Apa definisi yang benar dari seorang uskup yang buruk?


16

Apakah uskup yang buruk adalah uskup yang terjebak oleh bidakmu sendiri? (Misalnya, semua pion Anda berada di kotak gelap, jadi uskup kotak gelap itu buruk.) Atau apakah ketika pion lawan Anda menjebak mobilitas uskup Anda? (Misalnya, mereka mengontrol kotak gelap yang dikontrol uskup Anda, sehingga uskup buruk).


Saya memperbarui jawaban saya, saya harap ini membantu! Bersulang!
Rauan Sagit

Jawaban:


11

Yang Anda definisikan adalah "uskup tidak aktif". Seorang uskup yang tidak aktif dapat menjadi uskup yang buruk, tetapi mereka secara teknis adalah dua situasi yang berbeda.

"Uskup jahat" adalah uskup yang warnanya sama dengan pion tengahnya sendiri. "Uskup tidak aktif" adalah yang dihadang oleh bidaknya sendiri.


Jadi seorang uskup buruk jika dihalangi oleh pion tengah terlepas dari pion siapa itu?
xaisoft

@xaisoft - maaf, saya akan mengeditnya, maksud saya seorang uskup yang buruk memiliki warna yang sama dengan pion tengahnya.
Justin C

1
juga, fwiw, saya tidak pernah menyukai istilah "uskup buruk", itu tidak buruk, itu hanya dalam posisi bertahan daripada posisi ofensif. Dalam beberapa kasus itu bisa sangat bagus.
Justin C

Poin yang bagus. Saya percaya saya pernah membaca di suatu tempat bahwa mereka "uskup jahat" sebenarnya adalah istilah yang buruk.
xaisoft

17

Ketika mengevaluasi seorang uskup, ada dua hal yang benar-benar terpisah yang harus dipertimbangkan. Yang pertama adalah apakah seorang uskup adalah "baik" atau "buruk". Ini adalah banyak misnomer karena tidak ada hubungannya dengan nilai uskup. Pertimbangan kedua adalah apakah uskup itu "aktif" atau "tidak aktif". Akhirnya, mungkin ada faktor-faktor yang meringankan juga (apakah uskup melakukan sesuatu yang bermanfaat?).

Baik vs Buruk

Seorang uskup yang baik memiliki warna yang berlawanan dengan pion-pionnya. Sebuah buruk uskup adalah pada warna yang sama sebagai pion nya. Sebagai contoh jika struktur gadai putih adalah c3, d4, e3, f4, maka uskup kuadrat cahaya adalah uskup yang baik dan uskup kuadrat gelap adalah uskup yang buruk.

Aktif vs Tidak Aktif

Seorang uskup yang aktif berada di luar rantai gadai yang ramah (dalam contoh di atas, jika uskup berada di e5, maka itu jelas aktif dan buruk). Seorang uskup yang tidak aktif terperangkap oleh rantai gadai - baik warna pemain maupun lawan.

Faktor Mitigasi

Ada dua faktor mitigasi utama. Yang pertama dapat diingat dengan ungkapan umum: "uskup yang buruk membela pion yang baik". Ini berarti bahwa seorang uskup mungkin sangat buruk (warnanya sama dengan semua pion ramah) tetapi jika itu membela mereka dari serangan di endgame, maka itu mungkin cukup untuk menahan undian. Biasanya lebih sulit untuk menang dengan uskup yang buruk.
Faktor mitigasi utama lainnya adalah jika uskup mempertahankan bidaknya sendiri atau menghentikan bidak musuh.


1
Info bagus tentang faktor mitigasi.
xaisoft

4

Beberapa jawaban yang berguna diberikan di sini tahun lalu, jawaban yang menerangi pengecualian aturan dengan sangat baik sehingga — ketika jawaban dibaca bersama — mereka tampaknya hampir meninggalkan aturan itu sendiri dalam bayangan. Biarkan saya melemparkan cahaya yang berkedip karena itu langsung pada aturan.

