Game Over: Kasparov and the Machine adalah film dokumenter yang cukup layak tentang masalah ini. Cakupan semacam itu menyiratkan bahwa Kasparov sedang berusaha keras. Seperti pertandingan kejuaraan dunia pada umumnya, ada banyak taktik di balik layar yang terjadi dari kedua sisi.
Perasaan saya adalah bahwa Anda hanya perlu melihat pendakian Anand dan pemain catur lainnya yang sangat bergantung pada komputer dalam pelatihan dan analisis mereka untuk menyadari bahwa, pada saat pertandingan ini, ada perubahan paradigma dari manusia ke komputer sebagai pemain catur dominan.
Tambahan:
Ada berita menarik di Nate Silver, “Sinyal dan Kebisingan: Mengapa Banyak Prediksi Gagal — Tetapi Beberapa Tidak.” Di dalamnya ia menggambarkan sebuah wawancara dengan salah satu insinyur yang bekerja di Deep Blue:
Namun demikian, ada beberapa bug dalam inventaris Deep Blue: tidak banyak, tetapi beberapa. Menjelang akhir wawancara saya dengan dia, [Murray] Campbell agak nakal merujuk pada insiden yang terjadi menjelang akhir pertandingan pertama dalam pertandingan 1997 mereka dengan Kasparov. "Sebuah bug terjadi dalam permainan dan itu mungkin membuat Kasparov salah memahami kemampuan Deep Blue," kata Campbell kepada saya. "Dia tidak mengemukakan teori bahwa gerakan yang dimainkannya adalah bug." Bug itu muncul pada langkah keempat puluh empat pertandingan pertama mereka melawan Kasparov; tidak dapat memilih langkah, program telah default ke-gagal-resor terakhir di mana ia mengambil permainan sepenuhnya secara acak. Bug itu tidak penting, datang terlambat dalam permainan di posisi yang sudah hilang; Campbell dan tim memperbaikinya pada hari berikutnya. "Kami pernah melihatnya sekali sebelumnya, dalam sebuah permainan uji yang dimainkan sebelumnya pada tahun 1997, dan berpikir bahwa itu sudah diperbaiki," katanya kepada saya. "Sayangnya ada satu kasus yang kami lewatkan." Faktanya, bug itu sama sekali tidak menguntungkan bagi Deep Blue: kemungkinan itulah yang memungkinkan komputer untuk mengalahkan Kasparov. Dalam penghitungan ulang populer pertandingan Kasparov melawan Deep Blue, itu adalah pertandingan kedua di mana masalahnya berasal - ketika ia telah membuat kesalahan yang hampir belum pernah terjadi sebelumnya karena kehilangan posisi yang mungkin bisa diambilnya. Tapi apa yang menginspirasi Kasparov untuk melakukan kesalahan ini? Kecemasannya atas langkah keempat puluh empat Deep Blue di game pertama — gerakan di mana komputer telah memindahkan bentengnya tanpa tujuan yang jelas. Kasparov menyimpulkan bahwa permainan yang berlawanan dengan intuisi harus menjadi tanda kecerdasan superior.