Saya sering menghadapi situasi di akhir permainan tengah (mungkin hanya satu bagian kecil dan satu atau dua benteng di setiap sisi, tidak ada ratu) di mana saya dapat memaksa posisi (melalui pertukaran) di mana kedua pemain secara material sama tetapi saya memiliki operan yang terisolasi pion pada peringkat 4 atau 5. Saya telah mendengar bahwa pion terisolasi itu buruk (karena mereka tidak dapat didukung oleh pion lain) tetapi juga pion yang berlalu baik. Apakah pion yang disahkan terisolasi umumnya baik atau buruk? Apakah baik membuatnya?
Jika Anda dapat memberikan sedikit lebih banyak info, saya dapat mencoba membantu Anda dengan kepercayaan diri yang lebih besar. Untuk saat ini, saya harus membuat asumsi berikut sebelum menjawab pertanyaan Anda:
- Endgame adalah satu dengan rook + setidaknya satu bagian minor;
- Anda memiliki pion berlalu yang terisolasi, tetapi lawan Anda tidak , yang berarti ia memiliki pion mayoritas di satu sisi sehingga mampu membuat pion yang berlalu;
- Pion yang Anda lewati telah maju jauh (peringkat ke-4 atau ke-5 akan cukup jauh untuk warna apa pun);
Dalam kasus seperti itu, penting untuk memberi tahu kami tentang hal berikut:
- Anda harus mencantumkan jenis potongan kecil yang tepat untuk kedua sisi (uskup vs ksatria, pasangan uskup vs ksatria dan uskup ...) karena kita sudah tahu ada benteng di setiap sisi;
- The struktur pion yang tepat karena posisi gadai terisolasi sangat penting, serta kemampuan lawan untuk membuat pelintas sendiri;
Hanya setelah memiliki info ini, Anda dapat memutuskan apakah pion yang diisolasi akan menjadi kekuatan atau kelemahan.
Saya menyadari bahwa jawabannya mungkin tergantung pada posisi, jadi pedoman untuk menentukan kapan bidak seperti itu baik atau buruk akan menjadi jawaban yang bagus.
Karena pertanyaan Anda saat ini tidak memenuhi semua kriteria yang tercantum di atas, saya akan mencoba untuk "mencakup sebanyak mungkin", sambil mencoba membuat jawaban ini singkat.
Oke, sekarang mari kita mulai:
Garis dasarnya adalah menggunakan pelintas untuk membelokkan potongan lawan sehingga Anda dapat membuat terobosan yang menentukan di sisi lain papan.
Cara terbaik untuk ini adalah jika pion yang terisolasi berada jauh di sayap, dan yang terburuk adalah jika berada di tengah.
Selain itu, Anda harus mengamankan pelintas Anda dari pemblokiran (ini wajib!). Jangan takut untuk bertukar potongan jika endingnya bagus untuk Anda. Ini adalah senjata yang sangat kuat dalam permainan akhir semacam itu.
Selanjutnya, R + minor piece(s)
jenis endgame adalah tentang bagian-bagian kecil. Gada tidak relevan saat ini.
Di sini, Anda ingin memiliki R + B vs R + N
skenario, karena R + B
biasanya kelebihan kekuatan R + N.
pelintas hanya akan menjadi aset, karena akan membelokkan bagian yang berlawanan dan Anda akan dapat menggunakan jarak jauh R + B
untuk melampiaskan malapetaka di sisi lain papan. Jangan lupa untuk tidak membiarkan lawan memblokir pion yang terisolasi.
N + R vs B + R
akan lebih sulit bagi Anda, karena uskup begitu cepat sehingga ia dapat mengendalikan pelintas dan membantu dalam menciptakan bidaknya sendiri. Di sini, Anda harus mengincar hasil imbang dengan menukar pion yang terisolasi dengan pion ekstra lawan (dan tetap saja akan sulit bagi Anda untuk memegang endgame!). Skenario kasus terbaik adalah kedua belah pihak hanya memiliki pion di satu sisi papan.