Uskup yang baik dan yang jahat

Kata sifat teknis "baik" dan "buruk" ada hubungannya dengan nilai seorang uskup. Seorang uskup yang baik sangat sering memenangkan permainan catur. Memang, kecuali seseorang memiliki dua bahan pion atau lebih baik, memiliki pion yang disahkan, atau dapat mendorong atau memperdagangkan pion untuk membuat uskup yang buruk menjadi lebih baik, untuk memenangkan pertandingan akhir dengan uskup yang buruk bisa sulit. Berdasarkan pengalaman saya sendiri yang terbatas, saya harus melangkah lebih jauh: saya akan mengatakan bahwa untuk menang dengan uskup yang buruk, tanpa kelemahan yang kuat untuk mengimbangi kerugian yang begitu besar, jarang mungkin tidak ada kesalahan musuh yang besar.

Baik melawan uskup buruk di akhir pertandingan

Endgames yang menampilkan para uskup lawan di kotak dengan warna yang sama cukup umum dalam catur, seperti yang Anda pasti tahu. Secepat endgame semacam itu mungkin terjadi, seseorang mungkin mempertimbangkan untuk mendorong sebanyak mungkin pion seseorang, pada kedua sisi, secepat mungkin, ke kotak warna yang tidak dapat dijangkau oleh para uskup.

Dalam permainan class-D dan class-C, untuk mendorong pion dengan cara yang begitu sederhana dan tidak berbahaya sering kali memenangkan permainan 20 atau lebih bergerak kemudian; sejauh lawan di level ini, tidak memahami prinsip, tidak tahu mengapa Anda akan menghabiskan waktu midgame akhir yang berharga untuk mendorong bidak yang tampaknya acak. Satu, daya tarik yang tenang untuk memenangkan permainan dengan cara ini adalah bahwa hal itu membuat lawan seseorang dengan sedikit gagasan tentang mengapa ia kalah. (Memang, saya menduga itu sebagian besar karena prinsip buruk-uskup yang misterius bahwa pemain kelas-D cenderung tidak menyukai permainan akhir, mengapa beberapa orang akan meluncurkan serangan tidak sehat hanya untuk menghindari permainan akhir. Mereka berulang kali kehilangan permainan akhir tanpa alasan yang jelas dan tidak "Aku tahu mengapa. Semua manuver endgame, semua perhitungan endgame tampaknya secara misterius sia-sia bagi mereka. Alasan yang tak terlihat, tentu saja, adalah bahwa mereka telah kehilangan,selama midgame warna kotak di mana pion endgame harus berdiri. Mereka pikir Anda dan uskup Anda cerdik gesit, sulit menyadari betapa mudahnya gesit ketika seorang uskup baik.)

Endgame lain yang melibatkan uskup

Endgames yang menampilkan para uskup lawan di kotak-kotak dengan warna berbeda diakui bekerja pada prinsip lain, meskipun permainan seperti itu secara umum kurang umum dalam permainan praktis. Namun, dalam endgame uskup-lawan-ksatria, yang cukup umum, prinsip warna-persegi kembali muncul, meskipun dalam bentuk yang kurang murni.

Mengapa uskup yang baik itu baik

Uskup yang baik baik karena tiga alasan utama:

  1. karena ia menjaga dan menyerang kotak, pionnya tidak menutupi;
  2. karena gesit; dan
  3. karena pionnya dapat memblokade, dan dengan demikian memperbaiki, melawan pion pada kotak yang buruk.

Uskup yang buruk memang memiliki kekuatan yang tidak menguntungkan sehingga ia dan pion-pionnya dapat saling menjaga, tetapi, kecuali mungkin ketika pion itu adalah pion yang bangkrut, kerugian yang berlawanan seperti itu jarang memberikan kompensasi.

