi ksatria untuk memposisikan dirinya dengan cepat ke kotak di dekatnya seperti f3
atau g4
. Sekali lagi dia perlu 2 gerakan untuk melakukan ini dan dengan demikian dia gagal menyelamatkan permainan.
RINGKASAN:
Cara ksatria bergerak memberinya kemampuan untuk "melakukan yang mustahil". Dia bisa "melompati" rintangan, serangannya tidak bisa dihentikan, garis tembakannya tidak bisa ditutup atau dicegat, tetapi semua fitur yang indah ini datang dengan harga. Dia lambat dan kikuk ketika dia perlu memposisikan dirinya ke kotak di dekatnya, dan jika pemain tidak bisa "membeli" dia cukup waktu untuk melakukan itu maka ksatria gagal menyelesaikan tugas ini.
Semoga posting ini menjawab pertanyaan Anda. Jika Anda memiliki pertanyaan lebih lanjut, tinggalkan komentar.
Salam Hormat.