R + B vs R + B
tergantung pada warna uskup. Dengan para uskup yang berwarna berlawanan ingatlah bahwa pihak dengan inisiatif menang. Kalau tidak, semuanya tergantung aktivitas sepotong dan penempatan pion terisolasi Anda. Saya tidak akan mendorongnya terlalu jauh karena itu akan menjadi kelemahan sebagian besar waktu. Mempersiapkan pertahanan yang panjang ..
2B + R vs 2B + R
adalah semua tentang aktivitas sepotong dan kontrol persegi, pion tidak relevan. Sisi dengan inisiatif menang. Ini sepenuhnya posisi-spesifik, dan jika saya adalah Anda, saya mungkin akan menyimpan semua bagian di papan sambil bertukar pion hanya jika dipaksa atau dapat membantu saya mendapatkan inisiatif / membuat kelemahan.
2N + R vs 2N + R
adalah tentang inisiatif dan struktur gadai. Setiap posisi bagian penting, dan memihak inisiatif biasanya akan menang. Ini sangat rapuh, sehingga Anda mungkin bisa menilai hasilnya segera!
2B + R vs N + B + R
harus sangat menguntungkan Anda. Terus potong, dan gunakan uskup untuk membatasi ksatria. Gadai yang berlalu tidak menjadi masalah, karena potongan jarak jauh Anda akan melindunginya saat juga menyerang pion lawan. Passer selanjutnya akan membatasi unit lawan, yang akan memungkinkan para uskup untuk menciptakan kelemahan (tidak pernah meremehkan kecepatan dan kemampuan mereka untuk dengan cepat mengubah posisi diri mereka sendiri!). Sekali lagi, sangat penting untuk tidak membiarkan pelintas Anda diblokir. Jika itu terjadi, Anda selalu mencari lawan main yang didasarkan pada melanggar di sisi lain papan dengan menciptakan kelemahan di sana. Harap ingat rencana ini, ini sangat penting.
N + B + R vs 2B + R
, mungkin tidak terlalu buruk karena tidak satu pun dari bagian yang berlawanan pandai memblokir. Namun, jarak dan kecepatan mereka akan mengimbangi itu dan mereka akan dapat mendukung pembuatan pelintas mereka sendiri. Sekali lagi, saya akan menuju undian di sini, dengan bertukar pion sehingga mereka hanya tersisa di satu sisi papan. Bertukar ksatria untuk seorang uskup sangat baik di sini, tetapi ingat satu aturan penting: Jika kebetulan Anda berakhir dengan uskup yang berlawanan warna dan benteng di setiap sisi, ingatlah sisi itu dengan inisiatif yang menang.
2N + R vs 2B + R
itu tidak baik, tetapi jika ksatria Anda dekat dengan pelintas dan Anda dapat membuat tindakan cepat untuk mempromosikan pion Anda bisa menang. Jika tidak, lawan Anda akan menggunakan para uskup untuk menyerang dan mempertahankan, yang akan sulit dipenuhi. Sekali lagi, saya akan menuju undian dengan bertukar pion sehingga mereka semua berada di satu sisi papan dan akan bertukar setidaknya satu ksatria untuk seorang uskup.
2N + R vs 2N + R
adalah semua tentang kegiatan sepotong dan struktur gadai. Anda harus berkonsentrasi pada posisi para ksatria, dan mencoba menggunakan benteng untuk menegakkan kelemahan pion.
Saya telah "kehabisan tenaga" pada akhirnya tetapi Anda mendapatkan gambar ...
Jaga para uskup, dan bertukar ksatria untuk para uskupnya. Poskan karya Anda secara aktif dan gunakan pelintas untuk membatasi bagian yang berlawanan. Buat aksi cepat di sisi lain papan.
Apakah pion yang dilewati terisolasi baik atau buruk?
Ini sangat tergantung dari posisi jadi jika Anda dapat mengedit posting Anda, saya akan dapat memberikan bantuan yang lebih baik.
Semoga ini bermanfaat. Jika Anda membutuhkan bantuan lebih lanjut, tinggalkan komentar.
Semoga sukses dan salam.