Definisi dan komentar

Yang lain sudah menjawab pertanyaan Anda tentang definisi dengan cukup baik, jadi di sini saya hanya akan menambahkan bahwa saya telah membaca definisi yang diberikan baik dengan dan tanpa referensi khusus untuk pion pusat. Ketika berbicara tentang pembukaan, saya harus memanggil seorang uskup yang secara teknis buruk ketika pion-pion tengah berdiri di atas bujur sangkar warnanya, tanpa banyak referensi pada pion-pion sayap, seperti yang telah dicatat orang lain. Namun, dari midgame awal, pandangan saya harus secara bertahap meluas ke sisi-sisi, akhirnya memperhitungkan semua pion ke dalam catatan uskup yang buruk. Kedua definisi ini tidak berhubungan, tentu saja, karena uskup yang secara teknis buruk dari pembukaan lebih cenderung menjadi uskup yang buruk secara buruk dari endgame daripada seorang uskup yang secara teknis baik, kecuali jika pemiliknya telah mengambil langkah-langkah untuk memperbaikinya atau telah bertukar itu mati.

Pertimbangkan membangun uskup yang baik ketika Anda bisa. Mungkin memenangkan Anda beberapa game jika tidak ditarik atau kalah.


Anda membuat beberapa poin menarik, dan saya akan menaikkan jawaban Anda, tetapi Anda terlalu terbawa dan terlalu banyak omongan.
Ralph

3

Istilah itu sendiri agak sederhana. "Bad Bishop" adalah yang memiliki warna yang sama dengan kebanyakan / semua (semakin tinggi persentasenya, semakin buruk uskupnya) dan berada di belakang mereka , artinya, pion mencegahnya menyerang musuh.

Jika Anda bisa mendapatkan uskup berbentuk bujur sangkar di bagian luar pion Anda, itu tidak akan lagi buruk, meskipun itu mungkin mengurangi mobilitas.

Bertahan atau tidak, seorang uskup yang buruk itu jahat (akhir logis dari perang defensif adalah menyerah - Napoleon) dan itu buruk karena ia tidak membatasi, atau memengaruhi, tindakan musuh.

Jangan pernah rela menerima uskup yang buruk kecuali Anda mendapat balasan.


2

Uskup "jahat" adalah uskup yang tidak menjalankan fungsi normal seorang uskup. Itu biasanya satu di belakang bidaknya sendiri. Tesnya adalah, "jika saya mengganti uskup dengan pion, apakah akan ada bedanya?" Jika jawabannya tidak, maka itu adalah uskup yang buruk.

Seorang Uskup dapat berada di belakang tembok pion dan masih sangat berguna. Katakanlah ada seorang uskup di g7 di depan rajanya di g8, dan di belakang pion di h6, g5, dan f6. Sebagai "kunci pas" dari sistem pertahanan, uskup sangat berguna, meskipun mobilitasnya kecil. (Kecuali jika ini adalah situasi di mana semua tindakan berada di sisi queenside, dalam hal ini uskup akan benar-benar "buruk.")


1

Uskup yang buruk adalah uskup di mana banyak pionnya memiliki warna yang sama dengan itu. Definisi ini sangat ketat, dan sangat sedikit subjektivitas yang terlibat.

Uskup yang tidak aktif adalah uskup yang tidak memiliki kegiatan. Definisi ini jauh lebih ketat, memungkinkan beberapa subjektivitas.

Sesuai pertanyaan Anda, seorang uskup yang terperangkap oleh bidaknya sendiri akan menjadi buruk dan tidak aktif, sementara seorang uskup yang terperangkap oleh bidaknya sendiri hanya akan tidak aktif (kami perlu info tentang kotak warna dari bidaknya sendiri untuk mengatakan apakah itu "baik" atau "buruk").

Perlu dicatat bahwa seorang uskup dapat menjadi "baik" dan "tidak aktif". Makna bagus pionnya sendiri ada pada kompleks warna lain seperti itu, tetapi tidak aktif karena tidak memiliki aktivitas (mungkin karena pion lawan memblokirnya).


