Bagaimana para pemain top menggunakan komputer untuk meningkatkan permainan mereka?


8

Pertanyaan ini terinspirasi oleh pertandingan kemarin antara Hikaru Nakamura + Rybka vs Stockfish . Nakamura diizinkan menggunakan Rybka versi lebih lama untuk membantunya, dan Stockfish diizinkan bermain dengan kekuatan penuh tetapi tidak menggunakan buku pembuka atau tablebase endgame.

Pertanyaan 1: Bagaimana mungkin pemain seperti Nakamura menggunakan Rybka untuk meningkatkan permainan mereka melawan lawan komputer?

Saya bisa membuat beberapa tebakan naif: periksa gerakan mereka sendiri untuk kesalahan; periksa saran komputer untuk melihat apakah ada beberapa urutan langkah yang berbelit-belit yang menghasilkan keuntungan besar; dan membiarkan komputer memainkan endgame untuk mereka. Ini tidak perlu menjadi cerita lengkapnya. Mungkin ada fitur berguna yang dimiliki mesin catur yang tidak saya sadari. Saya juga bertanya-tanya sampai sejauh mana seorang pemain manusia akan mengandalkan intuisinya sendiri: akankah ia selalu memainkan gerakannya sendiri dengan anggapan komputer tidak pernah menyarankan kesalahan besar atau langkah kemenangan luar biasa yang sulit dilihat?


Pertanyaan kedua saya yang sangat mirip diilhami oleh beberapa komentar oleh Nakamura di utas reddit , yaitu

Fischer hampir pasti akan kalah dari [orang-orang seperti saya, Carlsen, dan Kasparov], tetapi ini karena fakta bahwa permainan telah berubah secara mendasar. Jika Fischer memiliki beberapa tahun untuk menggunakan komputer, saya pikir dia mungkin akan berada pada level yang sama.

dan

Saya pikir terutama yang dapat dipelajari dari komputer adalah pemahaman yang lebih dalam bahwa hampir semua posisi tidak masalah dengan permainan yang akurat. Di masa lalu, banyak orang mengasumsikan posisi tertentu secara otomatis buruk, tetapi komputer telah menunjukkan bahwa aturan dan proses berpikir tidak selalu akurat!

Pertanyaan 2: Bagaimana komputer mengubah cara pemain top bermain hari ini (ketika tidak dibantu oleh komputer)?

Apa yang dimaksud dengan kutipan pertama? Kutipan kedua menunjukkan bahwa seseorang mungkin tidak ingin menyerah terlalu dini, tetapi tidak menyarankan adanya perubahan dalam gaya bermain.

Jawaban:


4

Bagaimana mungkin pemain seperti Nakamura menggunakan Rybka untuk meningkatkan permainan mereka melawan lawan komputer?

... periksa gerakan mereka sendiri untuk kesalahan; periksa saran komputer untuk melihat apakah ada beberapa urutan langkah yang berbelit-belit yang menghasilkan keuntungan besar ...

Saya yakin Anda mengatakannya sendiri di sini. Komputer akan digunakan untuk memeriksa apakah langkah yang menurut GM akan menjadi langkah yang baik memang langkah terbaik untuk mengeksploitasi posisi yang ada. Saya ragu bahwa itu akan memainkan permainan akhir sepenuhnya, saya yakin bahwa GM berpikir melalui setiap gerakan permainan alih-alih mempercayai komputer secara membabi buta, tetapi kemungkinan besar pembukaan akan dimainkan oleh mesin, setidaknya sampai sekitar langkah 5 -7, sampai perubahan posisi diketahui buku saja. Selain itu, komputer kemungkinan besar akan memiliki semacam database dari permainan sebelumnya yang dimainkan antara pemain lain, jadi jika posisi yang dimainkan sudah dimainkan oleh orang lain beberapa waktu lalu, itu bisa digunakan untuk tidak membuat kesalahan yang sama atau, sebaliknya, untuk membangun rencana jangka panjang.

Bagaimana komputer mengubah cara pemain top bermain hari ini (ketika tidak dibantu oleh komputer)?

OK, saya mengerti bahwa ini mungkin agak lama, tapi bersabarlah. Saya akan berani poin penting. Komputer telah membuat para pemain top modern jauh lebih sadar secara taktis dan siap daripada para pemain catur sebelumnya. Inilah yang kutipan tentang Fischer bicarakan: Fischer tidak memiliki kesempatan untuk menganalisis permainannya dan mempelajari garis sejauh yang dilakukan oleh pemain top modern menggunakan teknologi komputer. Tentang kutipan kedua: dengan pengetahuan bahwa ada kemungkinan gerakan akurat di hampir semua posisi, pemain top akan mendedikasikan lebih banyak waktu untuk berpikir dan menemukan satu gerakan akurat itu, daripada hanya mengasumsikan bahwa posisi itu hilang dan hanya itu. Ini membuat gim ini jauh lebih menarik dan mengasyikkan, karena Anda tahu bahwa langkah yang akurat itu ada, hanya masalah menemukannya saja.

Tentang bagaimana komputer membantu persiapan pemain top: jadi pada dasarnya, ada 4 alasan mengapa komputer digunakan saat ini untuk catur:

  1. Bermain melawan program perangkat lunak
  2. Melacak gim (Basis data)
  3. Menggunakan perangkat lunak untuk menganalisis permainan Anda
  4. Menggunakan perangkat lunak untuk melakukan masalah catur

Dari 4 poin itu, salah satu yang menarik bagi kami adalah dua tebal.

