Saya ingin belajar tentang beberapa skakmat menggunakan gerakan yang sangat sedikit.
Saya tahu satu di mana Anda mengembangkan ksatria dan berbaris langsung ke arah Raja.
Adakah yang tahu nama pasangan ini dan dapatkah Anda menyarankan orang lain?
Saya ingin belajar tentang beberapa skakmat menggunakan gerakan yang sangat sedikit.
Saya tahu satu di mana Anda mengembangkan ksatria dan berbaris langsung ke arah Raja.
Adakah yang tahu nama pasangan ini dan dapatkah Anda menyarankan orang lain?
Jawaban:
Mungkin ada banyak teman cepat seperti ada pemain pertama kali (karena kita semua terjebak dalam hal ini di awal!) Tetapi di sini ada beberapa yang umum:
Ini adalah skakmat terpendek yang mungkin dalam hanya dua gerakan:
Putih juga dapat memainkan f3, bukan f4, atau memindahkan g pion sebelum f gadai.
Pola kawin ini kadang-kadang juga disebut sebagai "Pasangan Bodoh" dan ada dua pola utama:
Kuncinya adalah bahwa f7 tidak cukup dipertahankan dan pasangan dikirim ke sana.
Mate Légal (juga dieja sebagai Mate Légall) mungkin adalah pasangan yang dirujuk dalam pertanyaan:
6.Nxe5
hitam dapat membalas dengan 6...Nxe5!
yang jaring untuk hilangnya bidak setelah 7.Qxh5 Nxc4 8.Qb5+
. Jika putih menghilangkan 5.h3
, maka ksatria hitam pada e5 akan membela uskup pada g4 dan putih akan turun sepotong.
Untuk kemungkinan kawin singkat dalam pembukaan jalur utama yang sangat standar, orang dapat melihat variasi Smyslov-Karpov di Pertahanan Caro-Kann:
Kelanjutan yang paling populer adalah 5. Nf3
, 5. Bc4
dan 5. Ng5
(percobaan agresif yang diuji Kasparov beberapa kali terhadap Karpov). Upaya licik itu 5. Qe2
hanya memasang pin pada e-pion Black, membuat tindak lanjut yang dimaksud 5... Ngf6??
tidak dapat dimainkan.
Hanya ada 271 permainan di basis data saya (dari beberapa juta) di mana 5. Qe2 ini muncul, tetapi orang menemukan beberapa GM yang mencobanya: Ivan Radulov , Oleg Nikolenko , Joe Gallagher (melawan lawan sekuat IM Tibor Karolyi ), bahkan beberapa pria bernama Alekhine (meskipun, diakui, hanya dalam permainan konsultasi melawan tim yang terdiri dari empat amatir). Seorang pemain 2.300 juga mencobanya melawan Yasser Seirawan di sisi hitam; Seirawan tidak jatuh ke dalam perangkap tentu saja, tetapi 2300 berhasil mendapatkan hasil imbang dari permainan.
Jika Anda masih membaca, Anda mungkin ingin tahu: dari 271 game yang saya miliki, hanya 34 di antaranya yang masuk dalam jebakan 5... Ngf6
. Musuh amatir Alekhine adalah di antara para korban, dan korban dengan nilai tertinggi adalah dalam permainan Hans Speck (2140) - Nikolaus Mertens (2165) dari Liechtenstein Open 1997. Yang paling menarik , pada dua dari 34 kesempatan itu, pemain putih itu gagal membalas 6. Nd6#
. Salah satunya adalah pemain berperingkat 1873 yang kemudian kalah dari lawannya 2202; yang lain diberi peringkat 2264 (!) dan berhasil menang melawan 2113 di sisi hitam.
Pasangan Cendekia dan Bodoh yang dikutip orang lain adalah yang terpendek. Mereka mengandalkan dua prinsip yang berbeda tetapi sangat penting yang harus diingat pemain catur. Pasangan cendekiawan bergantung pada titik f2 (atau ... f7) lawan yang tidak cukup dilindungi, sedangkan pasangan Fool bergantung pada melemahnya diagonal dari h5 (atau ... h4) ke raja lawan.
Meskipun Anda dapat secara aktif mencoba untuk pasangan Scholar (dan banyak amatir lemah jatuh cinta untuk itu), pasangan Fool cukup bergantung pada permainan yang sangat buruk oleh lawan - memajukan pion f dan g sedemikian rupa sehingga diagonal kritis dilemahkan secara fatal. Varian pasangan Fool lebih cenderung terjadi yang melibatkan beberapa gerakan lebih dan mendorong lawan untuk membuat gerakan melemah yang diperlukan. Pertimbangkan urutan berikut; Langkah keempat White adalah kesalahan fatal yang menyebabkan hilangnya ratunya atau dikawinkan sepanjang ... h4-e1 diagonal.
Buku tua yang luar biasa yang mungkin harus menjadi buku kedua atau ketiga pemain baru adalah "The Art of Checkmate", meskipun begitu tua itu masih menggunakan notasi deskriptif:
http://www.amazon.com/The-Art-Checkmate-Dover-Chess/dp/0486201066
Seorang pasangan dalam gerakan 2½, berasal dari Wayward Queen Attack , terjadi jika hitam menggerakkan Ke7 sebagai upaya panik untuk "melindungi" pion e5 dengan raja, yang dapat terjadi jika pemain muda bergerak terlalu cepat:
Untuk menambah ide Fool's Mate, game ini meninggalkan kesan bagi saya untuk mengingatnya.