+1. Akhirnya, jawaban yang benar. Saya tidak percaya sampah di atas. Saya ingin menyebutkan satu lagi jenis uskup yang tidak baik, tetapi bukan seorang "uskup yang buruk", dan itu adalah satu, bahwa meskipun ia memiliki ruang lingkup yang baik, ia tidak perlu menyerang, sementara sering, uskup yang menentang melakukannya. Itu bisa menjadi keuntungan besar.
PhishMaster

0

Setiap bagian memiliki kekuatan yang tergantung pada posisi di papan tulis. Lebih khusus, itu tergantung pada struktur gadai dan penempatan potongan. Seperti yang Anda tunjukkan dengan benar, seorang uskup terperangkap di belakang bidaknya sendiri (misalnya putih memiliki Bc1, bidak pada b4, c3 dan d2; hitam memiliki bidak pada b5, c4 dan d3) adalah uskup yang buruk. Secara umum, seorang uskup yang hampir tidak memiliki kotak yang tersedia dan / atau tidak ada target untuk diserang adalah uskup yang buruk. Misalnya, aturan menempatkan pion Anda di kotak yang warnanya berlawanan dengan kotak yang dikontrol uskup terkait dengan kedua faktor ini. Jika Anda memiliki uskup kuadrat gelap dan Anda menempatkan pion di kotak terang, dua hal terjadi.

  1. Uskup Anda tidak diblokir oleh bidak Anda sendiri.
  2. Lawan Anda akan menempatkan potongan-potongan dan bidak pada warna yang sama dengan kontrol uskup Anda.

Contoh lain dari seorang uskup yang buruk adalah seorang uskup yang harus mendukung rantai gadai sendiri, misalnya putih memiliki Bb3 dan bidak pada c2 dan a4. Begitu uskup bergerak, kedua pion menjadi tidak terlindungi. Kebutuhan seorang uskup

  1. Mobilitas
  2. Tanggung jawab untuk melindungi tidak ada pion atau hanya pion (mis. C2 dalam rantai c2-b3-a4).
  3. Target untuk menyerang (mis. Putih memiliki Be3 dan pion pada a6; hitam memiliki pion pada a7 dan b6; Bxb6 merupakan ancaman konstan, juga Be3-f4-b8xa7).

Semakin sedikit kondisi ini berlaku, semakin buruk uskup yang Anda dapatkan!


Tetapi tidak ada konsep posisi yang berlaku secara terpisah. Jika uskup "jahat" Anda menyatukan semua hal di sisi Ratu, saat Anda melancarkan serangan kawin pada sayap yang lain, dia benar-benar tidak harus digambarkan sebagai buruk, bukan?
Philip Roe

0

Salah satu cara "uskup jahat" dapat didefinisikan dan dihindari adalah dengan menggunakan aturan Capablanca. 1) Jika Anda memiliki uskup, simpan sebagian besar bidak di kotak dengan warna yang berlawanan. Aturan ini memiliki prioritas. 2) Jika lawan memiliki uskup, batasi dengan menggunakan pion Anda. Tentu saja beberapa faktor mungkin menyeimbangkan aturan-aturan ini.

Artikel di bawah ini tampaknya menggambarkan hal ini dengan sangat baik. Itu menunjukkan bagaimana seorang pemain yang kuat membuat keputusan tentang "kualitas" uskup mereka dan berdasarkan itu menentukan struktur terbaik. https://www.chess.com/blog/Illingworth/capablancas-rule


1
Tampaknya ini tidak menjawab pertanyaan. Selain itu, jika Anda memposting jawaban tautan, Anda harus meringkas apa yang ada di tautan, karena tautan dapat berubah atau menghilang seiring waktu.
Herb Wolfe

Terima kasih atas komentar Herb. Apakah boleh mengedit jawaban di atas?
Alex A.

0

Uskup-uskup yang buruk dan bidak-bidak ganda keduanya sering disalahpahami. Saran untuk menghindarinya biasanya didasarkan pada pengamatan yang sangat dangkal. Jika Anda memfokuskan upaya Anda untuk memahami mereka dengan benar, Anda setidaknya harus mendapatkan kelas. Dan pemahaman lebih diutamakan daripada mendefinisikan.

Lihatlah Kehidupan Rahasia Para Uskup Buruk oleh Esben Lund dari Quality Chess


0

seorang Uskup buruk jika:

  • diblokir oleh bidaknya sendiri
  • posisi ditutup

Di sisi lain, ada baiknya jika:

  • ia memiliki jangkauan pemotretan yang luas (idealnya kedua sayap dapat ditargetkan secara bersamaan
  • Posisi dibuka
  • Itu tidak terhalang oleh bidaknya sendiri

masukkan deskripsi gambar di sini

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.