Melacak permainan (Databases) biasanya digunakan untuk menganalisis pembukaan, dan kemudian membandingkannya dengan bagaimana mereka dimainkan oleh pemain top lainnya untuk mengevaluasi posisi seseorang dan / atau belajar sesuatu dari orang lain. Anda mungkin tidak pernah berpikir bahwa langkah itu akan berguna, tetapi jika Kasparov mencambuknya dengan benar dan kiri selama 5 tahun terakhir dengan sukses besar, Anda mungkin juga mencoba mencobanya.

Menggunakan perangkat lunak untuk menganalisis permainan Anda adalah penggunaan utama mesin komputer oleh pemain-pemain top. Setelah setiap permainan resmi yang mereka mainkan, mereka akan menganalisis permainan mereka dan melihat di mana mereka melakukan kesalahan dan di mana mereka bisa melakukan yang lebih baik. Program biasanya mahir dalam taktik dan teori pembukaan, jadi untuk seseorang seperti Magnus Carlsen, yang pembukaannya tidak sekuat dibandingkan GM lainnya seperti Kasparov dan lain-lain, mesin komputer akan menjadi yang terbaik cara tercepat untuk meningkatkan. Dan tentu saja, jika mereka menemukan bahwa apa yang mereka lakukan dalam permainan bukan gerakan terkuat di posisi itu, lain kali mereka akan menyadarinya dan mengikuti langkah yang disarankan oleh mesin. Biasanya ini akan terjadi sekali lagi di pembukaan, karena permainan tengah cukup jarang diulang jika dimainkan melawan lawan yang berbeda.


2

Ketika seseorang seperti Nakamura memainkan catur Tingkat Lanjut, ia mungkin mencoba garis yang berbeda membiarkan mesin bermain di sisi yang lain, dan kemudian melihat apakah ia menyukai posisi yang dihasilkan atau tidak. Ada beberapa pengorbanan yang awalnya tidak dilihat oleh sebuah mesin, tetapi ia dapat mencobanya, dan menghasilkan garis dengan cepat untuk melihat apakah ia dapat membuat mesin berubah pikiran begitu ia menunjukkan hasilnya. Juga di permainan Stockfish, Nakamura mencoba menggunakan strategi anti-mesin, tetapi dia tidak ingin terjebak dalam taktik murahan saat dia bermanuver untuk posisi, sehingga mesin dapat mengingatkan dia untuk hal-hal seperti itu.

Ketika mesin menjadi lebih kuat, bukaan yang dimainkan di permainan papan menjadi lebih taktis dan tepat. Pemain menyiapkan hal-hal baru di garis hewan peliharaan lawan mereka, menghasilkan pohon besar analisis, dan kemudian mencoba untuk menghafal semua garis yang berbeda. Fischer melakukan banyak analisis juga, tetapi para pemain butuh waktu lama untuk menganalisa, dan mereka mungkin akan melewatkan sanggahan kunci yang langsung terlihat oleh mesin modern. Beberapa pembukaan hari ini telah dianalisis hampir ke endgame dengan para pemain meninggalkan gerakan buku 35 atau lebih baru. Di masa lalu, analisis mendalam semacam ini tidak mungkin dilakukan.

Karena beberapa garis telah dianalisis, pemain harus menemukan ide-ide baru, dan mencoba mengeluarkan lawan dari buku. Ini menjadi jauh lebih penting terutama ketika bermain melawan lawan yang dikenal karena persiapannya yang matang. Berkat basis data dan Internet, pemain jauh lebih sadar akan garis apa yang sudah dimainkan. Fischer pandai menangkap orang tua dalam perangkap yang dikenal, tetapi akan sulit untuk menangkap superGM baru-baru ini dengan cara ini.

Pembukaan adalah area utama di mana hal-hal telah berubah, tetapi ada beberapa perubahan di midgame dan endgame juga. Pengorbanan tertentu telah menjadi standar, dan meskipun semua nuansa belum berhasil, GM lebih menyadari beberapa tema yang berulang ini berkat database.

Ketika ia berbicara tentang semua posisi yang baik-baik saja, ini ada hubungannya dengan fakta bahwa mesin bersedia mengambil kelemahan posisi jika ada beberapa hadiah taktis. Beberapa pemain bersedia mengambil lubang dan pion lemah bahkan di masa lalu, tetapi sekarang lebih banyak pemain bersedia bermain seperti ini karena mesin tampaknya berpikir itu baik-baik saja.

Bilah tab endgame juga memperbesar jumlah posisi yang diketahui secara teori dimenangkan atau ditarik.

Pemain top menghabiskan cukup banyak waktu untuk mempersiapkan pembukaan dan bekerja di area lemah mereka, dan mereka menggunakan komputer dalam berbagai cara, misalnya. untuk menyusun repertoar, untuk menguji ingatan mereka tentang repertoar mereka, untuk pergi melalui teka-teki taktis, atau latihan posisi, untuk meninjau dan menganalisis permainan, untuk menyusun statistik pada kinerja mereka sendiri di berbagai celah mengatakan, untuk meneliti bukaan lawan mereka dan titik-titik lemah .


0

Meskipun Anda bertanya tentang pemain seperti Nakamura, Anda mungkin ingin mempertimbangkan bagaimana para koresponden catur menggunakan komputer. Mereka memainkan game yang paling "sempurna", dalam hal memilih langkah terbaik di setiap posisi, dan mereka melakukannya dengan bantuan komputer.

Untuk wawancara dengan Juara Dunia CC terbaru di mana ia berbicara tentang pendekatannya menggunakan komputer, termasuk basis data dan mesin, lihat Better Than an Engine: Leonardo Ljubicic, ChessBase.com, 2016.02.21 .

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.